Меню
GameMag
GameMag
  • Новости
  • Обзоры
  • Гиды
  • Спешалы
  • Аниме
  • Кино и Сериалы
  • Техника
  • Форумы
df.ru df.ru
Вход
или войти через
Забыли пароль? Регистрация
Azerro 0 gms 1.28 gmp Пользователь
✉
  • Профиль
  • Игры
  • События
  • Избранное
  • Виш-лист
  • Комментарии
  • Репутация

Последние события

Последние комментарии

25.03.2026
  • 15:40

    @Tigger по поводу быстрорастущего рынка - учитывая ценник железа и общиий взгляд крупных игроков в облако - тут спорно.

25.02.2026
  • 12:23
    @Eldest_Osam#

    @Azerro о бизнесмен 😂🍿

    О, комментарий не о чем)

18.02.2026
  • 16:00
    @Dexyc#

    Вся проблема в том что выделяют деньги и не следят нормально за процессом создания. Они разрабатывают потом начинают переделывать как будто у них игры создаются на ходу. Я этого честно не понимаю. 

    Мы же просто смотрим на индустрию через призму pr и маркетинга, который делает красиво. 
    Скорее всего в реальности "Ветераны делавшие ТАЙТЛ" - это чуваки, ушедшие из компаний в большинстве случаев не просто так (эффективных сотрудников удерживают). Это прикольное прикрытие для пича у инвесторов - у вас меньше рисков, команда на опыте. В реальности это могут быть сколько угодно выдающиеся програмисты, геймдизайнеры - но супер плохие управленцы, которые не могут настроить работу команды. Отсюда все проблематики разработок. Делали одно, погнались за другим и т.д.

    Плюс не всегда открыта информация влияния инвестора на проект - некоторые любят вмешиваться в уже готовые бизнес процессы и ломать все к чертям. Многое что может быть.

  • 14:54
    @Juju#

    Ну отчасти геймеры сами виноваты , тратят огромное количество времени на онлайн дрочильни или дрочильни в открытом мире.На это смотрят эффективные менеджеры собирают метрики и нагибают этими метриками команды разработки и получается замкнутый круг.

    тут такая банальная ошибка бизнесса, что аж плакать хочется. Любой маркетинг строится на объеме рынка и метит в привлечение максимального кол-ва лидов. Только даже до самых крутых и эффективных маркетологов и аналитиков пока не дойдет простая истина: рынок сингл игр и рынок сервисных игр - это два разных рынка, где пересечение аудитории просто минимальное.

    Игроки в сервисы дай бог играют в один сингл в году, в лучшем случае. Сингл игроки уже давным давно выбрали для себя один-два сервиса для игры в компании. И сместить аудиторию с одного рынка на другой - не удается уже лет 10.

  • 10:46
    @prikolist#

    абоба провалилась, но блин, сколько тут переобувальщиков..wink

    Можно прямые данные о провале? Или фраза в интервью - не оправдала финансовых ожиданий, это теперь маркер провала? Ты в курсе, что ожидания могут быть любыми, вплоть до бесконечности?

История репутации

22.02.2026
  • 12:38
    id186825 оценил(a) Azerro в комментарии.
19.02.2026
  • 10:12
    Logan оценил(a) Azerro в комментарии.
18.02.2026
  • 21:28
    maksimusinrome оценил(a) Azerro в комментарии.
  • 17:43
    GFFrankJaeger оценил(a) Azerro в комментарии.
  • 15:21
    Vezun4ik оценил(a) Azerro в комментарии.

Информация

Регистрация: 06.02.2019 14:47
Последний вход: 12.09.2024 10:09
Предупреждения:

Статистика

Фокус
0
Статьи
0
Коменты
185
Получил:
64
25
Выдал:
48
61
Любимый автор:
NeProfi

Фанаты

Leko
7
NeProfi
7
ThrashBoat
4
GhostHost
4
RUFFGUIDE
3
Хитмап активности

  • Новости
  • Обзоры
  • Гиды
  • Спешалы
  • Главное
  • Статьи
  • Советы
  • Игры
  • Пользователи
  • Форумы
логотип
GameMag
18+

Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № ФС77-26762 от 29 декабря 2006 года.

Выдано Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства с сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия.

Рейтинг@Mail.ru
  • Правила
  • Реклама
  • О нас

© 1996-2026 GameMAG.ru

↑