NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
12 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
7 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
86 -
Бездна бесконечных возможностей
80
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5, которую сам он назвал «слиянием трёхмерной графики и генеративного ИИ». Релиз запланирован на осень 2026 года — поддержку уже подтвердили Bethesda, Capcom, Tencent Games, Ubisoft и Warner Bros. Games.
В отличие от предыдущих версий DLSS, которые занимались масштабированием разрешения и генерацией кадров, пятая версия работает принципиально иначе. Нейросеть получает цветовую информацию и данные о движении объектов из каждого кадра игры, а затем полностью пересчитывает освещение, тени, отражения и поведение материалов — делая их значительно ближе к фотореализму.
Технология подключается через стандартный инструментарий NVIDIA — ту же систему, через которую работают масштабирование изображения и генерация промежуточных кадров в предыдущих версиях DLSS. Теоретически DLSS 5 можно применить к любой игре, даже без трассировки лучей — достаточно, чтобы движок передавал базовую картинку и информацию о движении объектов в кадре.
На демонстрации показали четыре игры. В Resident Evil Requiem заметно улучшилась кожа персонажей, отражения и поведение света на мокрых поверхностях — редакция Digital Foundry, получившая ранний доступ к показу, назвала увиденное «одним из самых впечатляющих игровых демо» за всё время существования издания.
В Starfield, которую традиционно критиковали за плоское и невыразительное освещение, нейросеть добавила реалистичное рассеивание света, корректную подповерхностную подсветку кожи персонажей и живые блики на материалах.
В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила систему глобального освещения движка: появились контактные тени и детализированные световые эффекты на архитектуре. В Assassin's Creed Shadows улучшилось освещение листвы, тумана и окружения — по словам Digital Foundry, отдельные кадры можно было принять за фотографию реального леса.
Примечательно, что Тодд Говард лично одобрил применение DLSS 5 в Starfield — именно так, по его словам, он видел игру изначально.
Главный открытый вопрос — производительность. На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно: одна рендерила базовую картинку, вторая выполняла проход нейросети. NVIDIA уверяет, что в финальной версии всё будет работать на одной карте. Насколько хорошо технология масштабируется на более доступные модели серии RTX 5070 и 5080, пока неизвестно. В Digital Foundry предполагают, что разрешение 4K будет уделом топовых карт, а модели среднего класса получат DLSS 5 при более низких настройках.
Отдельный пласт дискуссий — вопрос авторского замысла. Поскольку технология интегрируется через общий инструментарий NVIDIA и теоретически может быть применена к любой игре с помощью модов, уже сейчас звучат споры о том, насколько этично менять визуальный стиль игры нейросетью без ведома разработчиков.
NVIDIA говорит, что студии смогут настраивать и ограничивать действие технологии в своих проектах. При этом показанные примеры улучшений с DLSS 5 буквально меняют внешность персонажей. Игроки уже начали критиковать Digital Foundry за поддержку подобных решений — под роликом с разбором много дизлайков.
Все подтверждённые на данный момент игры с поддержкой DLSS 5
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- Assassin's Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Sea of Remnants
- Where Winds Meet
- Delta Force
- Naraka: BLadepoint
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Cinder City
- Aion 2
- Black State
- Justice
Читайте также: MSI повысит цены игровых ПК на 30% из-за снижения поставок видеокарт NVIDIA
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр







Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока?
Квейк 2 прекрасно выглядит и играется 30 лет спустя. Ремастер зумеры схавали и протащились.
Совремнным поделиям дай боже через 30 лет так выглядеть и играться
А на фоне игр тех лет от ку 2 падала челюсть
го на дм2 , я создал
Превратили Грейс в потасканную самку. Скоро и игры уже исчезнут, останется чушь нейросетевая. Да и сравнение с чем? Это когда лучи и отражения впаривали, то сравнение было с картофельным графоном и с лучами...
Насамом деле это просто потрясающе.
Трассировка спустя время добралась, доберётся и это. Не удивлюсь, если соснольщики ещё и схавают это причмокивая
Действительно помнится когда презентовали Star Wars:Outlaws,Intergalactic можно вспомнить ещё Horizon все буквально плевались от авторского видения и буквально меняли лица так же как это сейчас делает DLSS 5.
Меняли меш, а не генерящуюся в риал тайме картинку, которая херит всю остальную сцену и прежде всего работу художников.
Дак пишут же что студии сами будут контролить эту фичу им стало быть виднее будет что и как менять,это же не каждый Васян будет менять картинку как ему вздумается.
