Последние события
Последние комментарии
-
13:14
Некоторым людям сложно принять развитие технологий, как будто раньше не "обманывали" с теми же зеркалами, и как-то особо не возмущались, да в общем, как будто в играх, когда-то, всё было исключительно честно, и графика была "настоящей", но такого никогда не было, просто никто об этом не говорил, Nvidia представила новую технологию, и поднялся вой, типа это "нейрофильтр" всего лишь, но что-то, никто не подсуетился, до этого, ничего не представил подобного. На данный момент в любой крупной игре есть RT, а где нет: "а чо у вас не будет ЭРТИ!? А чо?" А ведь тоже возмущались, RT был не нужен, так и с DLSS 5 будет
А в чем здесь развитие технологий? С RT все понятно, физически корректный рендеринг, на основе реалистичного просчета поведения света. С DLSS 5 же мы имеем банальный фильтр, который обучили на студийных, отфотошопленных вусмерть фото, которые с реальностью, имеют крайне мало общего.
Как он может иметь с оеальностью мало общего если он учился на реальности)))
До конца прочитай мой пост... внимательно, не отвлекаясь на ленту в тик-ток.
-
11:06
Некоторым людям сложно принять развитие технологий, как будто раньше не "обманывали" с теми же зеркалами, и как-то особо не возмущались, да в общем, как будто в играх, когда-то, всё было исключительно честно, и графика была "настоящей", но такого никогда не было, просто никто об этом не говорил, Nvidia представила новую технологию, и поднялся вой, типа это "нейрофильтр" всего лишь, но что-то, никто не подсуетился, до этого, ничего не представил подобного. На данный момент в любой крупной игре есть RT, а где нет: "а чо у вас не будет ЭРТИ!? А чо?" А ведь тоже возмущались, RT был не нужен, так и с DLSS 5 будет
А в чем здесь развитие технологий? С RT все понятно, физически корректный рендеринг, на основе реалистичного просчета поведения света. С DLSS 5 же мы имеем банальный фильтр, который обучили на студийных, отфотошопленных вусмерть фото, которые с реальностью, имеют крайне мало общего.
История репутации
- 16:11
- 22:46
- 15:29
- 15:18
- 13:30