NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?
93 Комментарии: 166

NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?

Дата: 16.03.2026 22:55
23 21 18 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Теги:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    12 22.03.2026 23:43 от bat_dmitry
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    40 22.03.2026 23:35 от Logan
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    7 22.03.2026 23:22 от Makawelly
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    86 22.03.2026 22:35 от Tigger
  • Бездна бесконечных возможностей

    80 22.03.2026 22:32 от AraymNC

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5, которую сам он назвал «слиянием трёхмерной графики и генеративного ИИ». Релиз запланирован на осень 2026 года — поддержку уже подтвердили Bethesda, Capcom, Tencent Games, Ubisoft и Warner Bros. Games.

В отличие от предыдущих версий DLSS, которые занимались масштабированием разрешения и генерацией кадров, пятая версия работает принципиально иначе. Нейросеть получает цветовую информацию и данные о движении объектов из каждого кадра игры, а затем полностью пересчитывает освещение, тени, отражения и поведение материалов — делая их значительно ближе к фотореализму

Технология подключается через стандартный инструментарий NVIDIA — ту же систему, через которую работают масштабирование изображения и генерация промежуточных кадров в предыдущих версиях DLSS. Теоретически DLSS 5 можно применить к любой игре, даже без трассировки лучей — достаточно, чтобы движок передавал базовую картинку и информацию о движении объектов в кадре.

На демонстрации показали четыре игры. В Resident Evil Requiem заметно улучшилась кожа персонажей, отражения и поведение света на мокрых поверхностях — редакция Digital Foundry, получившая ранний доступ к показу, назвала увиденное «одним из самых впечатляющих игровых демо» за всё время существования издания.

В Starfield, которую традиционно критиковали за плоское и невыразительное освещение, нейросеть добавила реалистичное рассеивание света, корректную подповерхностную подсветку кожи персонажей и живые блики на материалах.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила систему глобального освещения движка: появились контактные тени и детализированные световые эффекты на архитектуре. В Assassin's Creed Shadows улучшилось освещение листвы, тумана и окружения — по словам Digital Foundry, отдельные кадры можно было принять за фотографию реального леса.

Примечательно, что Тодд Говард лично одобрил применение DLSS 5 в Starfield — именно так, по его словам, он видел игру изначально.

Главный открытый вопрос — производительность. На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно: одна рендерила базовую картинку, вторая выполняла проход нейросети. NVIDIA уверяет, что в финальной версии всё будет работать на одной карте. Насколько хорошо технология масштабируется на более доступные модели серии RTX 5070 и 5080, пока неизвестно. В Digital Foundry предполагают, что разрешение 4K будет уделом топовых карт, а модели среднего класса получат DLSS 5 при более низких настройках.

Отдельный пласт дискуссий — вопрос авторского замысла. Поскольку технология интегрируется через общий инструментарий NVIDIA и теоретически может быть применена к любой игре с помощью модов, уже сейчас звучат споры о том, насколько этично менять визуальный стиль игры нейросетью без ведома разработчиков.

NVIDIA говорит, что студии смогут настраивать и ограничивать действие технологии в своих проектах. При этом показанные примеры улучшений с DLSS 5 буквально меняют внешность персонажей. Игроки уже начали критиковать Digital Foundry за поддержку подобных решений — под роликом с разбором много дизлайков.

Все подтверждённые на данный момент игры с поддержкой DLSS 5

  • Resident Evil Requiem
  • Starfield
  • Assassin's Creed Shadows
  • Hogwarts Legacy
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  • Sea of Remnants
  • Where Winds Meet
  • Delta Force
  • Naraka: BLadepoint
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Cinder City
  • Aion 2
  • Black State
  • Justice

Читайте также: MSI повысит цены игровых ПК на 30% из-за снижения поставок видеокарт NVIDIA

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Dim4ik
Dim4ik 155.24 16.03.2026 23:09 удалён
69

Seth
Seth 34.62 16.03.2026 23:42 удалён
38

SkyerIst
SkyerIst 1364.09 16.03.2026 23:03 удалён
46

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

перейти к непрочитанному
Комментарии (166)
Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 112.46 17.03.2026 14:00 удалён
0

Вообще сколько бы хейта не лилось, уверен, многие бы опробовали технологию, будь она доступна прямо сейчас. В том числе и я angel

raziel
raziel 40.81 17.03.2026 14:27 удалён
0

Кажется Дженсен Хуанг любитель бимбочек, сосочек, нереалочек indecision Наверное автоматическое увеличение груди до максимального размера завезут в следующем обновлении.

raziel
raziel 40.81 17.03.2026 14:28 удалён
0

А из Леона вообще какого-то помойного бомжа технология делает.

