
NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
12 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
7 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
86 -
Бездна бесконечных возможностей
80
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5, которую сам он назвал «слиянием трёхмерной графики и генеративного ИИ». Релиз запланирован на осень 2026 года — поддержку уже подтвердили Bethesda, Capcom, Tencent Games, Ubisoft и Warner Bros. Games.
В отличие от предыдущих версий DLSS, которые занимались масштабированием разрешения и генерацией кадров, пятая версия работает принципиально иначе. Нейросеть получает цветовую информацию и данные о движении объектов из каждого кадра игры, а затем полностью пересчитывает освещение, тени, отражения и поведение материалов — делая их значительно ближе к фотореализму.
Технология подключается через стандартный инструментарий NVIDIA — ту же систему, через которую работают масштабирование изображения и генерация промежуточных кадров в предыдущих версиях DLSS. Теоретически DLSS 5 можно применить к любой игре, даже без трассировки лучей — достаточно, чтобы движок передавал базовую картинку и информацию о движении объектов в кадре.
На демонстрации показали четыре игры. В Resident Evil Requiem заметно улучшилась кожа персонажей, отражения и поведение света на мокрых поверхностях — редакция Digital Foundry, получившая ранний доступ к показу, назвала увиденное «одним из самых впечатляющих игровых демо» за всё время существования издания.
В Starfield, которую традиционно критиковали за плоское и невыразительное освещение, нейросеть добавила реалистичное рассеивание света, корректную подповерхностную подсветку кожи персонажей и живые блики на материалах.
В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила систему глобального освещения движка: появились контактные тени и детализированные световые эффекты на архитектуре. В Assassin's Creed Shadows улучшилось освещение листвы, тумана и окружения — по словам Digital Foundry, отдельные кадры можно было принять за фотографию реального леса.
Примечательно, что Тодд Говард лично одобрил применение DLSS 5 в Starfield — именно так, по его словам, он видел игру изначально.
Главный открытый вопрос — производительность. На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно: одна рендерила базовую картинку, вторая выполняла проход нейросети. NVIDIA уверяет, что в финальной версии всё будет работать на одной карте. Насколько хорошо технология масштабируется на более доступные модели серии RTX 5070 и 5080, пока неизвестно. В Digital Foundry предполагают, что разрешение 4K будет уделом топовых карт, а модели среднего класса получат DLSS 5 при более низких настройках.
Отдельный пласт дискуссий — вопрос авторского замысла. Поскольку технология интегрируется через общий инструментарий NVIDIA и теоретически может быть применена к любой игре с помощью модов, уже сейчас звучат споры о том, насколько этично менять визуальный стиль игры нейросетью без ведома разработчиков.
NVIDIA говорит, что студии смогут настраивать и ограничивать действие технологии в своих проектах. При этом показанные примеры улучшений с DLSS 5 буквально меняют внешность персонажей. Игроки уже начали критиковать Digital Foundry за поддержку подобных решений — под роликом с разбором много дизлайков.
Все подтверждённые на данный момент игры с поддержкой DLSS 5
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- Assassin's Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Sea of Remnants
- Where Winds Meet
- Delta Force
- Naraka: BLadepoint
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Cinder City
- Aion 2
- Black State
- Justice
Читайте также: MSI повысит цены игровых ПК на 30% из-за снижения поставок видеокарт NVIDIA
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр







Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока?
Вообще сколько бы хейта не лилось, уверен, многие бы опробовали технологию, будь она доступна прямо сейчас. В том числе и я
Кажется Дженсен Хуанг любитель бимбочек, сосочек, нереалочек
Наверное автоматическое увеличение груди до максимального размера завезут в следующем обновлении.
А из Леона вообще какого-то помойного бомжа технология делает.
Стоит только порадоваться, что ps6 уже имеет спеки, а свитч уже вышел.
@box360 а в чём проблема в 5 раз больше полигонов? в каком нибудь резиденте реквиеме их очень мало. смотри на аниле 5 там чуть ли не миллиарды полигонов и сотни если не тысячи источников света. надо на нормальных движках делать игры, а не на устаревших.
@WolfFenrir я не знаю о чём ты. но игры идут к фотореализму. ласт оф ас 2 намного фотореалистичнее, чем предыдущие игры наути дог. и такое улучшение фотореализма по вногих играх наблюдается. игры всё улучшают и улучшают фотореализм, естественно постепенно.
Ещё бы эти игры делали, скорость по сравнению с этой пс3 снизилась катострофически.
Нет ничего, что нельзя было бы выразить в плане геймплея с хай енд растеризацией.
@Krelian Длсс офф другое дело
@Ilya_sss
И как там с оптимизацией игр на анриле?
Только "фотореализм" в ласт оф ас 2 и, например, в кп2077 или индиане отличается визуально. Потому что остается стилизация. А вот "настоящий фотореализм" будет одинаков для всего с разницей разве что в цветокоре. "Графичность" игр - это их плюс, а не минус.
По моей логике нужно совершенствовать компьютерную графику, совершенствовать анимацию персонажей, совершенствовать текстуры и не лишать граждан доступа к покупке железа. А не искать ухищрения, чтобы выдать имитацию за прорыв в графике. Если прочитаешь внимательней, есть опасения, что со временем эту генерацию могут вывести с локального компьютера на ИИ дата-центры, что для получения красивой графики нужно будет платить отдельную плату за эту генерацию. Что косвенно может сказаться на компьютерах дома, что мощные домашние компьютеры которые сейчас могут использоваться например для рендеринга 3d графики станут приблудой для богатых.
Безусловно крутая штука в плане развития графена, но её бы применять к новым играм, а не наворачивать на существующие. Но, если наворачивать на игры вышедшие, например, до 2005 года, то почему бы и нет
Это все конечно хорошо)) а ссылку нвидиа скинут, по которой можно будет две новые 5090 купить за 30-40тыс рублей каждую моднл купить?)) Или для кого это все рассчитано?)) на 0,05 % от общего количества геймеров? Я вас уверяю, скажите разрабам ...сделайте графон, освещение, анимации и.т. д будто у большинства геймеров две 5090... они сделают в три раза лучше, чем показали на видосах)))) Полная шляпа и маркетинг это все)
Солист песняров на рыбалке
твоя условная PS5 PRO не сможет обработать более одной головы такого качества в 30 фпс (просто одна голова без мира). Вот в чем прикол. Зачем тогда делают тестуры с бамп-мейпингом (или как он щас называется) - можно же 3D объекты сделать - кору дерева, брусчатку, киропичные стены и тп, которая сожрет ресурсы слабой на терафлопсы консоли/ПК. ОПТИМИЗАЦИЯ. СДЕЛАТЬ можно, но будет 0,1 фпс.
Ну я к тому, что 2/3 свидетелей "отличного фреймгена" сидят на 5060 и более медленных картах и рассказывают, что "в Киберпанке 4k/120fps", что очень смешно)
Ну что, за графоний The Elder Scrolls VI можно не переживать
Не идут они к фотореализму, игры повышают уровень детализации (переходя от примитивной графики к стилизованной) - но полноценный фотореализм не нужен в 99% случаев (ну, кроме каких-нибудь симуляторов разве что)
Реализм - скучно, все игры и так слишком похожи из-за UE5, а так станут неотличимы и (что еще хуже) реализма не прибавится - а будет уродская нейрораскраска, как сейчас на половине ютуба и соцсетей
очень круто, персы стали "живыми".