NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?
93 Комментарии: 166

NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?

Дата: 16.03.2026 22:55
23 21 18 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Теги:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    12 22.03.2026 23:43 от bat_dmitry
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    40 22.03.2026 23:35 от Logan
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    7 22.03.2026 23:22 от Makawelly
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    86 22.03.2026 22:35 от Tigger
  • Бездна бесконечных возможностей

    80 22.03.2026 22:32 от AraymNC

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5, которую сам он назвал «слиянием трёхмерной графики и генеративного ИИ». Релиз запланирован на осень 2026 года — поддержку уже подтвердили Bethesda, Capcom, Tencent Games, Ubisoft и Warner Bros. Games.

В отличие от предыдущих версий DLSS, которые занимались масштабированием разрешения и генерацией кадров, пятая версия работает принципиально иначе. Нейросеть получает цветовую информацию и данные о движении объектов из каждого кадра игры, а затем полностью пересчитывает освещение, тени, отражения и поведение материалов — делая их значительно ближе к фотореализму

Технология подключается через стандартный инструментарий NVIDIA — ту же систему, через которую работают масштабирование изображения и генерация промежуточных кадров в предыдущих версиях DLSS. Теоретически DLSS 5 можно применить к любой игре, даже без трассировки лучей — достаточно, чтобы движок передавал базовую картинку и информацию о движении объектов в кадре.

На демонстрации показали четыре игры. В Resident Evil Requiem заметно улучшилась кожа персонажей, отражения и поведение света на мокрых поверхностях — редакция Digital Foundry, получившая ранний доступ к показу, назвала увиденное «одним из самых впечатляющих игровых демо» за всё время существования издания.

В Starfield, которую традиционно критиковали за плоское и невыразительное освещение, нейросеть добавила реалистичное рассеивание света, корректную подповерхностную подсветку кожи персонажей и живые блики на материалах.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила систему глобального освещения движка: появились контактные тени и детализированные световые эффекты на архитектуре. В Assassin's Creed Shadows улучшилось освещение листвы, тумана и окружения — по словам Digital Foundry, отдельные кадры можно было принять за фотографию реального леса.

Примечательно, что Тодд Говард лично одобрил применение DLSS 5 в Starfield — именно так, по его словам, он видел игру изначально.

Главный открытый вопрос — производительность. На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно: одна рендерила базовую картинку, вторая выполняла проход нейросети. NVIDIA уверяет, что в финальной версии всё будет работать на одной карте. Насколько хорошо технология масштабируется на более доступные модели серии RTX 5070 и 5080, пока неизвестно. В Digital Foundry предполагают, что разрешение 4K будет уделом топовых карт, а модели среднего класса получат DLSS 5 при более низких настройках.

Отдельный пласт дискуссий — вопрос авторского замысла. Поскольку технология интегрируется через общий инструментарий NVIDIA и теоретически может быть применена к любой игре с помощью модов, уже сейчас звучат споры о том, насколько этично менять визуальный стиль игры нейросетью без ведома разработчиков.

NVIDIA говорит, что студии смогут настраивать и ограничивать действие технологии в своих проектах. При этом показанные примеры улучшений с DLSS 5 буквально меняют внешность персонажей. Игроки уже начали критиковать Digital Foundry за поддержку подобных решений — под роликом с разбором много дизлайков.

Все подтверждённые на данный момент игры с поддержкой DLSS 5

  • Resident Evil Requiem
  • Starfield
  • Assassin's Creed Shadows
  • Hogwarts Legacy
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  • Sea of Remnants
  • Where Winds Meet
  • Delta Force
  • Naraka: BLadepoint
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Cinder City
  • Aion 2
  • Black State
  • Justice

Читайте также: MSI повысит цены игровых ПК на 30% из-за снижения поставок видеокарт NVIDIA

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Dim4ik
Dim4ik 155.24 16.03.2026 23:09 удалён
69

Seth
Seth 34.62 16.03.2026 23:42 удалён
38

SkyerIst
SkyerIst 1364.09 16.03.2026 23:03 удалён
46

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

перейти к непрочитанному
Комментарии (166)
Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 17.03.2026 11:13 удалён
0

@bat_dmitry а где там в демке у нвидии увеличение кол-ва полигонов? я вот не увидел. там текстурки улучшил и освещение как модом делают цветокорекцией. есть анриел 5 где полигонов можно хоть миллионы накрутить. 