NightWind
NightWind 63.32 17.03.2026 14:34 удалён
0

Стоит только порадоваться, что ps6 уже имеет спеки, а свитч уже вышел.

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 17.03.2026 14:44 удалён
0

@box360 а в чём проблема в 5 раз больше полигонов? в каком нибудь резиденте реквиеме их очень мало. смотри на аниле 5 там чуть ли не миллиарды полигонов и сотни если не тысячи источников света. надо на нормальных движках делать игры, а не на устаревших.

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 17.03.2026 14:46 удалён
0

@WolfFenrir я не знаю о чём ты. но игры идут к фотореализму. ласт оф ас 2 намного фотореалистичнее, чем предыдущие игры наути дог. и такое улучшение фотореализма по вногих играх наблюдается. игры всё улучшают и улучшают фотореализм, естественно постепенно.

NightWind
NightWind 63.32 17.03.2026 15:09 удалён
1

@box360 а в чём проблема в 5 раз больше полигонов? в каком нибудь резиденте реквиеме их очень мало. смотри на аниле 5 там чуть ли не миллиарды полигонов и сотни если не тысячи источников света. надо на нормальных движках делать игры, а не на устаревших.

Ещё бы эти игры делали, скорость по сравнению с этой пс3 снизилась катострофически.

Нет ничего, что нельзя было бы выразить в плане геймплея с хай енд растеризацией.

olegvypeukr
olegvypeukr 37.1 17.03.2026 15:09 (изменен) удалён
0

@Krelian Длсс офф другое дело

Xopek
Xopek 218.62 17.03.2026 15:21 удалён
1

rudeguy5
rudeguy5 28.15 17.03.2026 15:28 удалён
0

@Ilya_sss 

а в чём проблема в 5 раз больше полигонов? в каком нибудь резиденте реквиеме их очень мало. смотри на аниле 5 там чуть ли не миллиарды полигонов и сотни если не тысячи источников света. надо на нормальных движках делать игры, а не на устаревших.

И как там с оптимизацией игр на анриле? angel

я не знаю о чём ты. но игры идут к фотореализму. ласт оф ас 2 намного фотореалистичнее, чем предыдущие игры наути дог. и такое улучшение фотореализма по вногих играх наблюдается. игры всё улучшают и улучшают фотореализм, естественно постепенно.

Только "фотореализм" в ласт оф ас 2 и, например, в кп2077 или индиане отличается визуально. Потому что остается стилизация. А вот "настоящий фотореализм" будет одинаков для всего с разницей разве что в цветокоре. "Графичность" игр - это их плюс, а не минус.

jokerov
jokerov 15.4 17.03.2026 15:33 удалён
0

ShadowX1989
ShadowX1989 105 17.03.2026 15:41 удалён
0

Офигенно! Это максимально крутая идея!
Единственное, что, конечно, нужно, чтобы каждый разраб мог настраивать эти возможности под свой авторский замысел, чтобы нейронка не добавляла лишнего или не убирала нужное. Но потенциально это будет реальный некст-ген, которого все так давно ждут.

В чём крутость? Через некоторое время игры без нейронки будут представлять из себя голый каркас с коллизиями, на которую будет натянута нейронка, для того чтобы поиграть с нормальной графикой вероятно вычислительную мощь выведут с локального компьютера на ИИ дата-центры по подписке, а художники и дизайнеры исчезнут или разучатся создавать что-то уникальное и авторское, а может вообще без нейронки не смогут ничего сделать. Но при этом как и прежде при удешевлении разработки, игры будут стоить по прежнему минимум 60 долларов, плюс подписка на нейрослопширму для игры.