Садись 2.
Правильно пишется "на самом деле"
за изложение 5.
слава богу сегодня без твоих простыней
Это решение позволило сделать такую живую и выразительную мимику персонажей, которая до сих пор смотрится отлично, а тогда вообще смотрелась совершенно нереально.
У сонсольщиков уже давно есть настройки графики, и если эта технология появится на сонсолях, её точно также можно будет включать или нет.
@Decay-Reel
Для меня лично это было деградацией графических технологий. Ухищрением. Там NPC просто имели маску на лице, когда например Valve подарила реалистичную анимацию лиц без катсцен в реальном времени. Для меня тогда это было шоком видеть продвинутую графику от Valve в не рамках катсцен, что всё это может обрабатывать компьютер в бесшовных уровнях (то есть отсутствуют переходы между игрой и катсченами с диалогами). Я хотел развитие таких технологий. И когда увидел L.A. Noire был разочарован таким статичным чрезмерно театральным миром, что в не рамках виденье режиссёра мир прекращает жить.
Но это моя точка зрения.
@rudeguy5 всё отлично с оптимизацией на анриелле 5. у меня 4070 не самая мощная видеокарта, в игры на анриеле 5 играю прекрасно. а как бы в новосте две 5090)) киберпанк это говнище по графике, там просто очень маленькое кол-во полигонов сразу видно и бросается в глаза и никакое освещение хоть пур трейсинг это не изменить. игры наути дог как и многие другие идут к фотореализму, стали намного ближе и мне это нравится. будут вообще фотореалистичные я буду рад только. не обязательно, конечно, все игры делать полный фотореализм
@box360 чего? что за чушь!!! даже обычная пс5 может!!! включи хеллблейд2 там блин на лице даже второстепенного персонажа полигонов больше, чем во всей игре резреквием))) я после этой игры не смог играть в другие игры. потому что сразу все другие игры кажутся двух полигональными поделками с пс2. ты посмотри про анриел5 нормально что он может, там миллионы полигонов как раз по сути чуть ли не ограниченное их число и хеллблейд 2 показывает это всё в реальной игре, там уровень графона просто невероятный.
@WolfFenrir ну про то что все игры на анриел5 похоже - это неправда вообще. это в анриеле 3 в свое время на икс бокс 360 многие игры жёлтым пластиком шейдеров отдавали, а сейчас такого близко нет.
@zatochka кто все? не надо за других писать, надо только за себя. в хорайзен всё отлично с персонажами и вообще с дизайном, это одна из самых красивых игр. а все мемы были с демки с удачным ракурсом. в реальной игре всё вообще нормально с лицом и оно фактически от первой части не сильно отличалось.
дык подумай,почему игры тормозят тогда и есть настройки - режут полигоны, текстуры, освещение... почему фпс не 60 во всех играх... тут же буст х2 или х3 к производительности, ну если отработают технологию. условно, твоя 4070 будет как 6090 по мощностям. это как разница между PS4 и PS5 Pro.
@box360 ну так есть нищие или просто недальновидные, кто покупают видеокарты с 8 гигами памяти... для этого и есть настройки. а кто сказал что 60 фпс должно быть везде? я вот прекрасно на консолях играл в 30 фпс десятки лет и хеллблейд 2 играл на пека тоже в 30 фпс с ограничением ради картинки. но этот нейрослоп требует одну две 5090... с таким железом анриел 5 в любой игре будет летать. про какой ты буст пишешь я не пойму.
@Tigger
Красиво ты, конечно, писюн в ухо вкручиваешь) Вот только зачем Nvidia вообще публично доказывать работоспособность концепта на такой сырой версии? У них с деньжатами напряг, поэтому нужно срочно привлечь инвесторов?
На мой взгляд ответ прост. Nvidia в показанном ничего страшного не увидели - ну меняется внешность у некоторых персонажей на дженерик нейрослоп и что? Зато реализм! Если бы им юзеры не напихали в панамку, то они бы и дальше продолжили рассказывать какие они крутые.
@Ilya_sss
Т.е. игроки просто выдумывают жалобы?
Как скажешь, лол
Как и игры Ремеди, например. Но в aw 2 и tlou 2 разный "фотореализм"
@rudeguy5 ну есть люди, например, которые не могут играть без 60 фпс, просто по умолчанию. у меня тоже есть к играм жалобы и эти игры часто не на анриеле 5. криворукость разработчиков бывает на любом движке, что тут сделаешь.