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 17.03.2026 11:17 удалён
0

@Tigger ну конкретно то что показано длсс5 и не надо, упаси боже такое на консолях. все эти вещи маркетинговые название и реализация программно. но чтобы это было, надо железно ядро отдельные под нейронки иметь вгпу. они теперь у амд будут, а программно потом всё допилят, как допидивают сейчас апскейл для прошки. тебе там написали следующее поколние рей регенератор. а ты про фср4 пишешь. фср4 это под 9000 серию, а на консолях будет всё лучше и лучи и нейроядра, чем в 9000 серии.

bat_dmitry
bat_dmitry 405.65 17.03.2026 11:33 удалён
0

@bat_dmitry а где там в демке у нвидии увеличение кол-ва полигонов? я вот не увидел. там текстурки улучшил и освещение как модом делают цветокорекцией. есть анриел 5 где полигонов можно хоть миллионы накрутить. 

ну если "запекать" все эти рассчитанные тени, они разве не займут дополнительные полигоны? mail

если, например, в скайримчике подрубить enb, это даст крутой буст к визуалу, но и системки возрастут, запекая все это будет требовать каких-то ресурсов

а запекать тени надо с учётом окружения и освещения, что делают 5090 в реальном времени придётся делать вручную...

Milkweed
Milkweed -1.82 17.03.2026 11:34 удалён
0

выглядит очень круто! жду angel

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 17.03.2026 11:43 удалён
0

@bat_dmitry я не про запекание писал. ну не вижу я там какого улучшение освещения, особенно везде добавка этого холодного цвета. такое ощущение что он и на планете по типу марс в масс эффекте каком нибудь поменяет красное освещение на земное голубое) все эти моды в основном контраст и цвет меняют на любителя ну и они вроде бы не супер требовательные.  самое большое различие что он модельки меняет, но почему их нельзя так же преобразить но на стороне разработчиков и запихнуть сразу в игру изначально.

Doug
Doug 427.7 17.03.2026 12:39 удалён
0

Даже сложно представить худшей рекламы пк гейминга

До момента пока не завезут на сонсоли.  Сонсольщики один в один как фанаты яблока, говорят что нинужно ровно до того момента пока на их корыто не завезут эти функции. 

Плюс ПК в том что ты сам выбираешь включать себе этот нейрослоп или нет, у сонсольщиков выбора нету по умолчанию. 



sad

RainfallSky
RainfallSky 14.55 17.03.2026 12:43 удалён
0

Мы теперь не смотрим нейрохрючево, мы в него играем.

cool

Double_Jump
Double_Jump 368.9 17.03.2026 12:55 удалён
3

Вижу, настало время разводить пекарей на новые видеокарты 

На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно

Теперь их будут вынуждать покупать сразу две, иначе лох.

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 17.03.2026 13:16 удалён
0

Первая версия длсс апскейлера была мусором, сейчас это топ + работает дополнительно как идеальное сглаживание. 
Первая версия генератора кадров тоже была мусором, сейчас это работает как магия без лага и артефактов. 
Эту новую тоже доведут до ума. 

Генератор кадров все еще мусор при фреймрейте ниже 60)) То, что граждане готовы такие помои жрать - говорит лишь о неразборчивости

Боже, Порш Кайен тоже мусор для болотистой местности. Генератор не предназначен для того, чтобы поднимать тебе фепес со дна до сотни. Его призвание - обеспечить буст плавности при уже относительно вменяемом фпс. И да, то, как он работал в 2022, и как работает сейчас - это две огромные разницы. На старте это был артефаченный ужас с корявым фреймпейсингом, сейчас - роскошная технология, которую можно смело включать везде сразу при первом запуске игры и кайфовать.

Это не Порш, это Жигули с расточенными головами и спойлером))

yahoo
yahoo 301.36 17.03.2026 13:19 удалён
0

Даже сложно представить худшей рекламы пк гейминга

До момента пока не завезут на сонсоли.  Сонсольщики один в один как фанаты яблока, говорят что нинужно ровно до того момента пока на их корыто не завезут эти функции. 

Плюс ПК в том что ты сам выбираешь включать себе этот нейрослоп или нет, у сонсольщиков выбора нету по умолчанию. 


в голос sad

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 112.46 17.03.2026 13:20 удалён
1

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 17.03.2026 13:26 удалён
1

я не понимаю прикола, почему разработчикам изначально не далать нормальные фотореалистичные лица даже если будут с помощью ИИ дорабатывать. они и контролировать будут, чтобы грань не перешло. один раз сделал на стороне разработчиков и всё. зачем это перекидывать на сторону железа на стороне пользователей? это же чертовские неэффективно. ну я не беру саму нвидию, ей то это выгодно))) за эту фигню расплачиваемся в разы подорожавшей памятью...

