Глава 5 - Под башней Durlag`а, Этаж 4 (*) (AR0513)
Гид 1 Комментарии: 0

Глава 5 - Под башней Durlag`а, Этаж 4 (*) (AR0513)

Дата: 01.04.2015 23:27
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Категории:
Теги:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • В сети появился опенинг хоррора Silent Hill f со стенда Konami на Anime Expo 2025

    21 07.07.2025 10:14 от dambo
  • "Я в восторге": Clair Obscur: Expedition 33 поразила создателя The Last of Us Нила Дракманна

    34 07.07.2025 09:33 от TA_Rubedo
  • Sony неожиданно анонсировала Helldivers 2 для Xbox Series X|S

    83 07.07.2025 09:23 от AlexFomi
  • СМИ узнали, куда Microsoft направит сэкономленные на тысячах уволенных сотрудников Xbox средства

    26 07.07.2025 08:43 от romeozero
  • Уроборос Тодда Говарда: Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

    34 07.07.2025 08:35 от Aneron47

Вы окажетесь недалеко от круглой комнаты с огненным соплом. Примерно каждые 6 секунд сопло будет действовать как заклинание огненного шара, и комната будет заполняться огнём. Зайдите одним персонажем в комнату, чтобы увидеть остальные выходы, и тут же уходите обратно. Проще всего добраться до юго-восточного выхода. По одному заводите персонажей к краю круглой комнаты, ждите, пока сопло закончит работать, и затем перемещайте персонажа к юго-восточному выходу. Интервала между огненными шарами должно хватить персонажу, чтобы дойти до выхода и не получить урона. 

За юго-восточным выходом Вы попадёте в локацию, которая выглядит как лабиринт из живой изгороди. Здесь Вам будут встречаться большие гули, которых легко убить, и ashirukuru, с которыми справиться уже намного сложнее. Ashirukuru прячутся в тенях и атакуют персонажей в спину. Так что держите своих уязвимых магов под охраной воинов. К счастью, большинство ashirukuru поджидают в тупиках лабиринта за ловушками. Если Вы не будете обезвреживать ловушки, то и об ashirukuru волноваться не надо. 

В западной части лабиринта Вы увидите статую. На ней ловушка, но внутри Вы сможете найти топор Bala. Топор интересен тем, что он накладывает эффект невозможности читать заклинания, так что его надо держать при себе, когда сражаетесь с магами. 

На юго-западе от лабиринта с живой изгородью Вы попадёте в комнату с гигантскими каменными статуями. Комнату охраняют несколько вурдалаков. А рядом с головами находится ловушка. Именно через эту комнату Вы сможете попасть на следующий этаж, но пока что мы поисследуем ещё оставшиеся области этого этажа. Так что игнорируем пока что четыре двери на западной стороне комнаты и подходим к средней двери на восточной стороне. 

За дверью Вас поджидает множество скелетов-лучников на платформах, соединённых деревянными планками. На платформах и планках туча ловушек, а самое сложное во всей этой локации - это не давать Вашим воинам гнаться за лучниками, чтобы те не попали в ловушки. К счастью, скелеты иногда могут сжульничать и пройти спокойно через ловушки, что Вам, в свою очередь, позволит выманить их к себе. Продвигайтесь медленно, отвлекайте внимание лучников на Вашего воина с лучшим показателем AC, а вор пока что пусть ищет ловушки. Затем убивайте ближайших лучников и повторяйте. 

Возвращаемся в комнату с каменными головами. Идите к самой северной двери с восточной стороны. Вы попадёте в большое помещение, которое почти полностью забито скелетом какого-то большого драконоподобного существа. Вы попали в это помещение с другой стороны, так что пройдите одним персонажем вдоль южного края, пока не увидите говорящего скелета. Скрытый вор - хороший вариант для этого задания. Скелет расскажет, что Вы можете ненадолго взять под контроль пять героев, заточённых в камень, чтобы они убили для Вас три больших виверны в зале. Проблема в том, что герои будут на самом деле очарованы, и, как только заклинание закончится, они нападут на Вас. К счастью герои и виверны по силе примерно равны, так что если Вы их не будете трогать, то выжившие будут очень сильно ранены, и Вы сможете их легко добить. 

Теперь возвращайтесь к комнате с каменными головами и нажмите на каждую из голов. За четырьмя дверьми на западе Вас ждут четыре группы врагов, и как только Вы их убьёте, начнётся "игра". С севера на юг Вы обнаружите...     

-- Kaldran'а, северного медведя, и четырёх зимних волков. Kaldran опасен, поэтому сначала сконцентрируйтесь на нём.     

-- (Слизняк распада) Fission slime. Послушайте совета каменных голов и скастуйте на слизня сначала огненное заклинание. Затем можете атаковать его обычными способами, и он умрёт. Если Вы не скастуете огонь, то вместо смерти слизняк разделится на два.    

-- Облик воздуха (air aspect) и три невидимых сталкера (invisible stalkers). Пусть облик воздуха выйдет к Вам, чтобы Вы могли сразиться с ним без сталкеров. Облик опасен, так что бейте его мощными заклинаниями.     

-- Два стража феникса (phoenix guards). Как только Вы убьёте стража-воина, Вы перенесётесь на шахматную доску. 

Шахматная доска - это и есть "игра", о которой говорили каменные головы, и работает тут всё почти как шахматы. Но оставьте своих персонажей там, где они оказались изначально. Затем, если вражеские пешки не пойдут к Вам, выманивайте их к себе одним персонажем. Судя по всему, Вы можете свободно двигать персонажей по доске в пределах первых двух рядов, так что в целом не важно, знаете ли Вы правила шахмат или нет. Пешки довольно слабые, и их можно легко убить ранжированными атаками. Но, возможно, Вам надо будет отвлекать их одним-двумя воинами. 

Со следующей волной врагов, что не удивительно, будет намного труднее справиться. Лучше всего, судя по всему, использовать паутину. Цельтесь ей туда, где стоит вражеский король (чтобы магу не пришлось далеко уходить с Вашей стороны доски). Вы не обездвижите короля или королеву, но Вы должны обездвижить их помощников. К тому же король побежит на Вашу группу. Так что лучниками и магами атакуйте королеву (иначе она скастует страх и всё Вам подпортит), а воины пусть сражаются с королём. 

Когда король будет повержен, бой закончится, и Вы сможете двигаться персонажами куда угодно, без опасения получить урон. Пройдите через дверь на противоположной стороне доски, чтобы попасть на следующий этаж. Только не забудьте сначала обобрать трупы. У кого-то там будет золото, а у короля two-handed sword +3, а также несколько магических свитков. 


Кто где?

Bullrush: зал скелетов   
Hack:
зал скелетов  
Meiala:
зал скелетов   
Moorlock:
зал скелетов   
Tarnor:
зал скелетов 

 

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!
Содержание