Автор новостей и спецматериалов, пишу уже 6+ лет про видеоигры, кино, технологии и киберспорт. Обожаю мультиплеерные игры и провожу в них сотни часов в сутки. Cyberpunk 2077 — лучшая игра 21 века и убедить меня в обратном никто не сможет.
Последние события
Последние комментарии
-
04:02
@SJey у них в штате более 250 человек, игры традиционно не большие, так что могут себе позволить

-
23:11
Marathon действительно отличная. Дарит то напряжение в PvP, которого у меня давно не было в сессионках.
Меня лично не устраивает, что сегодня онлайн-игры максимально family friendly: CoD, Battlefield, Fortnite и многие другие. ARC Raiders попыталась в напряжение, но всё же в ней многие делают ставку на совместную игру между сквадами. Это безусловно круто и также свежо, но хочется отличного и жёсткого PvP.
Я верю, что Bungie пройдут сквозь эти проблемы и Marathon в итоге найдёт себе место в индустрии.
-
00:23
Для ясности, зачем разработчики понижают разрешение с 5К до 4К.
Создавая игру под нативные 4К, на наклонных линиях и мелких объектах (провода, ветки, решетки) могут появляться пиксели, особенно вдалеке. Когда игра рендерится в 5K, чип просчитывает гораздо больше пикселей.
При сжатии картинки обратно в 4K система берёт информацию из нескольких «лишних» пикселей 5K-изображения и усредняет их цвет, чтобы создать один идеальный пиксель для 4K-экрана. Это делает края объектов идеально гладкими, чего невозможно добиться при обычном рендере «пиксель в пиксель». Для примера: тонкая проволока вдалеке. В 5K проволока попадёт в пиксельную сетку. После сжатия до 4K она не исчезнет, а останется на экране, хоть и станет чуть менее яркой. Это добавляет картинке плотность деталей.Это особенно важно в тактических играх, когда на больших локациях нужно следить буквально за всем. У меня лишь один вопрос, почему это всё в 60 FPS. Наверное, стоит ждать PSSR 2.0.

История репутации
- 09:53
- 08:51
- 08:50
- 23:50
- 23:15