
Последние события
Последние комментарии
-
03:24
@Tigger разве не b580 от них только нормальная видеокарта как альтернатива 4060 с 12 гб врама, которые зажала nvidia? Вроде все только радуются тестам.
-
00:52
это каким нужно быть вообще идиотом, чтобы купить видюху от интел?

Каким можно быть идиотом, чтобы покупать оверпрайс за 1000 евро+, где тебя каждое поколение прогревают, не дают памяти, создают искуственный дефецит, где цена улетает далеко за пределы минимальной розничной цены.
-
23:22
Тут недавно одна очень монополизированная компания выкатился нейрослоп, её фанаты видимо в комментах недовольны, что есть ещё конкуренты, которые могут за разумные деньги жить лучший результат в бюджетке.
-
12:18
@aflestat на момент выпуска dlss не был той технологией, которую стоило добавлять в ps5. Когда она стала таковой - её добавили в пс5 про. Последний их перл - вообще не про компьютерную графику, ей не помогает, так что хз чо вы с ней носитесь.
-
11:42
Забавно, в соседней теме, приразговоре о новейшей технологии dlss все ставят ржущие смвйлики и пишут, что оно никому не нужно и генерация вообще зло (это про последнюю на данный момент технологию, на секундочку). В этой теме ставят сердечки и рассуждают о более плавном геймплее и оказывается amd-шный fsr - это прекрасная вещь, которая выводит консоли PS в лидеры.
Что за двойные стандарты или это просто фанатизм?
Есть 3 генерации: апскейл, фоеймы и ии-фильтр. С апскейлом нвидиа сначала обосралась и требовала обучение для каждой игры, чего не нужно было делать при темпоральном апскейлинге, которое итак Сони использовала. В последствии она стала учитывать прошлые кадры и технология стала юзабельна. Они не улучшили что то, чего недоступно Сони с нуля, чтобы говорить, что про dlss1 также говорили.
Фейковые фреймы добавляют инпут лаг и минимально оптимально работают от 40 фпс. Это уже менее идеальная технология, чем апскейлинг.
ИИ фильтр - это вообще за гранью. Это просто технология, которая что то рандомно накладывает на финальный кадр, которая не имеет вообще никакой информации из движка. Если они каким то образом научатся рендерить облака, воду, траву, которые не требуют какого то мегахудожественного видения, беря инфу из движка - это будет круто, но как и в случае с dlss1 - этл переделка с 0 алгоритма и это не имеет ничего общего с изначальный вбросом.
Так что по моему фанатизм у тебя.
История репутации
- 15:42
- 11:46
- 11:45
- 13:56
- 05:49