
NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?
- Комментарии
- Форум
-
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
88 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
24 -
«Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon
9 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
29 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
32
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5, которую сам он назвал «слиянием трёхмерной графики и генеративного ИИ». Релиз запланирован на осень 2026 года — поддержку уже подтвердили Bethesda, Capcom, Tencent Games, Ubisoft и Warner Bros. Games.
В отличие от предыдущих версий DLSS, которые занимались масштабированием разрешения и генерацией кадров, пятая версия работает принципиально иначе. Нейросеть получает цветовую информацию и данные о движении объектов из каждого кадра игры, а затем полностью пересчитывает освещение, тени, отражения и поведение материалов — делая их значительно ближе к фотореализму.
Технология подключается через стандартный инструментарий NVIDIA — ту же систему, через которую работают масштабирование изображения и генерация промежуточных кадров в предыдущих версиях DLSS. Теоретически DLSS 5 можно применить к любой игре, даже без трассировки лучей — достаточно, чтобы движок передавал базовую картинку и информацию о движении объектов в кадре.
На демонстрации показали четыре игры. В Resident Evil Requiem заметно улучшилась кожа персонажей, отражения и поведение света на мокрых поверхностях — редакция Digital Foundry, получившая ранний доступ к показу, назвала увиденное «одним из самых впечатляющих игровых демо» за всё время существования издания.
В Starfield, которую традиционно критиковали за плоское и невыразительное освещение, нейросеть добавила реалистичное рассеивание света, корректную подповерхностную подсветку кожи персонажей и живые блики на материалах.
В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила систему глобального освещения движка: появились контактные тени и детализированные световые эффекты на архитектуре. В Assassin's Creed Shadows улучшилось освещение листвы, тумана и окружения — по словам Digital Foundry, отдельные кадры можно было принять за фотографию реального леса.
Примечательно, что Тодд Говард лично одобрил применение DLSS 5 в Starfield — именно так, по его словам, он видел игру изначально.
Главный открытый вопрос — производительность. На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно: одна рендерила базовую картинку, вторая выполняла проход нейросети. NVIDIA уверяет, что в финальной версии всё будет работать на одной карте. Насколько хорошо технология масштабируется на более доступные модели серии RTX 5070 и 5080, пока неизвестно. В Digital Foundry предполагают, что разрешение 4K будет уделом топовых карт, а модели среднего класса получат DLSS 5 при более низких настройках.
Отдельный пласт дискуссий — вопрос авторского замысла. Поскольку технология интегрируется через общий инструментарий NVIDIA и теоретически может быть применена к любой игре с помощью модов, уже сейчас звучат споры о том, насколько этично менять визуальный стиль игры нейросетью без ведома разработчиков.
NVIDIA говорит, что студии смогут настраивать и ограничивать действие технологии в своих проектах. При этом показанные примеры улучшений с DLSS 5 буквально меняют внешность персонажей. Игроки уже начали критиковать Digital Foundry за поддержку подобных решений — под роликом с разбором много дизлайков.
Все подтверждённые на данный момент игры с поддержкой DLSS 5
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- Assassin's Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Sea of Remnants
- Where Winds Meet
- Delta Force
- Naraka: BLadepoint
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Cinder City
- Aion 2
- Black State
- Justice
Читайте также: MSI повысит цены игровых ПК на 30% из-за снижения поставок видеокарт NVIDIA
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр







Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока?
Теперь он не будет говорить купи новый компьютер, теперь он будет говорить включи DLSS 5. Тодд вообще обленится делать игры.
Очень кринжово, надеюсь, что этот стыд окажется мыльным пузырём, навроде VR и также быстро лопнет
Ну, я примерно это и говорил, только на примере бабы Сони.
по этой причине я давно не рассматриваю "Реалистичную" графику как какое бы то нибыло преимуществом игры. Надеюсь после выхода этого слоп фильтра все посмотрят на одинаковых нейрослопных персонажей с лицами из инстаграмовских бьюти фильтров и наконец гонка за фотореалистичностью прекратится.
Все как обычно: в умелых руках будет отличный инструмент, у рукожопых будет херня и еще нагружать систему
Мне кажется например можно волосы так обсчитать или мех/ткани.
Офигенно! Это максимально крутая идея!
Единственное, что, конечно, нужно, чтобы каждый разраб мог настраивать эти возможности под свой авторский замысел, чтобы нейронка не добавляла лишнего или не убирала нужное. Но потенциально это будет реальный некст-ген, которого все так давно ждут.
Такое на первое апреля, обычно, показывают, а тут прям еще и штука, которая буквально плюет на артдирекшен игры. Типа та же Грейс срисована с реально актрисы, но вместо этого у нее увеличиваются губы, овал лица, появляются более четкие носогубные складки, становясь старше лет на 10.
Ну, либо, тут требуется какая-то особая доработка от самих разработчиков, которые могут загнать туда лица тех же актеров, которые были моделями и длсс 5 уже прилепит его на персонажа.
