
NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
12 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
7 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
86 -
Бездна бесконечных возможностей
80
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5, которую сам он назвал «слиянием трёхмерной графики и генеративного ИИ». Релиз запланирован на осень 2026 года — поддержку уже подтвердили Bethesda, Capcom, Tencent Games, Ubisoft и Warner Bros. Games.
В отличие от предыдущих версий DLSS, которые занимались масштабированием разрешения и генерацией кадров, пятая версия работает принципиально иначе. Нейросеть получает цветовую информацию и данные о движении объектов из каждого кадра игры, а затем полностью пересчитывает освещение, тени, отражения и поведение материалов — делая их значительно ближе к фотореализму.
Технология подключается через стандартный инструментарий NVIDIA — ту же систему, через которую работают масштабирование изображения и генерация промежуточных кадров в предыдущих версиях DLSS. Теоретически DLSS 5 можно применить к любой игре, даже без трассировки лучей — достаточно, чтобы движок передавал базовую картинку и информацию о движении объектов в кадре.
На демонстрации показали четыре игры. В Resident Evil Requiem заметно улучшилась кожа персонажей, отражения и поведение света на мокрых поверхностях — редакция Digital Foundry, получившая ранний доступ к показу, назвала увиденное «одним из самых впечатляющих игровых демо» за всё время существования издания.
В Starfield, которую традиционно критиковали за плоское и невыразительное освещение, нейросеть добавила реалистичное рассеивание света, корректную подповерхностную подсветку кожи персонажей и живые блики на материалах.
В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила систему глобального освещения движка: появились контактные тени и детализированные световые эффекты на архитектуре. В Assassin's Creed Shadows улучшилось освещение листвы, тумана и окружения — по словам Digital Foundry, отдельные кадры можно было принять за фотографию реального леса.
Примечательно, что Тодд Говард лично одобрил применение DLSS 5 в Starfield — именно так, по его словам, он видел игру изначально.
Главный открытый вопрос — производительность. На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно: одна рендерила базовую картинку, вторая выполняла проход нейросети. NVIDIA уверяет, что в финальной версии всё будет работать на одной карте. Насколько хорошо технология масштабируется на более доступные модели серии RTX 5070 и 5080, пока неизвестно. В Digital Foundry предполагают, что разрешение 4K будет уделом топовых карт, а модели среднего класса получат DLSS 5 при более низких настройках.
Отдельный пласт дискуссий — вопрос авторского замысла. Поскольку технология интегрируется через общий инструментарий NVIDIA и теоретически может быть применена к любой игре с помощью модов, уже сейчас звучат споры о том, насколько этично менять визуальный стиль игры нейросетью без ведома разработчиков.
NVIDIA говорит, что студии смогут настраивать и ограничивать действие технологии в своих проектах. При этом показанные примеры улучшений с DLSS 5 буквально меняют внешность персонажей. Игроки уже начали критиковать Digital Foundry за поддержку подобных решений — под роликом с разбором много дизлайков.
Все подтверждённые на данный момент игры с поддержкой DLSS 5
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- Assassin's Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Sea of Remnants
- Where Winds Meet
- Delta Force
- Naraka: BLadepoint
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Cinder City
- Aion 2
- Black State
- Justice
Читайте также: MSI повысит цены игровых ПК на 30% из-за снижения поставок видеокарт NVIDIA
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр







Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока?
Ну, то есть это не альфа версия технологии, уже релиз состоялся? DLSS1 точно так же был говном, сейчас же это самая важная технология
Шуткам про то что dlss6 будет брать первый кадр а остальную игру на ходу придумывать уже года 2... Приехали что называется
нууу..так то застой графики уже поднадоел..
@rudeguy5 Эшли ещё ладно.
Там Ван Дейк теперь сам на себя не похож.
Если у вас модельки с реальных людей становятся не похожи на тех с кого их взяли...
Там ещё с окружением и освещением жопа. В ролике Хогвартса, в Хогсмиде, дико выкручена яркость в максимум.
Весь стиль просран просто.
Все эти ИИ улучшайзеры только испортили всё в индустрии. Игры постарее в 1080p выглядят четче большинства современных 4к с кучей прибамбасов. Кругом дерьмовая картинка, мыло и дерьмовая производительность. Теперь еще и персонажи с окружением меняются на нейрокалл
Ну так играй не на эске, там 540р в некоторых играх, поэтому и мыло, понятно что фил тебе 4к обещал, но увы
Сериал "Одни из нас" версия DLSS 5.0 когда выйдет, хочу посмотреть?
Любители нейрохрючева и бимбоунитазов в восторге.
Индустрии - хана, вот точно теперь
Вообще, какой-то вайб васянских сборок на GTA SA с ENB. Или на Skyrim.
А разговоров-то было, чуть ли не фотонные чипы ждали в анонсе))
Сегодняшние реалии, делаешь лицо из 5 полигонов, типа Quake 2, нейронка допиливает до красоты. Приехали
Как же шепард92 дефает эту какаху
Ждем длсс 6, когда разрабам нужно будет только фотку актёра закинуть, а эта приблуда и модельку сгенерит, и анимирует её. Ведь это ни в коем случае не нейропараша, а улучшение картинки. Не перепутайте
Понял, что напомнило:
Как улучшайзер для старых движков, хотя бы понять - могу. Какой смысл в этой технологии в современных играх... ну вот, на примере реквиема, они же оригинальную графику открутили в минус, чтобы, показать разницу.
Неужели просто создать инструментарий для разработчиков игр, позволяющий ускорить процесс - так сложно, и мы теперь с десяток лет будем лицезреть новую туфтовую замену рейтрейсинга.
Индустрия возвращается ко временам FMV игр с Panasonic 3DO и не только
Phantasmagoria, Night Trap, Mad Dog McCree, Martian Memorandum, Lost in time, Burn Cycle, Daedalus Encounter, ну и великая и ужасная D Кенджи Эно...прямо ностальгия нахлынула
Эта штука, теоретически позволит вообще игры делать на минимальных полигонах и получать супер-пупер графику. А так, конечно портить то, что уже сделали художники не очень правильно.
показывать пример технологии на RE, это прям очень хреновый маркетинг, где и так модели персонажей выполнены отлично. Это нужно продвигать на всяком шлаке с нулевыми персами, "аля андромеда". Кстати вон, старфиелду в визуальном плане это явно идет на пользу
Столько всего конечно можно навыдумывать теперь,каким оно всё будет.
например прошел игру на такой то версии этого фильтра,потом его обновили. всё,игра снова полностью иначе выглядит.
и наверное скоро это приведёт нас к каким то облачным видюхам.
Нейрослоп фильтр
Дверь к деградации компьютерной графики приоткрывается ещё больше. Скоро разработчики вообще ну будут париться с лицевой анимацией, с интерьером, дизайном уровней, просто сделали заготовки голые коробки зданий (машин и т.д.), голый скелет героев, настроили коллизии и натянули на всё это нейронку. Даже L.A. Noire с решением использовать не лицевую анимацию, а запись лиц актёров кажется благом для развития компьютерной графики.