NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?
93 Комментарии: 166

NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?

Дата: 16.03.2026 22:55
23 21 18 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Теги:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    12 22.03.2026 23:43 от bat_dmitry
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    40 22.03.2026 23:35 от Logan
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    7 22.03.2026 23:22 от Makawelly
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    86 22.03.2026 22:35 от Tigger
  • Бездна бесконечных возможностей

    80 22.03.2026 22:32 от AraymNC

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5, которую сам он назвал «слиянием трёхмерной графики и генеративного ИИ». Релиз запланирован на осень 2026 года — поддержку уже подтвердили Bethesda, Capcom, Tencent Games, Ubisoft и Warner Bros. Games.

В отличие от предыдущих версий DLSS, которые занимались масштабированием разрешения и генерацией кадров, пятая версия работает принципиально иначе. Нейросеть получает цветовую информацию и данные о движении объектов из каждого кадра игры, а затем полностью пересчитывает освещение, тени, отражения и поведение материалов — делая их значительно ближе к фотореализму

Технология подключается через стандартный инструментарий NVIDIA — ту же систему, через которую работают масштабирование изображения и генерация промежуточных кадров в предыдущих версиях DLSS. Теоретически DLSS 5 можно применить к любой игре, даже без трассировки лучей — достаточно, чтобы движок передавал базовую картинку и информацию о движении объектов в кадре.

На демонстрации показали четыре игры. В Resident Evil Requiem заметно улучшилась кожа персонажей, отражения и поведение света на мокрых поверхностях — редакция Digital Foundry, получившая ранний доступ к показу, назвала увиденное «одним из самых впечатляющих игровых демо» за всё время существования издания.

В Starfield, которую традиционно критиковали за плоское и невыразительное освещение, нейросеть добавила реалистичное рассеивание света, корректную подповерхностную подсветку кожи персонажей и живые блики на материалах.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила систему глобального освещения движка: появились контактные тени и детализированные световые эффекты на архитектуре. В Assassin's Creed Shadows улучшилось освещение листвы, тумана и окружения — по словам Digital Foundry, отдельные кадры можно было принять за фотографию реального леса.

Примечательно, что Тодд Говард лично одобрил применение DLSS 5 в Starfield — именно так, по его словам, он видел игру изначально.

Главный открытый вопрос — производительность. На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно: одна рендерила базовую картинку, вторая выполняла проход нейросети. NVIDIA уверяет, что в финальной версии всё будет работать на одной карте. Насколько хорошо технология масштабируется на более доступные модели серии RTX 5070 и 5080, пока неизвестно. В Digital Foundry предполагают, что разрешение 4K будет уделом топовых карт, а модели среднего класса получат DLSS 5 при более низких настройках.

Отдельный пласт дискуссий — вопрос авторского замысла. Поскольку технология интегрируется через общий инструментарий NVIDIA и теоретически может быть применена к любой игре с помощью модов, уже сейчас звучат споры о том, насколько этично менять визуальный стиль игры нейросетью без ведома разработчиков.

NVIDIA говорит, что студии смогут настраивать и ограничивать действие технологии в своих проектах. При этом показанные примеры улучшений с DLSS 5 буквально меняют внешность персонажей. Игроки уже начали критиковать Digital Foundry за поддержку подобных решений — под роликом с разбором много дизлайков.

Все подтверждённые на данный момент игры с поддержкой DLSS 5

  • Resident Evil Requiem
  • Starfield
  • Assassin's Creed Shadows
  • Hogwarts Legacy
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  • Sea of Remnants
  • Where Winds Meet
  • Delta Force
  • Naraka: BLadepoint
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Cinder City
  • Aion 2
  • Black State
  • Justice

Читайте также: MSI повысит цены игровых ПК на 30% из-за снижения поставок видеокарт NVIDIA

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Dim4ik
Dim4ik 155.24 16.03.2026 23:09 удалён
69

Seth
Seth 34.62 16.03.2026 23:42 удалён
38

SkyerIst
SkyerIst 1364.09 16.03.2026 23:03 удалён
46

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

перейти к непрочитанному
Комментарии (166)
John92Shepard
John92Shepard 23.29 16.03.2026 23:22 удалён
5

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

То что это на твоем железе в реалтайме

 

DLSS -- крутая технология. Но идея DLSS 5 очень спорная. Когда полностью меняется внешность персонажей, оригинальный авторский замысел, как-то пофиг, что там на железе в реалтайме.

Ну, то есть это не альфа версия технологии, уже релиз состоялся? DLSS1 точно так же был говном, сейчас же это самая важная технология

Lt_Brabus
Lt_Brabus 4.71 16.03.2026 23:25 удалён
2

Шуткам про то что dlss6 будет брать первый кадр а остальную игру на ходу придумывать уже года 2... Приехали что называется

prikolist
prikolist 111.53 16.03.2026 23:28 удалён
0

нууу..так то застой графики уже поднадоел..

Oncore
Oncore 94.12 16.03.2026 23:29 удалён
1

@rudeguy5 Эшли ещё ладно. 

Там Ван Дейк теперь сам на себя не похож. 
Если у вас модельки с реальных людей становятся не похожи на тех с кого их взяли...

