
NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
12 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
7 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
86 -
Бездна бесконечных возможностей
80
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5, которую сам он назвал «слиянием трёхмерной графики и генеративного ИИ». Релиз запланирован на осень 2026 года — поддержку уже подтвердили Bethesda, Capcom, Tencent Games, Ubisoft и Warner Bros. Games.
В отличие от предыдущих версий DLSS, которые занимались масштабированием разрешения и генерацией кадров, пятая версия работает принципиально иначе. Нейросеть получает цветовую информацию и данные о движении объектов из каждого кадра игры, а затем полностью пересчитывает освещение, тени, отражения и поведение материалов — делая их значительно ближе к фотореализму.
Технология подключается через стандартный инструментарий NVIDIA — ту же систему, через которую работают масштабирование изображения и генерация промежуточных кадров в предыдущих версиях DLSS. Теоретически DLSS 5 можно применить к любой игре, даже без трассировки лучей — достаточно, чтобы движок передавал базовую картинку и информацию о движении объектов в кадре.
На демонстрации показали четыре игры. В Resident Evil Requiem заметно улучшилась кожа персонажей, отражения и поведение света на мокрых поверхностях — редакция Digital Foundry, получившая ранний доступ к показу, назвала увиденное «одним из самых впечатляющих игровых демо» за всё время существования издания.
В Starfield, которую традиционно критиковали за плоское и невыразительное освещение, нейросеть добавила реалистичное рассеивание света, корректную подповерхностную подсветку кожи персонажей и живые блики на материалах.
В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила систему глобального освещения движка: появились контактные тени и детализированные световые эффекты на архитектуре. В Assassin's Creed Shadows улучшилось освещение листвы, тумана и окружения — по словам Digital Foundry, отдельные кадры можно было принять за фотографию реального леса.
Примечательно, что Тодд Говард лично одобрил применение DLSS 5 в Starfield — именно так, по его словам, он видел игру изначально.
Главный открытый вопрос — производительность. На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно: одна рендерила базовую картинку, вторая выполняла проход нейросети. NVIDIA уверяет, что в финальной версии всё будет работать на одной карте. Насколько хорошо технология масштабируется на более доступные модели серии RTX 5070 и 5080, пока неизвестно. В Digital Foundry предполагают, что разрешение 4K будет уделом топовых карт, а модели среднего класса получат DLSS 5 при более низких настройках.
Отдельный пласт дискуссий — вопрос авторского замысла. Поскольку технология интегрируется через общий инструментарий NVIDIA и теоретически может быть применена к любой игре с помощью модов, уже сейчас звучат споры о том, насколько этично менять визуальный стиль игры нейросетью без ведома разработчиков.
NVIDIA говорит, что студии смогут настраивать и ограничивать действие технологии в своих проектах. При этом показанные примеры улучшений с DLSS 5 буквально меняют внешность персонажей. Игроки уже начали критиковать Digital Foundry за поддержку подобных решений — под роликом с разбором много дизлайков.
Все подтверждённые на данный момент игры с поддержкой DLSS 5
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- Assassin's Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Sea of Remnants
- Where Winds Meet
- Delta Force
- Naraka: BLadepoint
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Cinder City
- Aion 2
- Black State
- Justice
Читайте также: MSI повысит цены игровых ПК на 30% из-за снижения поставок видеокарт NVIDIA
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр







Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока?
Такая, что у тебя случилась трясочка, но аргументов не нашлось?
Да, да, все беспомощные подорванцы без аргументов так говорят
Выглядит как дешевый фотошоп.
Вырисовывается коричневое пятно у тебя на портках. Прекрати позориться.
Выглядит тошнотворно, эффект зловещей долины во все поля. Мало того что я устал в ютубе вычищать весь этот нейромусор из предложки, теперь они еще и игры хотят такими сделать. Люди, которые это защищают, что с вами не так? Вы реально хотите вместо авторского видения художников смотреть на одинаковый зализанный нейрослоп?
