
Глава EA винит в провале Dragon Age: The Veilguard отсутствие элементов игры-сервиса
- Комментарии
- Форум
-
Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер
6 -
Инсайдер: Над ремейком Halo: Combat Evolved работают авторы портов Mass Effect и Baldur’s Gate 3 — релиз может состояться летом
1 -
91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
19 -
Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам
40 -
Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея
10
Глава издательства Electronic Arts Эндрю Уилсон прокомментировал провал ролевой Dragon Age: The Veilguard. Правда, его выводы можно назвать парадоксальными.
В конце января руководство EA анонсировало реструктуризацию BioWare. Это произошло на фоне последних заявлений, согласно которым пользовательская база The Veilguard составила всего 1,5 миллиона человек при поставленной задаче в три миллиона. Также важно понимать, что речь идет не о реальных продажах, которые ниже указанной цифры.
Согласно заявлениям, процесс должен подготовить команду к полноценному производству Mass Effect 5. Было объявлено, что BioWare избавится от лишних разработчиков, дабы проявить «гибкость».
Глава студии Гэри Маккей заверил, что последние несколько месяцев готовился «трансфер», в рамках которого невостребованных специалистов переведут в другие внутренние студии EA. Однако издание Bloomberg сообщило, что на практике работу потеряло около 50% персонала BioWare.
В частности, ушли ведущие сценаристы последней части Dragon Age. При этом пережившие чистку сотрудники опасаются, что вскоре последует новая волна сокращений. А YouTube-блогер Smash JT утверждает, что план издательства заключается в сокращении ядра команды BioWare до 70 человек, причем не исключена ликвидация офиса BioWare Edmonton в целях экономии.

На фоне этого Эндрю Уилсон и сделал ряд заявлений. По его словам, EA является одним из лидеров в сфере глобальных развлечений, однако даже отличные игры с отточенным исполнением могут провалиться.
Уилсон подчеркнул, что The Veilguard была высоко оценена критиками и игроками. Но проект якобы не смог удовлетворить требованиям аудитории, которые постоянно меняются в условиях высокой конкурентности на рынке.
Парадокс в том, что причиной неудачи топ-менеджер посчитал отсутствие онлайн-компонента и элементов игры-сервиса в ролевой игре.
«Игроки все больше ищут проекты с общим миром, а также более глубокое вовлечение наряду с высококачественным повествованием», — подчеркнул он.
Отметим, что первоначально BioWare планировала пересмотреть свой подход к разработке проектов после релиза проблемной Dragon Age: The Inquisition. Руководство студии хотело создать новую трилогию по модели оригинальной трилогии Mass Effect, выпуская где-то по одной компактной игре раз в три года.

Задумка развалилась практически сразу из-за провала Mass Effect: Andromeda, после релиза которой была расформирована студия BioWare Montreal. В итоге производство Dragon Age было перезапущено.
Согласно новому плану, новый проект должен был стать игрой-сервисом. Однако и эта задумка провалилась из-за того, что Anthem оттянула на себя все свободные ресурсы, после чего провалилась на релизе, будучи игрой-сервисом.
Таким образом, The Veilguard оказалась третьей попыткой BioWare выпустить четвертую часть серии. И не исключено, что она также станет последней.
Читайте также: EA скрывает масштабы проблем BioWare, студия избавляется от сценаристов
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
Да уж, "эффективный менеджер" во всей красе, уничтожит EA, а потом свалит с золотым парашютом дальше нести свет истины...
Какие же клоуны, Боже мой.. И эти люди занимают важные должности и гребут безумные бабки лопатой. Просто так, ни за что. Даже не просто ни за что, они же откровенно вредят индустрии. И то что в провале виновата исключительно повестка конечно же никому из них в голову никогда не прийдет.
Всегда интересовало, как такие тела доживают до своих дней. Они же должны совать руки в кипящую воду и лизать оголённые провода, а не руководить чем-то там, тем более такими крупными конторами. Это не просто профнепригодность, а имбецильность.
А ведь когда электрики были топ издателем. Выпускающие шикарные и хорошие проекты.
Теперь это помойка
А за подобное уже в ноги кланяться разрабам надо, или это всё-таки должно быть нормой? Докапываются, когда есть до чего. Почему-то к Индиане Джонсу такого вороха предъяв не было. Может потому что одиночные игры могут быть как плохими, так и хорошими?
Так она мусор, потому что из-за повестки в разрабы набрали сумасшедших по квотам.
Алё дружище! Майки сейчас один из крупшейших владельцев сервисных игр COD, D4, TESO, WOW, Minecraft, Овервоч.