Зачем нужен фотореализм, например в Forza Horizon, The Last of Us или в том же RE? Чтобы выглядело, как всратая васянская сборка "на графон" или корявая экранизация?)

SupaDupa
SupaDupa 161.51 17.03.2026 13:33 удалён
0

Офигенно! Это максимально крутая идея!
Единственное, что, конечно, нужно, чтобы каждый разраб мог настраивать эти возможности под свой авторский замысел, чтобы нейронка не добавляла лишнего или не убирала нужное. Но потенциально это будет реальный некст-ген, которого все так давно ждут.

Оно так и работает. Это не просто какой-то фильтр, там много гибких настроек.

Вообще судя по комментам народ мало чего понял. Все зацепились за лица, но никто не заметил материалы и освещение. Хотя там основной упор идёт именно на материалы и освещение. А лица можно вообще не трогать.

SupaDupa
SupaDupa 161.51 17.03.2026 13:44 удалён
0

Первая версия длсс апскейлера была мусором, сейчас это топ + работает дополнительно как идеальное сглаживание. 
Первая версия генератора кадров тоже была мусором, сейчас это работает как магия без лага и артефактов. 
Эту новую тоже доведут до ума. 

Генератор кадров все еще мусор при фреймрейте ниже 60)) То, что граждане готовы такие помои жрать - говорит лишь о неразборчивости

Так генератор и не предназначен для фреймрейта ниже 60, о чем написано на официальных источниках. Он сделан для того, чтобы 60 превратить в 240 с включенным всинком на 240гц мониторе.

Voodoo
Voodoo 2.04 17.03.2026 13:53 удалён
-2

выглядит просто ахренительно и для меня был бы повод обновить видюху(если бы уже не). кому не нравится, можно ведь просто не включать, так что секта свидетелей "авторского замысла" и "работы художников" может спать спокойно и просто забить

box360
box360 11.53 17.03.2026 13:55 удалён
0

@bat_dmitry я не про запекание писал. ну не вижу я там какого улучшение освещения, особенно везде добавка этого холодного цвета. такое ощущение что он и на планете по типу марс в масс эффекте каком нибудь поменяет красное освещение на земное голубое) все эти моды в основном контраст и цвет меняют на любителя ну и они вроде бы не супер требовательные.  самое большое различие что он модельки меняет, но почему их нельзя так же преобразить но на стороне разработчиков и запихнуть сразу в игру изначально.

потому что полигонов надо в 5 раз больше и световых источников в тоже. sad
это как ты пытался запустить на PS1 игру от Дримкаста Соул Калибур.. Теперь понятно, ага

Fanlost
Fanlost 7.65 17.03.2026 13:55 удалён
2

Буду молиться всем богам, чтобы эта нейрослопная пекаговнина никогда не добралась до консолей 

box360
box360 11.53 17.03.2026 13:56 удалён
0

выглядит просто ахренительно и для меня был бы повод обновить видюху(если бы уже не). кому не нравится, можно ведь просто не включать, так что секта свидетелей "авторского замысла" и "работы художников" может спать спокойно и просто забить

тут разный уровень графики, PS1 и Дримкаст, условно. Через два поколения консолей, как мне кажется, произошел скачек.

reuzassetov
reuzassetov 58.72 17.03.2026 13:56 удалён
1

Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока? 

То что это на твоем железе в реалтайме

 

DLSS -- крутая технология. Но идея DLSS 5 очень спорная. Когда полностью меняется внешность персонажей, оригинальный авторский замысел, как-то пофиг, что там на железе в реалтайме.

авторский замысел чтобы персонажи были пластиковыми? мне понравилось эта хрень, можно же будет ее не включать если не устроит. что плохого в лишней опции, никого насильно не заставят её включить.

Нейрофильтр не делает лучше. Наоборот, он делает хуже, ибо пытается совместить пластиковость и стерильный фотореализм, из-за чего возникает эффект зловещей долины.

reuzassetov
reuzassetov 58.72 17.03.2026 13:58 удалён
0

выглядит просто ахренительно и для меня был бы повод обновить видюху(если бы уже не). кому не нравится, можно ведь просто не включать, так что секта свидетелей "авторского замысла" и "работы художников" может спать спокойно и просто забить

Дело в том, что многие разрабы могут перестать делать что-то своими руками. Вас пример Маек с их Пассом ничему не научил, что ли?

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!