NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?
93 Комментарии: 166

NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?

Дата: 16.03.2026 22:55
23 21 18 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Теги:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    83 22.03.2026 20:53 от VanBesss
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    28 22.03.2026 20:46 от rudeguy5
  • Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру

    85 22.03.2026 20:19 от gamebestseller
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    6 22.03.2026 20:09 от Seth
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    27 22.03.2026 18:37 от comradeKot
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 20:52 от CooLerSIK
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 22.03.2026 20:36 от Птичка
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 19:28 от zcativ
  • Студия FromSoftware Inc

    542 22.03.2026 18:14 от Shibito
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 22.03.2026 17:35 от KuP9I

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5, которую сам он назвал «слиянием трёхмерной графики и генеративного ИИ». Релиз запланирован на осень 2026 года — поддержку уже подтвердили Bethesda, Capcom, Tencent Games, Ubisoft и Warner Bros. Games.

В отличие от предыдущих версий DLSS, которые занимались масштабированием разрешения и генерацией кадров, пятая версия работает принципиально иначе. Нейросеть получает цветовую информацию и данные о движении объектов из каждого кадра игры, а затем полностью пересчитывает освещение, тени, отражения и поведение материалов — делая их значительно ближе к фотореализму

Технология подключается через стандартный инструментарий NVIDIA — ту же систему, через которую работают масштабирование изображения и генерация промежуточных кадров в предыдущих версиях DLSS. Теоретически DLSS 5 можно применить к любой игре, даже без трассировки лучей — достаточно, чтобы движок передавал базовую картинку и информацию о движении объектов в кадре.

На демонстрации показали четыре игры. В Resident Evil Requiem заметно улучшилась кожа персонажей, отражения и поведение света на мокрых поверхностях — редакция Digital Foundry, получившая ранний доступ к показу, назвала увиденное «одним из самых впечатляющих игровых демо» за всё время существования издания.

В Starfield, которую традиционно критиковали за плоское и невыразительное освещение, нейросеть добавила реалистичное рассеивание света, корректную подповерхностную подсветку кожи персонажей и живые блики на материалах.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила систему глобального освещения движка: появились контактные тени и детализированные световые эффекты на архитектуре. В Assassin's Creed Shadows улучшилось освещение листвы, тумана и окружения — по словам Digital Foundry, отдельные кадры можно было принять за фотографию реального леса.

Примечательно, что Тодд Говард лично одобрил применение DLSS 5 в Starfield — именно так, по его словам, он видел игру изначально.

Главный открытый вопрос — производительность. На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно: одна рендерила базовую картинку, вторая выполняла проход нейросети. NVIDIA уверяет, что в финальной версии всё будет работать на одной карте. Насколько хорошо технология масштабируется на более доступные модели серии RTX 5070 и 5080, пока неизвестно. В Digital Foundry предполагают, что разрешение 4K будет уделом топовых карт, а модели среднего класса получат DLSS 5 при более низких настройках.

Отдельный пласт дискуссий — вопрос авторского замысла. Поскольку технология интегрируется через общий инструментарий NVIDIA и теоретически может быть применена к любой игре с помощью модов, уже сейчас звучат споры о том, насколько этично менять визуальный стиль игры нейросетью без ведома разработчиков.

NVIDIA говорит, что студии смогут настраивать и ограничивать действие технологии в своих проектах. При этом показанные примеры улучшений с DLSS 5 буквально меняют внешность персонажей. Игроки уже начали критиковать Digital Foundry за поддержку подобных решений — под роликом с разбором много дизлайков.

