Подтянуть геймплей и добавить открытый мир: Ветеран Bethesda назвал рецепт идеальной Mass Effect 5
- Комментарии
- Форум
-
Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
71 -
Hasta la vista через 38 минут: Обзор Terminator 2D: No Fate
45 -
Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
35 -
Microsoft официально анонсировала мощную консоль Xbox нового поколения — Project Helix получит поддержку Steam и Epic Games Store
130 -
Nintendo и The Pokemon Company пошли в атаку на Трампа из-за MAGA-покемонов и тарифов
41
О грядущей Mass Effect 5 по-прежнему известно крайне мало, однако понятно, что фанаты BioWare очень ждут игру. К таким фанатам себя причисляет и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит. В интервью PressBoxPR он поделился собственным рецептом идеального продолжения серии.
Бывший сотрудник Bethesda Game Studios считает, что его коллеги по цеху должны прежде всего переосмыслить геймплей в Mass Effect 5. По его мнению, несмотря на сильный сюжет, игры серии всегда ощущались несколько устаревшими в плане игрового процесса — словно они были выпущены как минимум поколение назад.
"Одна из главных претензий к Mass Effect для меня всегда заключалась в том, что игры Bethesda будто бы отставали на одно поколение. Да, там были отличные персонажи и сильные истории, но с точки зрения геймплея всё казалось несколько старомодным".
Несмит надеется, что BioWare также радикально переосмыслит структуру игры в целом — предложит полностью открытый мир без ограничений, как в хитах Bethesda Game Studios.
"Если честно, я думаю, им стоит попробовать сделать игру в стиле Bethesda. Мне кажется, фанаты Mass Effect давно хотят получить научно-фантастическую RPG с большим открытым миром. Да все были бы в восторге!".
Помимо Bethesda, BioWare стоит присмотреться и к текущим лидерам рынка RPG — особенно Larian Studios с её Baldur's Gate 3, говорит Несмит.
"Если они возьмут то, в чём всегда были сильны, и реализуют это в более современном формате, у них может получиться отличная игра. Уроки Baldur’s Gate 3 очень хорошо подошли бы Mass Effect.
Часть того, что сделало Baldur’s Gate 3 настолько популярной, - это ощущение, что каждый выбор имеет значение и действительно влияет на прохождение".
Интересно, что ветеран жанра придерживается схожего мнения и в отношении The Elder Scrolls VI — по его мнению, сегодняшние разработчики Bethesda Game Studios могли бы почерпнуть немало идей у Larian Studios.
Ранее в этом месяце BioWare начала поиск производственного директора для Mass Effect 5.
Читайте также: Final Fantasy VII Remake Intergrade взлетела в британском чарте продаж с выходом версии для Nintendo Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.03.2026 Xbox Project Helix превзойдёт PlayStation 6 по уровню мощности, но за это придётся дорого заплатить — инсайдер
- 07.03.2026 Resident Evil 2 получит ещё один ремейк — для аркадных автоматов
- 07.03.2026 Bloomberg: NetEase оставила без денег студию «отца» Yakuza, будущее Gang of Dragon под вопросом
- 07.03.2026 Valve: Мы надеемся выпустить Steam Machine в 2026 году
- 07.03.2026 Инсайдер: PlayStation 6 всё ещё собираются выпустить по графику — в 2027 году или начале 2028 года
- 07.03.2026 Арт-побег от рутины: Обзор Constance
О да, мечтаю просто об очередной рпг в большом открытом мире чтобы пылесосить все точки интереса с возрождающимися противниками и автолевелингом.
Муражки по коже как представляю аванпосты с кроганами и случайные ивенты с налетом мятежных гетов.
там с планеты на планету летают.. какой открытый мир
Это же отлично! Больше планет - больше вышек можно наставить!
Идите в попу со своим открытым миром! Он достал уже везде...
Чел хочет не Mass Effect 5, а Dragon Effect Inquimeda 2. Можно, пожалуйста, не надо?
Открытый мир себе в одно место засунь. И геймплей на 10 000 часов можешь туда же утрамбовать
О да, мечтаю просто об очередной рпг в большом открытом мире чтобы пылесосить все точки интереса с возрождающимися противниками и автолевелингом.
Муражки по коже как представляю аванпосты с кроганами и случайные ивенты с налетом мятежных гетов.
Одна из главных претензий к Mass Effect для меня всегда заключалась в том, что игры Bethesda будто бы отставали на одно поколение.
Ну это он самокритично
Сама беседка сделала такую игру. На "Starfield" начинается, вроде. Помогло не очень. Так что пусть новая часть массэффекта отстаёт на поколение. А лучше на два. Хороших и плотных игр сегодня не хватает, каждый пытается раздуть свой пузырь однотипным хрючевом на 500 часов
А я то, дурочок, думал, что нужны прописанные напарники, к которым потом прикипаешь и рад их снова видеть в следующих частях, мощный эпик, ощущение космоса. И это все давали все три части без этих ваших открытых миров.
А еще больше ИИ контента и инклюзивности!
Автор ролевого экшончика с закольцованными подземельями посоветовал одной из самых любимых игроками ролевой серии добавить в игру открытый мир и сделать выводы из успеха Baldur's Gate 3
Тем временем Baldur's Gate 3: открытого мира нет, игра поделена на главы, возвращаться в прошлые главы нельзя
Советы от человека не сделавшего ни одной игры. Забавно.
Андромеда по гемплею была хороша, вот как раз сюжет и персонажи там были плохие ну и радужность.
В голосину просто. Беседка уже сделала Старфилд. В восторге остались далеко не все
Если честно, им просто надо сделать идеальную игру, и тогда фанаты будут в восторге.
Мой совет лучше)
Он что, идиот?
За каким хреном в играх Bioware открытый мир?
Зачем их ровнять с условным Сксйримом?
Учитывая, что история МЕ происходит не на одной планете, открытых миров должно быть несколько. Разве не это уже пытались реализовать в Андромеде?
Закинь этих прописанных напарников в беспонтовый открытый мир и ощути уныние не смотря на кайфовые диалоги.
Не знаю на счёт всего, но вот про выборы и их значимость реально хорошо сказано. В ME 3 этот институт был просто безжалостно слит.
Определённо