NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?
93 Комментарии: 166

NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?

Дата: 16.03.2026 22:55
23 21 18 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Теги:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    12 22.03.2026 23:43 от bat_dmitry
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    40 22.03.2026 23:35 от Logan
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    7 22.03.2026 23:22 от Makawelly
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    86 22.03.2026 22:35 от Tigger
  • Бездна бесконечных возможностей

    80 22.03.2026 22:32 от AraymNC

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5, которую сам он назвал «слиянием трёхмерной графики и генеративного ИИ». Релиз запланирован на осень 2026 года — поддержку уже подтвердили Bethesda, Capcom, Tencent Games, Ubisoft и Warner Bros. Games.

В отличие от предыдущих версий DLSS, которые занимались масштабированием разрешения и генерацией кадров, пятая версия работает принципиально иначе. Нейросеть получает цветовую информацию и данные о движении объектов из каждого кадра игры, а затем полностью пересчитывает освещение, тени, отражения и поведение материалов — делая их значительно ближе к фотореализму

Технология подключается через стандартный инструментарий NVIDIA — ту же систему, через которую работают масштабирование изображения и генерация промежуточных кадров в предыдущих версиях DLSS. Теоретически DLSS 5 можно применить к любой игре, даже без трассировки лучей — достаточно, чтобы движок передавал базовую картинку и информацию о движении объектов в кадре.

На демонстрации показали четыре игры. В Resident Evil Requiem заметно улучшилась кожа персонажей, отражения и поведение света на мокрых поверхностях — редакция Digital Foundry, получившая ранний доступ к показу, назвала увиденное «одним из самых впечатляющих игровых демо» за всё время существования издания.

В Starfield, которую традиционно критиковали за плоское и невыразительное освещение, нейросеть добавила реалистичное рассеивание света, корректную подповерхностную подсветку кожи персонажей и живые блики на материалах.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила систему глобального освещения движка: появились контактные тени и детализированные световые эффекты на архитектуре. В Assassin's Creed Shadows улучшилось освещение листвы, тумана и окружения — по словам Digital Foundry, отдельные кадры можно было принять за фотографию реального леса.

Примечательно, что Тодд Говард лично одобрил применение DLSS 5 в Starfield — именно так, по его словам, он видел игру изначально.

Главный открытый вопрос — производительность. На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно: одна рендерила базовую картинку, вторая выполняла проход нейросети. NVIDIA уверяет, что в финальной версии всё будет работать на одной карте. Насколько хорошо технология масштабируется на более доступные модели серии RTX 5070 и 5080, пока неизвестно. В Digital Foundry предполагают, что разрешение 4K будет уделом топовых карт, а модели среднего класса получат DLSS 5 при более низких настройках.

Отдельный пласт дискуссий — вопрос авторского замысла. Поскольку технология интегрируется через общий инструментарий NVIDIA и теоретически может быть применена к любой игре с помощью модов, уже сейчас звучат споры о том, насколько этично менять визуальный стиль игры нейросетью без ведома разработчиков.

NVIDIA говорит, что студии смогут настраивать и ограничивать действие технологии в своих проектах. При этом показанные примеры улучшений с DLSS 5 буквально меняют внешность персонажей. Игроки уже начали критиковать Digital Foundry за поддержку подобных решений — под роликом с разбором много дизлайков.

Все подтверждённые на данный момент игры с поддержкой DLSS 5

  • Resident Evil Requiem
  • Starfield
  • Assassin's Creed Shadows
  • Hogwarts Legacy
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  • Sea of Remnants
  • Where Winds Meet
  • Delta Force
  • Naraka: BLadepoint
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Cinder City
  • Aion 2
  • Black State
  • Justice

Читайте также: MSI повысит цены игровых ПК на 30% из-за снижения поставок видеокарт NVIDIA

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Dim4ik
Dim4ik 155.24 16.03.2026 23:09 удалён
69

Seth
Seth 34.6 16.03.2026 23:42 удалён
38

SkyerIst
SkyerIst 1364.09 16.03.2026 23:03 удалён
46

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

перейти к непрочитанному
Комментарии (166)
Z1SS
Z1SS 38.01 16.03.2026 23:02 удалён
2

Посыл ясен, ждем 6090 или что там будет, 7090? Купим, подумаешь.