Все подтверждённые на данный момент игры с поддержкой DLSS 5

  • Resident Evil Requiem
  • Starfield
  • Assassin's Creed Shadows
  • Hogwarts Legacy
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  • Sea of Remnants
  • Where Winds Meet
  • Delta Force
  • Naraka: BLadepoint
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Cinder City
  • Aion 2
  • Black State
  • Justice

Читайте также: MSI повысит цены игровых ПК на 30% из-за снижения поставок видеокарт NVIDIA

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Dim4ik
Dim4ik 155.24 16.03.2026 23:09 удалён
69

Seth
Seth 34.5 16.03.2026 23:42 удалён
38

SkyerIst
SkyerIst 1364.09 16.03.2026 23:03 удалён
46

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

перейти к непрочитанному
Комментарии (166)
opposer
opposer 28.2 17.03.2026 18:24 (изменен) удалён
1

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

Сегодняшние реалии, делаешь лицо из 5 полигонов, типа Quake 2, нейронка допиливает до красоты.  Приехали heart

Квейк 2 прекрасно выглядит и играется 30 лет спустя. Ремастер зумеры схавали и протащились.

Совремнным поделиям дай боже через 30 лет так выглядеть и играться

А на фоне игр тех лет от ку 2 падала челюсть 

Z1SS
Z1SS 38.01 17.03.2026 18:35 удалён
1

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

Сегодняшние реалии, делаешь лицо из 5 полигонов, типа Quake 2, нейронка допиливает до красоты.  Приехали heart

Квейк 2 прекрасно выглядит и играется 30 лет спустя. Ремастер зумеры схавали и протащились.

Совремнным поделиям дай боже через 30 лет так выглядеть и играться

А на фоне игр тех лет от ку 2 падала челюсть 

го на дм2 , я создал 

GuardianAngel
GuardianAngel 21.18 17.03.2026 19:00 (изменен) удалён
0

Превратили Грейс в потасканную  самку. Скоро и игры уже исчезнут, останется чушь нейросетевая. Да и сравнение с чем? Это когда  лучи и отражения впаривали, то сравнение было с картофельным графоном и  с лучами... 

Dima_Legendary
Dima_Legendary 84.31 17.03.2026 19:17 удалён
0

Насамом деле это просто потрясающе.

G700
G700 536.22 17.03.2026 19:25 удалён
-1

Буду молиться всем богам, чтобы эта нейрослопная пекаговнина никогда не добралась до консолей 

Трассировка спустя время добралась, доберётся и это. Не удивлюсь, если соснольщики ещё и схавают это причмокивая

zatochka
zatochka 5.67 17.03.2026 19:28 удалён
0

Больше всего забавляет количество комментариев про "художественное видение автора")). Судя по всему все авторы в комментариях собрались и страдают насколько их "художественное видение" испортили.

Действительно помнится когда презентовали Star Wars:Outlaws,Intergalactic можно вспомнить ещё Horizon все буквально плевались от авторского видения и буквально меняли лица так же как это сейчас делает DLSS 5.

NightWind
NightWind 63.32 17.03.2026 19:47 (изменен) удалён
0

Больше всего забавляет количество комментариев про "художественное видение автора")). Судя по всему все авторы в комментариях собрались и страдают насколько их "художественное видение" испортили.

Действительно помнится когда презентовали Star Wars:Outlaws,Intergalactic можно вспомнить ещё Horizon все буквально плевались от авторского видения и буквально меняли лица так же как это сейчас делает DLSS 5.

Меняли меш, а не генерящуюся в риал тайме картинку, которая херит всю остальную сцену и прежде всего работу художников.

zatochka
zatochka 5.67 17.03.2026 20:03 (изменен) удалён
0

Больше всего забавляет количество комментариев про "художественное видение автора")). Судя по всему все авторы в комментариях собрались и страдают насколько их "художественное видение" испортили.

Действительно помнится когда презентовали Star Wars:Outlaws,Intergalactic можно вспомнить ещё Horizon все буквально плевались от авторского видения и буквально меняли лица так же как это сейчас делает DLSS 5.

Меняли меш, а не генерящуюся в риал тайме картинку, которая херит всю остальную сцену и прежде всего работу художников.

