Глава 5 - Под башней Durlag`а, Этаж 5 (*) (AR0514)
Гид 1 Комментарии: 0

Глава 5 - Под башней Durlag`а, Этаж 5 (*) (AR0514)

Дата: 01.04.2015 23:27
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Категории:
Теги:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Подтверждено: Эбби станет центральной фигурой третьего сезона "Одних из нас"

    22 13.06.2025 11:07 от yohoho
  • Полная катастрофа: Sony начала возвращать деньги за покупку MindsEye для PS5

    4 13.06.2025 10:53 от Doug
  • Безумные уровни сверхсложного платформера в 15 минутах геймплея Super Meat Boy 3D

    10 13.06.2025 10:39 от Gauwoof
  • Nintendo Switch 2 взорвала японский чарт и стала самой быстропродаваемой консолью в истории страны — рекорд PlayStation 2 побит

    60 13.06.2025 10:27 от xenosaga81
  • Mundfish показала новый геймплей Atomic Heart II, разработка DLC для первой части продолжается

    28 13.06.2025 10:16 от Gromivan741

Двигайтесь группой немного на восток, и Вы встретите Durlag, более или менее. Что бы это ни было, оно скажет Вам, что Вы должны искать путь и пройти по трём разным путям, прежде чем Вы сможете идти дальше. 

Первый путь находится через дверь к западу от Durlag'а. Вы сначала пересечёте бассейн из лавы, а затем попадёте в комнату, наполненную пауками и ettercap'ами. Прямо перед комнатой находится ловушка, так что идите вором. Заходите в комнату медленно и аккуратно, чтобы враги сами к Вам шли и Вам не пришлось драться с более, чем одним, за раз. Когда комната будет зачищена, идите и поговорите с големом вдалеке. Он задаст Вам несколько проверочных вопросов, чтобы узнать, насколько внимательны Вы были. Ответы таковы:    

-- "Kiel" или "Islanne"   
-- "Trollkiller" (Убийца троллей)   
-- "Thunderaxe" (Топор грома) 

После того, как Вы правильно ответите на вопросы, Вы будете перемещены в круглую комнату, напоминающую компас. Помимо Вас там будут ещё 4 голема. Поговорите сначала с тем, что стоит на северо-западе. Затем продолжайте против часовой стрелки. Четвёртый голем задаст вопрос, но Вы должны узнать ответ, исходя из того, что сказал Вам этот голем и три голема до него. Ответ: запад, юг, восток, север. После того, как Вы правильно ответите на вопросы, Вас переместят обратно к Durlag'у. 

Идите на северо-восток по длинному коридору. Вы в итоге дойдёте до комнаты, в которой находится Islanne. Она предложит телепортировать Вас из башни. К северо-западу от неё, за парой дверей Вы обнаружите комнату, которую охраняют два ужаса в шлемах. Они не очень сильные и должны быстро помереть. Внутри комнаты Вы найдёте кузницу с ловушкой, а в кузне - костяной охранный камень (bone wardstone). 

Теперь идите обратно в комнату, где были пауки и ettercap'ы. На восточной стороне находится дверь с ловушкой перед ней. Входите в дверь и идите в северо-западный проход. Проход ведёт к машине, куда можно вставить костяной охранный камень. Ваш персонаж должен быть в непосредственной близости к машине, чтобы всё получилось. Затем идите в противоположный проход и войдите в комнату с длинным ковром, покрытым рунами. Вставив костяной охранный камень, Вы отключили множество ловушек на поверхности ковра, и теперь можете спокойно ходить по комнате. За ковром будут три кровати. Перед двумя из них будут сундуки, внутри которых Вы найдёте: булава (mace) +2, кожаная броня (leather armor) +3, большой щит (large shield) +2 и пращу (sling) +3. Последняя кровать переместит Вас обратно в комнату-компас. Не взаимодействуйте с кроватью, пока не будете готовы идти дальше. 

В комнате-компасе используйте ту же стратегию, что и раньше. Поговорите сначала с северо-западным големом, затем продолжайте против часовой стрелки. Последний голем задаст Вам вопрос, и ответ начинается с "It began with you and your need for a home" (Всё началось с тебя и твоей нужды в жилье). После того, как Вы ответите правильно на вопрос, Вас переместят обратно к Durlag'у. 

К юго-востоку от Durlag'а Вы обнаружите пещеры с противной зелёной слизью в ней. Она наносит некий урон, так что смотрите, куда наступаете. В пещере Вы можете наткнуться на гулей и обитателей склепа (crypt crawler), а в юго-западном углу Вы встретите гуля по имени Grael. Grael расскажет Вам о злом существе по имени Tanar'ri, если Вы спросите, и Вы можете помочь ему, убив существо и забрав его память. У Grael'я есть компасный охранный камень (compass wardstone). 

На восточной стороне пещер находится секретная дверь, которая ведёт на северо-восток. За дверью Вы обнаружите комнату с сундуком. В сундуке находятся несколько магических предметов, которые могут быть Вам полезны или бесполезны на этом игровом этапе. За комнатой расположено несколько коридоров с ловушками, а в конце западного коридора есть запертая дверь. Компасный охранный камень отпирает эту дверь, а внутри Вы найдёт трон, который, опять же, перенесёт Вас в комнату-компас. Выберите ответ, который оканчивается на "In your eyes, you are the one to blame for all that has happened" (По-твоему, это ты виноват во всём, что произошло), и Вас переместят обратно к Durlag'у. 

На этот раз поговорите с Durlag'ом, и он отведёт Вас на северо-восток к ранее закрытой двери и затем исчезнет. За дверью Вы встретите Clair De'Lain, и она расскажет Вам немного о демоне-рыцаре (demon knight), недружелюбном парне, которого Вы встретили давно, когда зашли в башню. Дайте Вашей группе отдохнуть и идите по ближайшим ступенькам. 

 

Кто где?

Clair De'Lain: северо-восточная комната   
Durlag: в начале этажа  
Grael: юго-западный угол   
Islanne: северо-восточная комната

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!
Содержание