Так что побойся своих желаний. smiley

по твоей логике лучше играть в морской бой на бумажках, компы все испортили! Только в ручной работе машинки катать по полу. ЛОЛ

По моей логике нужно совершенствовать компьютерную графику, совершенствовать анимацию персонажей, совершенствовать текстуры и не лишать граждан доступа к покупке железа. А не искать ухищрения, чтобы выдать имитацию за прорыв в графике. Если прочитаешь внимательней, есть опасения, что со временем эту генерацию могут вывести с локального компьютера на ИИ дата-центры, что для получения красивой графики нужно будет платить отдельную плату за эту генерацию. Что косвенно может сказаться на компьютерах дома, что мощные домашние компьютеры которые сейчас могут использоваться например для рендеринга 3d графики станут приблудой для богатых. 

Rocket.Desu
Rocket.Desu 3.13 17.03.2026 16:48 удалён
0

Безусловно крутая штука в плане развития графена, но её бы применять к новым играм, а не наворачивать на существующие. Но, если наворачивать на игры вышедшие, например, до 2005 года, то почему бы и нет

andreybjs
andreybjs 0.11 17.03.2026 16:52 (изменен) удалён
0

Это все конечно хорошо)) а ссылку нвидиа скинут, по которой можно будет две  новые 5090 купить за 30-40тыс рублей каждую моднл купить?)) Или для кого это все рассчитано?)) на 0,05 % от общего количества геймеров? Я вас уверяю, скажите разрабам ...сделайте графон, освещение, анимации и.т. д будто у большинства геймеров две 5090... они сделают в три раза лучше, чем показали на видосах)))) Полная шляпа и маркетинг это все) 

xenosaga81
xenosaga81 197.68 17.03.2026 17:01 удалён
0

Даже сложно представить худшей рекламы пк гейминга

Солист песняров на рыбалкеsad

box360
box360 11.53 17.03.2026 17:21 (изменен) удалён
0

@box360 а в чём проблема в 5 раз больше полигонов? в каком нибудь резиденте реквиеме их очень мало. смотри на аниле 5 там чуть ли не миллиарды полигонов и сотни если не тысячи источников света. надо на нормальных движках делать игры, а не на устаревших.

твоя условная PS5 PRO не сможет обработать более одной головы такого качества в 30 фпс (просто одна голова без мира). Вот в чем прикол. Зачем тогда делают тестуры с бамп-мейпингом (или как он щас называется) - можно же 3D объекты сделать - кору дерева, брусчатку, киропичные стены и тп, которая сожрет ресурсы слабой на терафлопсы консоли/ПК. ОПТИМИЗАЦИЯ. СДЕЛАТЬ можно, но будет 0,1 фпс. sad

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 17.03.2026 17:24 удалён
0

Первая версия длсс апскейлера была мусором, сейчас это топ + работает дополнительно как идеальное сглаживание. 
Первая версия генератора кадров тоже была мусором, сейчас это работает как магия без лага и артефактов. 
Эту новую тоже доведут до ума. 

Генератор кадров все еще мусор при фреймрейте ниже 60)) То, что граждане готовы такие помои жрать - говорит лишь о неразборчивости

Так генератор и не предназначен для фреймрейта ниже 60, о чем написано на официальных источниках. Он сделан для того, чтобы 60 превратить в 240 с включенным всинком на 240гц мониторе.

Ну я к тому, что 2/3 свидетелей "отличного фреймгена" сидят на 5060 и более медленных картах и рассказывают, что "в Киберпанке 4k/120fps", что очень смешно)

Faction2010
Faction2010 32.98 17.03.2026 17:25 удалён
0

Ну что, за графоний The Elder Scrolls VI можно не переживатьangel

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 17.03.2026 17:29 удалён
0

@WolfFenrir я не знаю о чём ты. но игры идут к фотореализму. ласт оф ас 2 намного фотореалистичнее, чем предыдущие игры наути дог. и такое улучшение фотореализма по вногих играх наблюдается. игры всё улучшают и улучшают фотореализм, естественно постепенно.

Не идут они к фотореализму, игры повышают уровень детализации (переходя от примитивной графики к стилизованной) - но полноценный фотореализм не нужен в 99% случаев (ну, кроме каких-нибудь симуляторов разве что)

Реализм - скучно, все игры и так слишком похожи из-за UE5, а так станут неотличимы и (что еще хуже) реализма не прибавится - а будет уродская нейрораскраска, как сейчас на половине ютуба и соцсетей

DenRaz
DenRaz -0.92 17.03.2026 17:45 удалён
0

очень круто, персы стали "живыми". 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!