
NVIDIA неожиданно анонсировала DLSS 5 — нейросеть сделает персонажей игр для ПК фотореалистичнее, но какой ценой?
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
12 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
7 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
86 -
Бездна бесконечных возможностей
80
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг представил на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5, которую сам он назвал «слиянием трёхмерной графики и генеративного ИИ». Релиз запланирован на осень 2026 года — поддержку уже подтвердили Bethesda, Capcom, Tencent Games, Ubisoft и Warner Bros. Games.
В отличие от предыдущих версий DLSS, которые занимались масштабированием разрешения и генерацией кадров, пятая версия работает принципиально иначе. Нейросеть получает цветовую информацию и данные о движении объектов из каждого кадра игры, а затем полностью пересчитывает освещение, тени, отражения и поведение материалов — делая их значительно ближе к фотореализму.
Технология подключается через стандартный инструментарий NVIDIA — ту же систему, через которую работают масштабирование изображения и генерация промежуточных кадров в предыдущих версиях DLSS. Теоретически DLSS 5 можно применить к любой игре, даже без трассировки лучей — достаточно, чтобы движок передавал базовую картинку и информацию о движении объектов в кадре.
На демонстрации показали четыре игры. В Resident Evil Requiem заметно улучшилась кожа персонажей, отражения и поведение света на мокрых поверхностях — редакция Digital Foundry, получившая ранний доступ к показу, назвала увиденное «одним из самых впечатляющих игровых демо» за всё время существования издания.
В Starfield, которую традиционно критиковали за плоское и невыразительное освещение, нейросеть добавила реалистичное рассеивание света, корректную подповерхностную подсветку кожи персонажей и живые блики на материалах.
В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Unreal Engine 5 технология радикально преобразила систему глобального освещения движка: появились контактные тени и детализированные световые эффекты на архитектуре. В Assassin's Creed Shadows улучшилось освещение листвы, тумана и окружения — по словам Digital Foundry, отдельные кадры можно было принять за фотографию реального леса.
Примечательно, что Тодд Говард лично одобрил применение DLSS 5 в Starfield — именно так, по его словам, он видел игру изначально.
Главный открытый вопрос — производительность. На демонстрации технология работала на двух видеокартах RTX 5090 одновременно: одна рендерила базовую картинку, вторая выполняла проход нейросети. NVIDIA уверяет, что в финальной версии всё будет работать на одной карте. Насколько хорошо технология масштабируется на более доступные модели серии RTX 5070 и 5080, пока неизвестно. В Digital Foundry предполагают, что разрешение 4K будет уделом топовых карт, а модели среднего класса получат DLSS 5 при более низких настройках.
Отдельный пласт дискуссий — вопрос авторского замысла. Поскольку технология интегрируется через общий инструментарий NVIDIA и теоретически может быть применена к любой игре с помощью модов, уже сейчас звучат споры о том, насколько этично менять визуальный стиль игры нейросетью без ведома разработчиков.
NVIDIA говорит, что студии смогут настраивать и ограничивать действие технологии в своих проектах. При этом показанные примеры улучшений с DLSS 5 буквально меняют внешность персонажей. Игроки уже начали критиковать Digital Foundry за поддержку подобных решений — под роликом с разбором много дизлайков.
Все подтверждённые на данный момент игры с поддержкой DLSS 5
- Resident Evil Requiem
- Starfield
- Assassin's Creed Shadows
- Hogwarts Legacy
- The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
- Sea of Remnants
- Where Winds Meet
- Delta Force
- Naraka: BLadepoint
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Cinder City
- Aion 2
- Black State
- Justice
Читайте также: MSI повысит цены игровых ПК на 30% из-за снижения поставок видеокарт NVIDIA
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр







Чем это отличается от дешёвых нейрохрючевских роликов из тиктока?
@bat_dmitry а где там в демке у нвидии увеличение кол-ва полигонов? я вот не увидел. там текстурки улучшил и освещение как модом делают цветокорекцией. есть анриел 5 где полигонов можно хоть миллионы накрутить.
@Tigger ну конкретно то что показано длсс5 и не надо, упаси боже такое на консолях. все эти вещи маркетинговые название и реализация программно. но чтобы это было, надо железно ядро отдельные под нейронки иметь вгпу. они теперь у амд будут, а программно потом всё допилят, как допидивают сейчас апскейл для прошки. тебе там написали следующее поколние рей регенератор. а ты про фср4 пишешь. фср4 это под 9000 серию, а на консолях будет всё лучше и лучи и нейроядра, чем в 9000 серии.
ну если "запекать" все эти рассчитанные тени, они разве не займут дополнительные полигоны?
если, например, в скайримчике подрубить enb, это даст крутой буст к визуалу, но и системки возрастут, запекая все это будет требовать каких-то ресурсов
а запекать тени надо с учётом окружения и освещения, что делают 5090 в реальном времени придётся делать вручную...
выглядит очень круто! жду
@bat_dmitry я не про запекание писал. ну не вижу я там какого улучшение освещения, особенно везде добавка этого холодного цвета. такое ощущение что он и на планете по типу марс в масс эффекте каком нибудь поменяет красное освещение на земное голубое) все эти моды в основном контраст и цвет меняют на любителя ну и они вроде бы не супер требовательные. самое большое различие что он модельки меняет, но почему их нельзя так же преобразить но на стороне разработчиков и запихнуть сразу в игру изначально.
Мы теперь не смотрим нейрохрючево, мы в него играем.
Вижу, настало время разводить пекарей на новые видеокарты
Теперь их будут вынуждать покупать сразу две, иначе лох.
Это не Порш, это Жигули с расточенными головами и спойлером))
в голос
Зачем нужен фотореализм, например в Forza Horizon, The Last of Us или в том же RE? Чтобы выглядело, как всратая васянская сборка "на графон" или корявая экранизация?)
Оно так и работает. Это не просто какой-то фильтр, там много гибких настроек.
Вообще судя по комментам народ мало чего понял. Все зацепились за лица, но никто не заметил материалы и освещение. Хотя там основной упор идёт именно на материалы и освещение. А лица можно вообще не трогать.
Так генератор и не предназначен для фреймрейта ниже 60, о чем написано на официальных источниках. Он сделан для того, чтобы 60 превратить в 240 с включенным всинком на 240гц мониторе.
выглядит просто ахренительно и для меня был бы повод обновить видюху(если бы уже не). кому не нравится, можно ведь просто не включать, так что секта свидетелей "авторского замысла" и "работы художников" может спать спокойно и просто забить
потому что полигонов надо в 5 раз больше и световых источников в тоже.
это как ты пытался запустить на PS1 игру от Дримкаста Соул Калибур.. Теперь понятно, ага
Буду молиться всем богам, чтобы эта нейрослопная пекаговнина никогда не добралась до консолей
тут разный уровень графики, PS1 и Дримкаст, условно. Через два поколения консолей, как мне кажется, произошел скачек.
Нейрофильтр не делает лучше. Наоборот, он делает хуже, ибо пытается совместить пластиковость и стерильный фотореализм, из-за чего возникает эффект зловещей долины.
Дело в том, что многие разрабы могут перестать делать что-то своими руками. Вас пример Маек с их Пассом ничему не научил, что ли?