А как же расисты-сексисты-гомофобы-женоненавистники-токсичные маскулинные белые супремасисты? Я думал их вина
Делать игры для меньшинств и удивляться почему они проваливаются у большинства.
Baldur Gate 3 рекламировали сценой гей-секса (тот факт что один из мужиков принял облик медведя, этого не отменяет). Тем не менее, BG3 разошлась тиражом в 15 миллионов копий. В предыдущих DA этого дела хватает и это не помешало той же Инквизиции стать хитом продаж.
в это говно играло бы еще меньше людей...
Люди, для которых прямо кричит картинка игры подобной этой недостоаточно, чтоб окупить этот проект. А остальные 90% населения почему-то не поддаются прогрессивному терраформингу, твари такие.
Ор выше гор) походу ME можно заранее хоронить
И? Разве они их инициировали? Или они должны были их закрыть? В чём твоя претензия?
Таким надо не парашют золотой, а унитаз цепью к ноге приковывать, и в марианскую впадину сбрасывать.
Я прямо ответил на твой вопрос, какие ещё пояснения нужны? Minecraft под их крылом и стал сервисом, Хальцо быстро потухло, на мобилках они жидко обосрались с Гирями и Форзой.
Очень круто на этом фоне смотрится миллион копий за сутки у KCD2. Или опять скажут, что это уникальный случай и по нему мерить нельзя, как про BG3 говорили?
Топ-10 неожиданных концовок аниме
Абсолютно согласен, проблема была исключительно в отсутствии сервисных элементов. Целиком и полностью поддерживаю стратегию ЕА, даже похлопаю.
Народ в большинстве своем, тот самый среднестатистический механик Вася или Джонни, не особо читает новости и не в курсе всех скандалов. Но если 10 лет назад они были "а ладно, пофиг, просто не выберу опцию" (а опций было много, намного больше чем в наши времена, когда просто тупо делают всех бисексуальными дегенератами и всё), то сейчас даже ИХ это все уже достало до такой степени, что они начинают с этим бороться и если они слышут про лгбт, негров или уродливых баб, то они это не покупают. Они также стали немного более образованными. За последний год появилось намного больше очень анти-повесточных ютуберов которые собирают и доносят до игрока всю информацию. У нас есть даже Кабрутус с его страницей в стиме, которая перечисляет все игры измазанные прикосновением SBI или им подобных.
Такие как ты очень любят использовать BG3 в качестве примера крайне успешной вокнутой игры, пытаясь оправдать что "да не, повестка тут не причем!", когда фактически совершенно ВСЁ вокнутое в последнее время проваливается. Кино И игры. А всё нормальное и здоровое становится суперхитом. BG3 это редкое исключение из правил. Высококачественная игра с тьмой контента. Таких игр можно за всю историю по пальцам пересчитать. Более того, в ней есть выбор -- ты можешь грохнуть негра Вилла и мутить романсы только с противоположным полом. Ты при желании можешь даже лесбиянок разделить в конце, если очень хочется. А еще ты можешь почистить всю эту мерзость модами.
А DA:V, являясь посредственной (но терпимой) игрой, как раз пихает тебе эту мерзость в лицо, делает на этом ставку. "Смотрите, какой у нас уродливый небинарный куинари есть! А еще вот есть негроэльф и азиатоэльф! И местоимения! Ну разве же не круто, мы такие прогрессивные!" Естественно это говно провалилось.
Еще пример хочешь? Конкорд. "Да не да вы че, да при чем тут повесточка, не слушайте этих биготов, их меньшинство, никто не против жирных негров и остальных гомосеков! Это просто рынок перенасыщен!"
И тут вдруг выходит Marvel Rivals, с красивыми бабами и сильными мужиками, никаких уродов, никакой лгбт мерзости, минимум черных -- и о чудо! Мега-супер-хит! В ТОМ ЖЕ жанре! С фактически таким же геймплеем! Но без повестки. Каааааак любопытно...
И дай я предскажу будущее -- скоро ты еще будешь использовать в качестве примера наравне с BG3 -- Kingdom Come 2, который тоже ясен пень не провалится, несмотря на всю вокнутость. Но это во первых тоже отличная, огромная, красивая игра, во вторых разработчики трусливо это прятали до последнего, прячась за хорошей репутацией которую они заработали после первой игры. Поэтому конечно печально, но эта игра тоже не провалится. Вот третья... Вполне возможно, потому что всю веру они мигом потеряли.
Вокруг Индианы и шумихи не было, игру забыли за пару дней и сомневаюсь, что вспомнят когда будут подводить итоги года
Главное чтобы твой любимый КОНКОРД не забыли вспомнить!
А игра про Инди это глоток свежего воздуха, в сравнении с играми Сервис -дрочильнями.