СМИ: Immortals of Aveum с треском провалилась, в Ascendant Studios прошли увольнения
41 Комментарии: 24

СМИ: Immortals of Aveum с треском провалилась, в Ascendant Studios прошли увольнения

Дата: 14.09.2023 22:49
21 12 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Инсайдер: Разработчики State of Decay 3 постарались уделить больше внимания сюжету — это самая ожидаемая игра Фила Спенсера

    23 22.05.2024 08:26 от Raiden_MG
  • Одна из самых красивых игр поколения: Senua's Saga: Hellblade II для Xbox Series X|S и ПК оценили на 84 балла из 100 возможных

    106 22.05.2024 08:16 от Mahoney
  • Senua’s Saga: Hellblade II стартовала в Steam с очень скромными результатами

    68 22.05.2024 08:13 от j3143
  • Живучие зомби, медленный геймплей, расширенный сюжет: Появились новые детали ремейка первой Resident Evil — слух

    88 22.05.2024 08:09 от Valdrix
  • Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки высказался о будущем Elden Ring — хардкорная игра может получить продолжение

    24 22.05.2024 08:07 от GuardianAngel

В Ascendant Studios, выпустившей в прошлом месяце магический шутер Immortals of Aveum, прошли сокращения, сообщило издание Polygon.

По оценкам сотрудников, до увольнения штаб студии насчитывал от 80 до 100 человек, а уволено было около 40 человек. Генеральный директор Брет Роббинс объявил об сокращении штата на встрече в четверг.

Один из собеседников Polygon рассказал, что причиной увольнений стали низкие продажи Immortals of Aveum, которые, по его словам, были необходимы для поддержания работы студии. Шутер издавала Electronic Arts — первоначально его называли «революционным» одиночным магическим ААА-шутером от независимой студии.

На деле дела оказались плачевными. Immortals of Aveum получила в основном негативные отзывы за плохую оптимизацию и большое количество багов, из-за которых игра могла вылететь. Как отметил один из бывших сотрудников Ascendant Studios, игра его коллег, вероятно, является одной из самых провальных оригинальных игр издательства Electronic Arts.

Читайте также: Ubisoft закроет мобильную студию в Лондоне, создавшую серию игр Hungry Shark.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (24)
LeonStrife
LeonStrife 546.61 14.09.2023 22:52 удалён
1

Закономерный и ожидаемый результат с учётом факторов как - качество самой игры, её маркетинг и продвижение, дата выхода(между BG III и Starfield). Выйди игра как и планировалось в июле 2023 может быть результат был бы лучше.

AlexFomi
AlexFomi 84.3 14.09.2023 22:52 удалён
2

с треском провалилась,

прошли увольнения

Вот это хорошо smiley

Slimin
Slimin 120.47 14.09.2023 22:55 (изменен) удалён
2

От революции в ней не было ничего, даже в названии, как-будто спецом заведомые провалы делают.. Кто следующий, Гиены Сеги или Хердифиант Юбиков?

Juju
Juju 58.41 14.09.2023 22:55 удалён
0

Оптимизация хрен с ним, анрил5 слишком уж прожорлив на данный момент для текущего железа, а вот ценник и реклама были и правда фигня

Double_Jump
Double_Jump 246.17 14.09.2023 22:57 удалён
-3

Очередная сжв-параша провалилась, надо же smiley

legat86
legat86 105.2 14.09.2023 23:08 удалён
4

Люди то в чём виноваты. 40 человек уволили, хотя нужно было одного-двух, главарей. Обычные кодеры-шкодеры просто делают что им говорят, и если работа организована плохо, то это не их вина.

TamTam
TamTam 59.22 14.09.2023 23:12 удалён
0

Если бы не толерастный состав персонажей и сомнительный визуал спец. эффектов, то я бы назвал игру вполне сносной. Но увы...

Grantovich
Grantovich 137.1 14.09.2023 23:16 удалён
2

Закономерный и ожидаемый результат с учётом факторов как - качество самой игры, её маркетинг и продвижение, дата выхода(между BG III и Starfield). Выйди игра как и планировалось в июле 2023 может быть результат был бы лучше.