До момента пока не завезут на сонсоли. Сонсольщики один в один как фанаты яблока, говорят что нинужно ровно до того момента пока на их корыто не завезут эти функции.
Плюс ПК в том что ты сам выбираешь включать себе этот нейрослоп или нет, у сонсольщиков выбора нету по умолчанию.
Это смотрится только в статике, в моментах где было движение у меня аж мороз по коже пробежал, так это жутко выглядит. Да и как по мне авторское художественное видение проекта гораздо важнее "фотореализма", вон посмотри на ютубе все эти фотореалистичные конверсии всего подряд нейронкой, выглядят все как братья близнецы с одного с конвеера.
Смотрю тут у некоторых прям жепа выгорела основательно. По факту же видно что в некоторых играх смотрится офигенно а в других ненужно. Например в RE9 и Hogwards Legasy выглядит очень спорно и сыро, я бы не стал включать такую функцию, но например в Starfield выглядит просто офигительно и улучшает картинку кардинально.
Я если честно переживаю за другое ) если амд не сделает такое же , то тогда в очередной раз победа нвидиа
У Хуанга 94% рынка. Война уже закончена.
Консоли у себя под подошвой он даже не замечает, прекращай. Многие из тех технологий, которые уже сейчас доступны на его видеокартах, на приставки дай бог только к PS7 завезут.
Не переживайте, ребята: через пару лет, когда инвесторы поймут, что их развели на бабло сказками про нейроЦОДы, эта нейрошиза закончится. Начнётся квантошиза, но это уже другая история. Потерпите до 2029 года.
DLSS 7.0
Воодишь промпт:
Это игра, где ты убиваешь зомби, или ты сам есть зомби, где ты убиваешь самыми изощрёнными способами людей. То есть там ты можешь придумать свою определённую местность, то есть можешь придумать ту же школу, так же её взорвать, убить. Но там более изощрённая ситуация. Там ты не изготавливаешь бомбу. Тебе даётся различное оружие, ты можешь трейд делать.
И кайфуешь...
Но не в процессе игры, ведь так?
Больше всего забавляет количество комментариев про "художественное видение автора")). Судя по всему все авторы в комментариях собрались и страдают насколько их "художественное видение" испортили. По факту же игр где графон и рисовка сделаны так именно по художественной задумке единицы, а вот сотни и тысячи игр выглядят так как есть из-за нехватки времени или финансов при разработке. Причём если твоя игра именно задумана такой и ты не хочешь чтобы в ней была данная обработка то ты неожиданно можешь не делать в ней поддержку данной технологии, да да, представьте и сейчас есть игры не поддерживающие DLSS и трассировку, и это законно.Ну а в целом как демонстрация возможностей на максималках это очень здорово, полагаю что в 50-й серии мы увидим лишь малую часть возможностей этой технологии и то на топе и предтопе, что 5060 что 5070 это дело не потянут.
на самом деле фантастика, убирает властмассовые лица и вообще окрушение фотореалестичное стало
В чём крутость? Через некоторое время игры без нейронки будут представлять из себя голый каркас с коллизиями, на которую будет натянута нейронка, для того чтобы поиграть с нормальной графикой вероятно вычислительную мощь выведут с локального компьютера на ИИ дата-центры по подписке, а художники и дизайнеры исчезнут или разучатся создавать что-то уникальное и авторское, а может вообще без нейронки не смогут ничего сделать. Но при этом как и прежде при удешевлении разработки, игры будут стоить по прежнему минимум 60 долларов, плюс подписка на нейрослопширму для игры.
Так что побойся своих желаний.
Первая версия длсс апскейлера была мусором, сейчас это топ + работает дополнительно как идеальное сглаживание.
Первая версия генератора кадров тоже была мусором, сейчас это работает как магия без лага и артефактов.
Эту новую тоже доведут до ума.
авторский замысел чтобы персонажи были пластиковыми? мне понравилось эта хрень, можно же будет ее не включать если не устроит. что плохого в лишней опции, никого насильно не заставят её включить.