Дак пишут же что студии сами будут контролить эту фичу им стало быть виднее будет что и как менять,это же не каждый Васян будет менять картинку как ему вздумается.

Z1SS
Z1SS 38.01 17.03.2026 21:22 удалён
0

Насамом деле это просто потрясающе.

Садись 2.

Правильно пишется "на самом деле"

за изложение 5.

слава богу сегодня без твоих простыней 

 

Decay-Reel
Decay-Reel 273.57 17.03.2026 22:02 удалён
0
Не понял этого воя про "совсем других персонажей" и потерю "авторского видения" - да ровно те де персонажи, изменения минимальны. И про эффект зловещей долины читать смешно. А то оригинальные модели были как живые и никаких вопросов к ним не было.
Я уж не говорю просто, насколько всякие моды меняют игры и персонажей до неузнаваемости, но никто не жалуется, а некоторые это чуть ли ни главным преимуществом пк гейминга считают, и никого авторский замысел не волнует.
 

Даже L.A. Noire с решением использовать не лицевую анимацию, а запись лиц актёров кажется благом для развития компьютерной графики.

Это решение позволило сделать такую живую и выразительную мимику персонажей, которая до сих пор смотрится отлично, а тогда вообще смотрелась совершенно нереально.

Даже сложно представить худшей рекламы пк гейминга

До момента пока не завезут на сонсоли.  Сонсольщики один в один как фанаты яблока, говорят что нинужно ровно до того момента пока на их корыто не завезут эти функции. 

Плюс ПК в том что ты сам выбираешь включать себе этот нейрослоп или нет, у сонсольщиков выбора нету по умолчанию. 

У сонсольщиков уже давно есть настройки графики, и если эта технология появится на сонсолях, её точно также можно будет включать или нет.

 

ShadowX1989
ShadowX1989 105 17.03.2026 22:58 (изменен) удалён
0

@Decay-Reel 

Для меня лично это было деградацией графических технологий. Ухищрением. Там NPC просто имели маску на лице, когда например Valve подарила реалистичную анимацию лиц без катсцен в реальном времени. Для меня тогда это было шоком видеть продвинутую графику от Valve в не рамках катсцен, что всё это может обрабатывать компьютер в бесшовных уровнях (то есть отсутствуют переходы между игрой и катсченами с диалогами). Я хотел развитие таких технологий. И когда увидел L.A. Noire был разочарован таким статичным чрезмерно театральным миром, что в не рамках виденье режиссёра мир прекращает жить.

Но это моя точка зрения.

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 18.03.2026 05:48 (изменен) удалён
0

@rudeguy5 всё отлично с оптимизацией на анриелле 5. у меня 4070 не самая мощная видеокарта, в игры на анриеле 5 играю прекрасно. а как бы в новосте две 5090)) киберпанк это говнище по графике, там просто очень маленькое кол-во полигонов сразу видно и бросается в глаза и никакое освещение хоть пур трейсинг это не изменить. игры наути дог как и многие другие идут к фотореализму, стали намного ближе и мне это нравится. будут вообще фотореалистичные я буду рад только. не обязательно, конечно, все игры делать полный фотореализм

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 18.03.2026 05:52 удалён
0

@box360 чего? что за чушь!!! даже обычная пс5 может!!! включи хеллблейд2  там блин на лице даже второстепенного персонажа полигонов больше, чем во всей игре резреквием))) я после этой игры не смог играть в другие игры. потому что сразу все другие игры кажутся двух полигональными поделками с пс2. ты посмотри про анриел5 нормально что он может, там миллионы полигонов как раз по сути чуть ли не ограниченное их число и хеллблейд 2 показывает это всё в реальной игре, там уровень графона просто невероятный.

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 18.03.2026 05:55 удалён
0

@WolfFenrir ну про то что все игры на анриел5 похоже - это неправда вообще. это в анриеле 3 в свое время на икс бокс 360 многие игры жёлтым пластиком шейдеров отдавали, а сейчас такого близко нет.

