СМИ: Immortals of Aveum с треском провалилась, в Ascendant Studios прошли увольнения
-
Circana: ПК-геймеры сыграли большую роль в успехе Helldivers 2 от Sony
23 -
Бэтмен возвращается в анонсирующем тизере Batman: Arkham Shadow — первой игры серии после Batman: Arkham Knight
18 -
Создатель Fallout 3 и Fallout 4 Тодд Говард хочет, чтобы новые игры Bethesda Game Studios выходили чаще
9 -
Давно ждали: Bethesda представила крупный патч для Starfield с поддержкой 60 FPS на Xbox Series X и подтвердила наземный транспорт
12 -
Стали известны минимальные системные требования Hellblade II — для игры потребуется GTX 1070
49
В Ascendant Studios, выпустившей в прошлом месяце магический шутер Immortals of Aveum, прошли сокращения, сообщило издание Polygon.
По оценкам сотрудников, до увольнения штаб студии насчитывал от 80 до 100 человек, а уволено было около 40 человек. Генеральный директор Брет Роббинс объявил об сокращении штата на встрече в четверг.
Один из собеседников Polygon рассказал, что причиной увольнений стали низкие продажи Immortals of Aveum, которые, по его словам, были необходимы для поддержания работы студии. Шутер издавала Electronic Arts — первоначально его называли «революционным» одиночным магическим ААА-шутером от независимой студии.
На деле дела оказались плачевными. Immortals of Aveum получила в основном негативные отзывы за плохую оптимизацию и большое количество багов, из-за которых игра могла вылететь. Как отметил один из бывших сотрудников Ascendant Studios, игра его коллег, вероятно, является одной из самых провальных оригинальных игр издательства Electronic Arts.
Читайте также: Ubisoft закроет мобильную студию в Лондоне, создавшую серию игр Hungry Shark.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 01.05.2024 Lost Records: Bloom & Rage предложит более динамичную и живую систему диалогов, чем в Life is Strange — новые детали
- 01.05.2024 Давно ждали: Bethesda представила крупный патч для Starfield с поддержкой 60 FPS на Xbox Series X и подтвердила наземный транспорт
- 01.05.2024 Создатели Stellar Blade для PlayStation 5 рассказали о планах на ближашее будущее — что получат игроки
- 01.05.2024 Прыжки, подкаты и бег по стенам: Появились новые геймплейные кадры и детали The Rogue Prince of Persia
- 01.05.2024 Создатель Fallout 3 и Fallout 4 Тодд Говард хочет, чтобы новые игры Bethesda Game Studios выходили чаще
- 01.05.2024 Бэтмен возвращается в анонсирующем тизере Batman: Arkham Shadow — первой игры серии после Batman: Arkham Knight
Закономерный и ожидаемый результат с учётом факторов как - качество самой игры, её маркетинг и продвижение, дата выхода(между BG III и Starfield). Выйди игра как и планировалось в июле 2023 может быть результат был бы лучше.
Вот это хорошо
От революции в ней не было ничего, даже в названии, как-будто спецом заведомые провалы делают.. Кто следующий, Гиены Сеги или Хердифиант Юбиков?
Оптимизация хрен с ним, анрил5 слишком уж прожорлив на данный момент для текущего железа, а вот ценник и реклама были и правда фигня
Очередная сжв-параша провалилась, надо же
Люди то в чём виноваты. 40 человек уволили, хотя нужно было одного-двух, главарей. Обычные кодеры-шкодеры просто делают что им говорят, и если работа организована плохо, то это не их вина.
Если бы не толерастный состав персонажей и сомнительный визуал спец. эффектов, то я бы назвал игру вполне сносной. Но увы...
Можно подумать: если бы вбухали кучу лямов в маркетинг и угадали с датой - этот цифровой мусор удалось бы впарить игрокам...
Ну ты бы тогда хотя бы качнул ператочку погонять 20 мин на проверку отсутствия кроссхэра и ног
Да еще бы . Такое отборное дермище выпустить )
Так бывает, когда создаешь безликую квазиоригинальную игру с абсолютно неинтересным соляночным сеттингом, пресным дизайном и эпилептичным пиу-пиу геймплеем, которая запускается в 720р.
Боюсь, в июле она еще была не в состоянии даже запускаться.
Как понимаю, амбиции раздавили разработчиков
Студии нужно на что-то жить. От увольнения двух руководителей разработки толку не будет, а сброс с борта сорока рядовых сотрудников позволит сэкономить кэш. Более того, увольнение ключевых позиций оставит студию без руководства разработкой игр.
Сразу было понятно что провалится. Я даже не знал что эта поделка "в прошлом месяце" вышла.
Да я сходу крест на этом барахле поставил, тут и проверять то нечего.
Не, ну это успех: второе поколение подряд выходит "шутер с магией на анриле и с тормозами", который никто не ждёт и который никому не нужен. Lichdom Battlemage никого ничему не научил
ничего удивительного
игра то удалась. вполне, на разок пройти как call of duty. постановка не хуже. а где то лучше.
а вот техническое состояние игры да, за это конечно по шее нужно давать.
Классика.
Get Woke, Go Broke
@WolfFenrir ?
Lichdom Battlemage был на CryEngine. Да и оптимизация была ок на ПК. Потом конечно спустя два года с портом на консоли обделались прям сильно.