Но это маловероятно, выглядит все реально как треды из твиттера "i made her sexy and beautiful"
Аааа нейрослоп!!!11
Как достали эти антиаи эстеты c gtx1080ti
Прикольно. Как опцию, попробовал бы. Видит бог, Старфилду эта технология очень к лицу. Правда не думаю, что она заведётся на топах 40 серии
И как ты с такой технологией сохранить авторский замысел? Которая не предполагает никакого замысла лол
Nvidia, конечно, безумцы в хорошем смысле этого слова - тащат роль пионеров в соло, собирая все шишки и хейт, чтобы потом, через несколько лет, когда база знаний будет накоплена, ошибки поправлены, а само решение доведено до ума, подтянулись и конкуренты на всё готовенькое со своими копипастными аналогами, которые, как обычно, хуже.
То, что показали на презентации - это доказательства работоспособности концепта. При всем уважении к инженерам Nvidia, за полгода довести технологию, которая сейчас требует аж две 5090, до такого состояния, чтобы она бегала на 5060 - нереально. Поэтому в потребительской версии изначально она вряд ли будет рисовать кино, а скорее, примарафечивать кадр - тут косячок рендеринга подрихтует, здесь неудачную текстурку заапскейлит, там освещение забустит. И да, замену персонажей не будет использовать ни один здравомыслящий разраб. Думаю, по количеству дизов и эпидемии внезапных смертей от приступа зловещей долины Nvidia уже поняли, что не надо было так делать, ибо передоз графониума с бэд трипом, поэтому конкретно этот аспект по тихой заметут под коврик. И да, именно в эту сторону будут двигаться графические технологии, нравится ли вам это или нет - из кремния многого уже не выжать, а вот у ИИ огромный потенциал.
И каждый, ять, раз одно и то же - да НИНУЖОН нам этот ваш *технология_нейм*. Так же было и с трассировкой лучей, и с трассировкой пути. И до сих пор хватает технофобов, которые не видят разницы и нужды, и вообще, без них лучше. Да что уж говорить, все еще с нами на одной планете живут люди, которые орут, что DLSS - мыло. И да, они могут ходить с вами по одной улице, буквально мимо вас, а вы даже и не узнаете. Страшно, очень страшно.
Хуанг, несмотря на свой нынешний статус неоспоримого гегемона, триллионы долларов капитализации и полностью подмятые под себя профильные рынки, не растерял молодецкой искры техногика, исследователя и первооткрывателя, за это честь ему и хвала. Дай бог здоровья деду. Без него сидели бы в каменном амдшном веке.
В новости буквально написано о том, что разрабы могут сами регулировать степень применения технологии в своих играх.
Что они сделали с Грейс? Просто ужас, показывать такое на презентации это позорище полное, кормят нейрослопом и не краснеют уже, убеждая тех кто поглупее, что это круто и современно.
Брат, позволь обнять тебя, за здравое рассуждение, разделяю твою точку зрения, вечно ноющим людям рекомендую уже сейчас проектировать бункер, чтобы спустится туда и не видеть будущее, чувствую, дальнейшее развитие компьютерной графики, им будет даваться ещё труднее
Новость отличная, в умелых руках, будет действительно прорыв, как и с RT, Nvidia двигает игровую графику, все остальные догоняют
Тут Nvidia сами виноваты, конечно. Неужели в корпорации не нашлось человека, который бы сказал "ребят, а давайте не будем демонстрировать технологию на персонажах, а?".
В остальном да - это будущее, и сегодня Nvidia показала революцию. В AMD, уверен, Лиза уже бегает с выпученными глазами по этажам, тряся за грудки своих инженеров, чтобы они срочно сделали так же.
@Tigger я думаю, что имеется ввиду, что не на все части сцены будет накладывать этот фильтр - это имелось ввиду. А не то, что сделай перса каноничным промптик.
Что касается rtx и path tracing - если алгоритмы, которые превосходят их в точности освещения, есть много алгоритмов оффлайн рендеринга. Их не нвидиа придумала - они лишь дали аппаратное ускорение. Это алгоритмы прошлого века.
Однозначно это придет на смену РТ и ПТ, и за пару итераций и циклов доведут до ума и оптимизируют, в этом сомнений нет. И крутые разрабы также научится хорошо работать с этим новым инструментом. По итогу будет совсем другая картинка, нечто сильно отличное от привычного, можно убавить ксенофобию и спокойно дождатся осени, очень интересно выглядит все это.
@NightWind
Именно это и имеется в виду - разрабы смогут гибко применять технологию в своих играх. К примеру, в демонстрационном ролике с Грейс на оживленной улице все, понятное дело, смотрят на нее, но мало кто обратил внимание на столб слева от нее - его качество забустилось в разы. То, что произошло с ним - круто, а то, что сделали с Грейс - нет. И если технология позволит не трогать Грейс, но подтягивать качество окружения, это ослепительный вин.
Ты вот тут путаешь немного. Безусловно, самому явлению трассировки лучей в графике уже лет 40. Но алгоритмов ее реализации множество, и Nvidia разрабатывала свою математику, оптимизированную под реалтайм и возможности существующего железа. Ее наработки впоследствии вошли в стандарт DirectX.