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 18.03.2026 05:57 удалён
0

@zatochka кто все? не надо за других писать, надо только за себя. в хорайзен всё отлично с персонажами и вообще с дизайном, это одна из самых красивых игр. а все мемы были с демки с удачным ракурсом. в реальной игре всё вообще нормально с лицом и оно фактически от первой части не сильно отличалось.

box360
box360 11.53 18.03.2026 09:24 удалён
0

@box360 чего? что за чушь!!! даже обычная пс5 может!!! включи хеллблейд2  там блин на лице даже второстепенного персонажа полигонов больше, чем во всей игре резреквием))) я после этой игры не смог играть в другие игры. потому что сразу все другие игры кажутся двух полигональными поделками с пс2. ты посмотри про анриел5 нормально что он может, там миллионы полигонов как раз по сути чуть ли не ограниченное их число и хеллблейд 2 показывает это всё в реальной игре, там уровень графона просто невероятный.

дык подумай,почему игры тормозят тогда и есть настройки - режут полигоны, текстуры, освещение... почему фпс не 60 во всех играх... тут же буст х2 или х3 к производительности, ну если отработают технологию. условно, твоя 4070 будет как 6090 по мощностям. это как разница между PS4 и PS5 Pro.

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 18.03.2026 10:03 удалён
0

@box360 ну так есть нищие или просто недальновидные, кто покупают видеокарты с 8 гигами памяти... для этого и есть настройки. а кто сказал что 60 фпс должно быть везде? я вот прекрасно на консолях играл в 30 фпс десятки лет и хеллблейд 2 играл на пека тоже в 30 фпс с ограничением ради картинки. но этот нейрослоп требует одну две 5090... с таким железом анриел 5 в любой игре будет летать. про какой ты буст пишешь я не пойму.

rudeguy5
rudeguy5 28.14 18.03.2026 11:01 удалён
2

@Tigger 

То, что показали на презентации - это доказательства работоспособности концепта. При всем уважении к инженерам Nvidia, за полгода довести технологию, которая сейчас требует аж две 5090, до такого состояния, чтобы она бегала на 5060 - нереально. Поэтому в потребительской версии изначально она вряд ли будет рисовать кино, а скорее, примарафечивать кадр - тут косячок рендеринга подрихтует, здесь неудачную текстурку заапскейлит, там освещение забустит.
Думаю, по количеству дизов и эпидемии внезапных смертей от приступа зловещей долины Nvidia уже поняли, что не надо было так делать, ибо передоз графониума с бэд трипом, поэтому конкретно этот аспект по тихой заметут под коврик.

Красиво ты, конечно, писюн в ухо вкручиваешь) Вот только зачем Nvidia вообще публично доказывать работоспособность концепта на такой сырой версии? У них с деньжатами напряг, поэтому нужно срочно привлечь инвесторов?

На мой взгляд ответ прост. Nvidia в показанном ничего страшного не увидели - ну меняется внешность у некоторых персонажей на дженерик нейрослоп и что? Зато реализм! Если бы им юзеры не напихали в панамку, то они бы и дальше продолжили рассказывать какие они крутые.

rudeguy5
rudeguy5 28.14 18.03.2026 11:20 удалён
0

@Ilya_sss 

всё отлично с оптимизацией на анриелле 5

Т.е. игроки просто выдумывают жалобы?

киберпанк это говнище по графике

Как скажешь, лол

игры наути дог как и многие другие идут к фотореализму, стали намного ближе

Как и игры Ремеди, например. Но в aw 2 и tlou 2 разный "фотореализм"

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 18.03.2026 11:35 удалён
0

@rudeguy5 ну есть люди, например, которые не могут играть без 60 фпс, просто по умолчанию. у меня тоже есть к играм жалобы и эти игры часто не на анриеле 5. криворукость разработчиков бывает на любом движке, что тут сделаешь.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!