


СМИ: Immortals of Aveum с треском провалилась, в Ascendant Studios прошли увольнения
- Комментарии
- Форум
-
Вампирские интриги: Наши первые впечатления от Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
25 -
Elden Ring для Nintendo Switch 2 неприятно удивила журналистов — страдает от сильных просадок
20 -
"Square Enix зациклилась на копировании чужих идей": Ветеран Dragon Quest Рютаро Итимура объяснил свой уход из компании
19 -
Раскрыт возможный сеттинг Forza Horizon 6 — ожидаемая гонка от Microsoft должна выйти в 2026 году
22 -
«Алиса, как пройти уровень?»: Линейка AI-телевизоров Яндекса пополнилась новыми ТВ Станциями — с экранами MiniLED и QLED
16
В Ascendant Studios, выпустившей в прошлом месяце магический шутер Immortals of Aveum, прошли сокращения, сообщило издание Polygon.
По оценкам сотрудников, до увольнения штаб студии насчитывал от 80 до 100 человек, а уволено было около 40 человек. Генеральный директор Брет Роббинс объявил об сокращении штата на встрече в четверг.
Один из собеседников Polygon рассказал, что причиной увольнений стали низкие продажи Immortals of Aveum, которые, по его словам, были необходимы для поддержания работы студии. Шутер издавала Electronic Arts — первоначально его называли «революционным» одиночным магическим ААА-шутером от независимой студии.
На деле дела оказались плачевными. Immortals of Aveum получила в основном негативные отзывы за плохую оптимизацию и большое количество багов, из-за которых игра могла вылететь. Как отметил один из бывших сотрудников Ascendant Studios, игра его коллег, вероятно, является одной из самых провальных оригинальных игр издательства Electronic Arts.
Читайте также: Ubisoft закроет мобильную студию в Лондоне, создавшую серию игр Hungry Shark.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.08.2025 «Наследие кузницы»: Второе дополнение Kingdom Come: Deliverance II выйдет 9 сентября — трейлер
- 21.08.2025 High On Life 2 выходит 13 февраля 2026 года сразу в Game Pass — 42 минуты геймплея
- 21.08.2025 В PS Store открылся предзаказ на S.T.A.L.K.E.R. 2 для PlayStation 5
- 21.08.2025 PS5-эксклюзив Ghost of Yotei получит мультиплеерный режим
- 21.08.2025 Что происходит с BioShock 4? Bloomberg сообщает о производственном аде и увольнениях в студии Cloud Chamber
- 20.08.2025 "Сложная экономическая ситуация": Sony внезапно объявила о повышении цен на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro в США
Закономерный и ожидаемый результат с учётом факторов как - качество самой игры, её маркетинг и продвижение, дата выхода(между BG III и Starfield). Выйди игра как и планировалось в июле 2023 может быть результат был бы лучше.
Вот это хорошо
От революции в ней не было ничего, даже в названии, как-будто спецом заведомые провалы делают.. Кто следующий, Гиены Сеги или Хердифиант Юбиков?
Оптимизация хрен с ним, анрил5 слишком уж прожорлив на данный момент для текущего железа, а вот ценник и реклама были и правда фигня
Очередная сжв-параша провалилась, надо же
Люди то в чём виноваты. 40 человек уволили, хотя нужно было одного-двух, главарей. Обычные кодеры-шкодеры просто делают что им говорят, и если работа организована плохо, то это не их вина.
Если бы не толерастный состав персонажей и сомнительный визуал спец. эффектов, то я бы назвал игру вполне сносной. Но увы...
Можно подумать: если бы вбухали кучу лямов в маркетинг и угадали с датой - этот цифровой мусор удалось бы впарить игрокам...
Ну ты бы тогда хотя бы качнул ператочку погонять 20 мин на проверку отсутствия кроссхэра и ног
Да еще бы . Такое отборное дермище выпустить )
Так бывает, когда создаешь безликую квазиоригинальную игру с абсолютно неинтересным соляночным сеттингом, пресным дизайном и эпилептичным пиу-пиу геймплеем, которая запускается в 720р.
Боюсь, в июле она еще была не в состоянии даже запускаться.
Как понимаю, амбиции раздавили разработчиков
Студии нужно на что-то жить. От увольнения двух руководителей разработки толку не будет, а сброс с борта сорока рядовых сотрудников позволит сэкономить кэш. Более того, увольнение ключевых позиций оставит студию без руководства разработкой игр.
Сразу было понятно что провалится. Я даже не знал что эта поделка "в прошлом месяце" вышла.
Да я сходу крест на этом барахле поставил, тут и проверять то нечего.
Не, ну это успех: второе поколение подряд выходит "шутер с магией на анриле и с тормозами", который никто не ждёт и который никому не нужен. Lichdom Battlemage никого ничему не научил
ничего удивительного
игра то удалась. вполне, на разок пройти как call of duty. постановка не хуже. а где то лучше.
а вот техническое состояние игры да, за это конечно по шее нужно давать.
Классика.
Get Woke, Go Broke
@WolfFenrir ?
Lichdom Battlemage был на CryEngine. Да и оптимизация была ок на ПК. Потом конечно спустя два года с портом на консоли обделались прям сильно.