SkyerIst
SkyerIst 1364.09 16.03.2026 23:03 удалён
46

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

bat_dmitry
bat_dmitry 405.65 16.03.2026 23:04 удалён
12

понеслась, скоро даже на внешность персов будут класть с прибором, Хуанг дорисует sad

Coolex
Coolex 114.76 16.03.2026 23:04 (изменен) удалён
5

В Резике прям плохо выглядит, что оно целиком видоизменяет оригинальный дизайн персонажей. А вот Старфилд в основном просто улучшает освещение и материалы, если по итогу так все игры будут работать, т.е. лишь улучшая картинку, этакая замена Лучей, то имеет смысл. 

Krelian
Krelian 289.34 16.03.2026 23:05 удалён
14

Даже сложно представить худшей рекламы пк гейминга

AraymNC
AraymNC 17.69 16.03.2026 23:08 удалён
0

Кому-то это кинцо реально нужно? 

tedeika
tedeika 18.21 16.03.2026 23:09 удалён
6

Зачем? Кто-то старался, дизайнил персонажей, а потом из этого делают нейрохрючево однотипное.

Dim4ik
Dim4ik 155.24 16.03.2026 23:09 удалён
69

John92Shepard
John92Shepard 23.29 16.03.2026 23:10 удалён
9

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

То что это на твоем железе в реалтайме

BonJovy
BonJovy 245.13 16.03.2026 23:11 удалён
1

Теперь вообще могут забить на освещение,модельки.

Скажут - не нравится,ну включи длсс)

trayt
trayt 20.03 16.03.2026 23:11 удалён
5

Не первое же апреля бл..ь

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 112.46 16.03.2026 23:11 удалён
2

Воняет нейрослопом. 
Впрочем, посмотрим насколько оно применимо и насколько требовательно. 

Oncore
Oncore 94.12 16.03.2026 23:12 удалён
5

Это что за х?

Я очень надеюсь, что длсс 5 можно будет оставить, а вот эту хрень выключить. 
Боже, это выглядит как самое настоящее нейросетевое говно из тик тока. 
Над Эшли с Леоном даже в игре так не издевались. 

Conqres
Conqres 85.35 16.03.2026 23:13 удалён
1
На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно


Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 112.46 16.03.2026 23:13 удалён
1

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

То что это на твоем железе в реалтайме

Так всякие бьюти-фильтры и не только тоже работают в реалтайме 

rudeguy5
rudeguy5 28.15 16.03.2026 23:15 удалён
5
В Resident Evil Requiem заметно улучшилась кожа персонажей

А что внешность поменялась, так это мелочи angel

John92Shepard
John92Shepard 23.29 16.03.2026 23:17 удалён
0

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

То что это на твоем железе в реалтайме

Так всякие бьюти-фильтры и не только тоже работают в реалтайме 

И в какой игре оно работает в реалтайме? Интересно, скачаю посмотрю

FrostM
FrostM 44.45 16.03.2026 23:18 удалён
6

Это звиздец, как обычное нейрохрючево с характерными бликами и однотипными лицами.

Хуанг пернул и обдристал штаны, с таким только в порно игры играть, в коих и так такого кала навалом.

SkyerIst
SkyerIst 1364.09 16.03.2026 23:19 удалён
11

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

То что это на твоем железе в реалтайме

 

DLSS -- крутая технология. Но идея DLSS 5 очень спорная. Когда полностью меняется внешность персонажей, оригинальный авторский замысел, как-то пофиг, что там на железе в реалтайме.

LeonStrife
LeonStrife 664.27 16.03.2026 23:20 удалён
3

теоретически может быть применена к любой игре с помощью модов, уже сейчас звучат споры о том, насколько этично менять визуальный стиль игры нейросетью без ведома разработчиков. 

Но моды что меняют внешность персонажей существовали ещё до создании DLSS как технологии, где же 10-15 лет назад были поборники этики? 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!