Можно подумать: если бы вбухали кучу лямов в маркетинг и угадали с датой - этот цифровой мусор удалось бы впарить игрокам... 

sad

Rondiboss
Rondiboss 295.06 14.09.2023 23:21 удалён
0

Закономерный и ожидаемый результат с учётом факторов как - качество самой игры, её маркетинг и продвижение, дата выхода(между BG III и Starfield). Выйди игра как и планировалось в июле 2023 может быть результат был бы лучше.

Можно подумать: если бы вбухали кучу лямов в маркетинг и угадали с датой - этот цифровой мусор удалось бы впарить игрокам... 

sad

Ну ты бы тогда хотя бы качнул ператочку погонять 20 мин на проверку отсутствия кроссхэра и ног yes

Alcatraze13
Alcatraze13 5.06 14.09.2023 23:25 удалён
0

Да еще бы . Такое отборное дермище выпустить )

Tigger
Tigger 535.89 14.09.2023 23:32 удалён
1

Так бывает, когда создаешь безликую квазиоригинальную игру с абсолютно неинтересным соляночным сеттингом, пресным дизайном и эпилептичным пиу-пиу геймплеем, которая запускается в 720р.

Закономерный и ожидаемый результат с учётом факторов как - качество самой игры, её маркетинг и продвижение, дата выхода(между BG III и Starfield). Выйди игра как и планировалось в июле 2023 может быть результат был бы лучше.

Боюсь, в июле она еще была не в состоянии даже запускаться.

DoctorNet
DoctorNet 119.82 14.09.2023 23:34 удалён
0

Как понимаю, амбиции раздавили разработчиков

Tigger
Tigger 535.89 14.09.2023 23:35 (изменен) удалён
1

Люди то в чём виноваты. 40 человек уволили, хотя нужно было одного-двух, главарей. Обычные кодеры-шкодеры просто делают что им говорят, и если работа организована плохо, то это не их вина.

Студии нужно на что-то жить. От увольнения двух руководителей разработки толку не будет, а сброс с борта сорока рядовых сотрудников позволит сэкономить кэш. Более того, увольнение ключевых позиций оставит студию без руководства разработкой игр. 

r800
r800 172.84 14.09.2023 23:55 (изменен) удалён
0

Сразу было понятно что провалится. Я даже не знал что эта поделка "в прошлом месяце" вышла.

Grantovich
Grantovich 137.1 15.09.2023 00:08 удалён
2

Закономерный и ожидаемый результат с учётом факторов как - качество самой игры, её маркетинг и продвижение, дата выхода(между BG III и Starfield). Выйди игра как и планировалось в июле 2023 может быть результат был бы лучше.

Можно подумать: если бы вбухали кучу лямов в маркетинг и угадали с датой - этот цифровой мусор удалось бы впарить игрокам... 

sad

Ну ты бы тогда хотя бы качнул ператочку погонять 20 мин на проверку отсутствия кроссхэра и ног yes

Да я сходу крест на этом барахле поставил, тут и проверять то нечего.

WolfFenrir
WolfFenrir 33.92 15.09.2023 00:12 удалён
2

Не, ну это успех: второе поколение подряд выходит "шутер с магией на анриле и с тормозами", который никто не ждёт и который никому не нужен. Lichdom Battlemage никого ничему не научил

CTHULHU
CTHULHU 21.08 15.09.2023 00:30 удалён
0

ничего удивительного 

voiceofreason
voiceofreason 33.84 15.09.2023 03:32 удалён
0

игра то удалась. вполне, на разок пройти как call of duty. постановка не хуже. а где то лучше.

а вот техническое состояние игры да, за это конечно по шее нужно давать.

YTKA
YTKA 57.63 15.09.2023 07:33 удалён
0

Классика. 

Get Woke, Go Broke yes

YTKA
YTKA 57.63 15.09.2023 07:36 удалён
0

@WolfFenrir ? 

 Lichdom Battlemage был на CryEngine. Да и оптимизация была ок на ПК. Потом конечно спустя два года с портом на консоли обделались прям сильно.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!