NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?
- Комментарии
- Форум
-
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
42 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
7 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
35 -
Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
42 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
85
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5, которую сам он назвал «слиянием трёхмерной графики и генеративного ИИ». Релиз запланирован на осень 2026 года — поддержку уже подтвердили Bethesda, Capcom, Tencent Games, Ubisoft и Warner Bros. Games.
В отличие от предыдущих версий DLSS, которые занимались масштабированием разрешения и генерацией кадров, пятая версия работает принципиально иначе. Нейросеть получает цветовую информацию и данные о движении объектов из каждого кадра игры, а затем полностью пересчитывает освещение, тени, отражения и поведение материалов — делая их значительно ближе к фотореализму.
Технология подключается через стандартный инструментарий NVIDIA — ту же систему, через которую работают масштабирование изображения и генерация промежуточных кадров в предыдущих версиях DLSS. Теоретически DLSS 5 можно применить к любой игре, даже без трассировки лучей — достаточно, чтобы движок передавал базовую картинку и информацию о движении объектов в кадре.
На демонстрации показали четыре игры. В Resident Evil Requiem заметно улучшилась кожа персонажей, отражения и поведение света на мокрых поверхностях — редакция Digital Foundry, получившая ранний доступ к показу, назвала увиденное «одним из самых впечатляющих игровых демо» за всё время существования издания.
В Starfield, которую традиционно критиковали за плоское и невыразительное освещение, нейросеть добавила реалистичное рассеивание света, корректную подповерхностную подсветку кожи персонажей и живые блики на материалах.
В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила систему глобального освещения движка: появились контактные тени и детализированные световые эффекты на архитектуре. В Assassin's Creed Shadows улучшилось освещение листвы, тумана и окружения — по словам Digital Foundry, отдельные кадры можно было принять за фотографию реального леса.
Примечательно, что Тодд Говард лично одобрил применение DLSS 5 в Starfield — именно так, по его словам, он видел игру изначально.
Главный открытый вопрос — производительность. На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно: одна рендерила базовую картинку, вторая выполняла проход нейросети. NVIDIA уверяет, что в финальной версии всё будет работать на одной карте. Насколько хорошо технология масштабируется на более доступные модели серии RTX 5070 и 5080, пока неизвестно. В Digital Foundry предполагают, что разрешение 4K будет уделом топовых карт, а модели среднего класса получат DLSS 5 при более низких настройках.
Отдельный пласт дискуссий — вопрос авторского замысла. Поскольку технология интегрируется через общий инструментарий NVIDIA и теоретически может быть применена к любой игре с помощью модов, уже сейчас звучат споры о том, насколько этично менять визуальный стиль игры нейросетью без ведома разработчиков.
NVIDIA говорит, что студии смогут настраивать и ограничивать действие технологии в своих проектах. При этом показанные примеры улучшений с DLSS 5 буквально меняют внешность персонажей. Игроки уже начали критиковать Digital Foundry за поддержку подобных решений — под роликом с разбором много дизлайков.
Все подтверждённые на данный момент игры с поддержкой DLSS 5
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- Assassin's Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Sea of Remnants
- Where Winds Meet
- Delta Force
- Naraka: BLadepoint
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Cinder City
- Aion 2
- Black State
- Justice
Читайте также: MSI повысит цены игровых ПК на 30% из-за снижения поставок видеокарт NVIDIA
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
- 21.03.2026 Lords of the Fallen полностью окупилась — за 2,3 года тираж достиг 2,5 миллиона
- 21.03.2026 Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"
- 21.03.2026 Hard West II анонсирована для PlayStation 5 и Xbox Series X|S спустя 3,5 года после релиза на ПК
- 21.03.2026 Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
- 21.03.2026 Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI







Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока?
Посыл ясен, ждем 6090 или что там будет, 7090? Купим, подумаешь.
Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока?
понеслась, скоро даже на внешность персов будут класть с прибором, Хуанг дорисует
В Резике прям плохо выглядит, что оно целиком видоизменяет оригинальный дизайн персонажей. А вот Старфилд в основном просто улучшает освещение и материалы, если по итогу так все игры будут работать, т.е. лишь улучшая картинку, этакая замена Лучей, то имеет смысл.
Даже сложно представить худшей рекламы пк гейминга
Кому-то это кинцо реально нужно?
Зачем? Кто-то старался, дизайнил персонажей, а потом из этого делают нейрохрючево однотипное.
То что это на твоем железе в реалтайме
Теперь вообще могут забить на освещение,модельки.
Скажут - не нравится,ну включи длсс)
Не первое же апреля бл..ь
Воняет нейрослопом.
Впрочем, посмотрим насколько оно применимо и насколько требовательно.
Это что за х?
Я очень надеюсь, что длсс 5 можно будет оставить, а вот эту хрень выключить.
Боже, это выглядит как самое настоящее нейросетевое говно из тик тока.
Над Эшли с Леоном даже в игре так не издевались.
Так всякие бьюти-фильтры и не только тоже работают в реалтайме
А что внешность поменялась, так это мелочи
И в какой игре оно работает в реалтайме? Интересно, скачаю посмотрю
Это звиздец, как обычное нейрохрючево с характерными бликами и однотипными лицами.
Хуанг пернул и обдристал штаны, с таким только в порно игры играть, в коих и так такого кала навалом.
DLSS -- крутая технология. Но идея DLSS 5 очень спорная. Когда полностью меняется внешность персонажей, оригинальный авторский замысел, как-то пофиг, что там на железе в реалтайме.
Но моды что меняют внешность персонажей существовали ещё до создании DLSS как технологии, где же 10-15 лет назад были поборники этики?