Там ещё с окружением и освещением жопа. В ролике Хогвартса, в Хогсмиде, дико выкручена яркость в максимум. 
 

Весь стиль просран просто. 

zaebatsu
zaebatsu 23.48 16.03.2026 23:37 удалён
7

Все эти ИИ улучшайзеры только испортили всё в индустрии. Игры постарее в 1080p выглядят четче большинства современных 4к с кучей прибамбасов. Кругом дерьмовая картинка, мыло и дерьмовая производительность. Теперь еще и персонажи с окружением меняются на нейрокалл 

Seth
Seth 34.62 16.03.2026 23:42 удалён
38

John92Shepard
John92Shepard 23.29 16.03.2026 23:42 удалён
1

Все эти ИИ улучшайзеры только испортили всё в индустрии. Игры постарее в 1080p выглядят четче большинства современных 4к с кучей прибамбасов. Кругом дерьмовая картинка, мыло и дерьмовая производительность. Теперь еще и персонажи с окружением меняются на нейрокалл 

Ну так играй не на эске, там 540р в некоторых играх, поэтому и мыло, понятно что фил тебе 4к обещал, но увы

style-z
style-z 51.1 16.03.2026 23:42 удалён
2

Сериал "Одни из нас" версия DLSS 5.0 когда выйдет, хочу посмотреть?

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 16.03.2026 23:43 удалён
3

Любители нейрохрючева и бимбоунитазов в восторге.

Индустрии - хана, вот точно теперь

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 16.03.2026 23:45 (изменен) удалён
2

@rudeguy5 Эшли ещё ладно. 

Там Ван Дейк теперь сам на себя не похож. 
Если у вас модельки с реальных людей становятся не похожи на тех с кого их взяли...

Там ещё с окружением и освещением жопа. В ролике Хогвартса, в Хогсмиде, дико выкручена яркость в максимум. 
 

Весь стиль просран просто. 

Вообще, какой-то вайб васянских сборок на GTA SA с ENB. Или на Skyrim.

А разговоров-то было, чуть ли не фотонные чипы ждали в анонсе))

Z1SS
Z1SS 38.01 16.03.2026 23:50 удалён
0

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

Сегодняшние реалии, делаешь лицо из 5 полигонов, типа Quake 2, нейронка допиливает до красоты.  Приехали heart

G700
G700 536.22 16.03.2026 23:52 удалён
6

Как же шепард92 дефает эту какаху​​​​​​

Ждем длсс 6, когда разрабам нужно будет только фотку актёра закинуть, а эта приблуда и модельку сгенерит, и анимирует её. Ведь это ни в коем случае не нейропараша, а улучшение картинки. Не перепутайтеangel

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 16.03.2026 23:52 удалён
4

Понял, что напомнило:

Folo
Folo 91.76 16.03.2026 23:54 удалён
0

Как улучшайзер для старых движков, хотя бы понять - могу. Какой смысл в этой технологии в современных играх... ну вот, на примере реквиема, они же оригинальную графику открутили в минус, чтобы, показать разницу.  
Неужели просто создать инструментарий для разработчиков игр, позволяющий ускорить процесс - так сложно, и мы теперь с десяток лет будем лицезреть новую туфтовую замену рейтрейсинга. 

Habeniht
Habeniht 157.82 16.03.2026 23:56 (изменен) удалён
0

Индустрия возвращается ко временам FMV игр с Panasonic 3DO и не толькоsad      Phantasmagoria, Night Trap, Mad Dog McCree, Martian Memorandum, Lost in time, Burn Cycle, Daedalus Encounter, ну и великая и ужасная D Кенджи Эно...прямо ностальгия нахлынулаwink

forcecoder
forcecoder 14.92 17.03.2026 00:01 удалён
1

Эта штука, теоретически позволит вообще игры делать на минимальных полигонах и получать супер-пупер графику. А так, конечно портить то, что уже сделали художники не очень правильно.

FireMixRU
FireMixRU 31.32 17.03.2026 00:05 (изменен) удалён
0

показывать пример технологии на RE, это прям очень хреновый маркетинг, где и так модели персонажей выполнены отлично. Это нужно продвигать на всяком шлаке с нулевыми персами, "аля андромеда". Кстати вон, старфиелду в визуальном плане это явно идет на пользу

 

BonJovy
BonJovy 245.13 17.03.2026 00:11 удалён
0

Столько всего конечно можно навыдумывать теперь,каким оно всё будет.

например прошел игру на такой то версии этого фильтра,потом его обновили. всё,игра снова полностью иначе выглядит.

и наверное скоро это приведёт нас к каким то облачным видюхам.

Lutojar
Lutojar 8.65 17.03.2026 00:14 удалён
2

Нейрослоп фильтр

ShadowX1989
ShadowX1989 105 17.03.2026 00:21 (изменен) удалён
2

Дверь к деградации компьютерной графики приоткрывается ещё больше. Скоро разработчики вообще ну будут париться с лицевой анимацией, с интерьером, дизайном уровней, просто сделали заготовки голые коробки зданий (машин и т.д.), голый скелет героев, настроили коллизии и натянули на всё это нейронку. Даже L.A. Noire с решением использовать не лицевую анимацию, а запись лиц актёров кажется благом для развития компьютерной графики.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!