
Глава EA винит в провале Dragon Age: The Veilguard отсутствие элементов игры-сервиса
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
116 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
53 -
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
45 -
Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея
9 -
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
46
Глава издательства Electronic Arts Эндрю Уилсон прокомментировал провал ролевой Dragon Age: The Veilguard. Правда, его выводы можно назвать парадоксальными.
В конце января руководство EA анонсировало реструктуризацию BioWare. Это произошло на фоне последних заявлений, согласно которым пользовательская база The Veilguard составила всего 1,5 миллиона человек при поставленной задаче в три миллиона. Также важно понимать, что речь идет не о реальных продажах, которые ниже указанной цифры.
Согласно заявлениям, процесс должен подготовить команду к полноценному производству Mass Effect 5. Было объявлено, что BioWare избавится от лишних разработчиков, дабы проявить «гибкость».
Глава студии Гэри Маккей заверил, что последние несколько месяцев готовился «трансфер», в рамках которого невостребованных специалистов переведут в другие внутренние студии EA. Однако издание Bloomberg сообщило, что на практике работу потеряло около 50% персонала BioWare.
В частности, ушли ведущие сценаристы последней части Dragon Age. При этом пережившие чистку сотрудники опасаются, что вскоре последует новая волна сокращений. А YouTube-блогер Smash JT утверждает, что план издательства заключается в сокращении ядра команды BioWare до 70 человек, причем не исключена ликвидация офиса BioWare Edmonton в целях экономии.

На фоне этого Эндрю Уилсон и сделал ряд заявлений. По его словам, EA является одним из лидеров в сфере глобальных развлечений, однако даже отличные игры с отточенным исполнением могут провалиться.
Уилсон подчеркнул, что The Veilguard была высоко оценена критиками и игроками. Но проект якобы не смог удовлетворить требованиям аудитории, которые постоянно меняются в условиях высокой конкурентности на рынке.
Парадокс в том, что причиной неудачи топ-менеджер посчитал отсутствие онлайн-компонента и элементов игры-сервиса в ролевой игре.
«Игроки все больше ищут проекты с общим миром, а также более глубокое вовлечение наряду с высококачественным повествованием», — подчеркнул он.
Отметим, что первоначально BioWare планировала пересмотреть свой подход к разработке проектов после релиза проблемной Dragon Age: The Inquisition. Руководство студии хотело создать новую трилогию по модели оригинальной трилогии Mass Effect, выпуская где-то по одной компактной игре раз в три года.

Задумка развалилась практически сразу из-за провала Mass Effect: Andromeda, после релиза которой была расформирована студия BioWare Montreal. В итоге производство Dragon Age было перезапущено.
Согласно новому плану, новый проект должен был стать игрой-сервисом. Однако и эта задумка провалилась из-за того, что Anthem оттянула на себя все свободные ресурсы, после чего провалилась на релизе, будучи игрой-сервисом.
Таким образом, The Veilguard оказалась третьей попыткой BioWare выпустить четвертую часть серии. И не исключено, что она также станет последней.
Читайте также: EA скрывает масштабы проблем BioWare, студия избавляется от сценаристов
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
Да уж, "эффективный менеджер" во всей красе, уничтожит EA, а потом свалит с золотым парашютом дальше нести свет истины...
Какие же клоуны, Боже мой.. И эти люди занимают важные должности и гребут безумные бабки лопатой. Просто так, ни за что. Даже не просто ни за что, они же откровенно вредят индустрии. И то что в провале виновата исключительно повестка конечно же никому из них в голову никогда не прийдет.
Всегда интересовало, как такие тела доживают до своих дней. Они же должны совать руки в кипящую воду и лизать оголённые провода, а не руководить чем-то там, тем более такими крупными конторами. Это не просто профнепригодность, а имбецильность.
Полностью согласен. Всю игру хотелось привязать карточку, купить костюм гендерфлюидного боевого вертолета, а затем пойти в пвп и нагибать нищих школьников. Надеюсь, в новом Масс Эффекте все эти пожелания учтут и игра соберёт свои заслуженные 50 миллионов копий
А чё вы ржёте на дебиком Эндрю? Такие же дебики сидят в Майкрософт и Сони, хотя последняя вроде как пытается навести порядок.
Элементарно : Подскажите, в какой Стране за последние лет 12, действующий Президент лучше предыдущего ?
Мир деградирует - Это факт !
Я как раз проходил и думал чего-же не хватает и теперь понял: ощущения сервисной помойки. Пришлось дропнуть. А так была бы классной игрой
Горбатого только могила исправит. Из за этого продажи были бы ЕЩЕ меньше
А ведь спустя десятилетия за всеми этими транс-небинарными-игрулями будет охота как за реликвиями давно ушедшей очень странной эпохи...
Ты рили думаешь что игра провалилась изза повестки? Не изза сюжета и персонажей как будто прописаных 10 летним ребенком, не изза слабой боевки и 0 вариативности прохождения? Игра просто говно
С таким рукой водителем только на дно.
Как беззубому и просто плохо написанному сюжету игры, плоским и отвратно прописаным персонажам помогли бы элементы игр-сервисов? Что игроки бы стали крутить Тааш в гаче?...
В 2024 не вышло ни одной ААА-РПГ, Veilguard была единственной. О какой конкуренции речь?
Че, как успехи с Anthem, Эндрю?
Гнать его ссаными тряпками он не в адеквате.
Геймеры как всегда - выходит сингловая игра от ЕА, без длц, без лутбоксов, законченная история. Геймеры докапываются до всего: цвет меню, один диалог про трансов на 80 часов игры, писька не стоит на персонажей, диаолги не те, лор не тот (по этому пункту сразу все знатоки лора ДА выявляются), и прочее и прочее.
Потом удивляются, почему не стоит ждать сингл игр в ближайшее время, кругом лут боксы и прочее.
В Омериге сейчас клоунский тамлайн, заявляют все что угодно во всех градациях дичи. Уровень отслеживания базара - 0
И где это в его цитате?
Пока никак не навела. Отменила десяток сервисов (потратила бабки), купила банжи (потратила бабки), а щас они делают игры которые в целом не далеко уйдут по концепту от радужной Вейлгард
@Azerro Я точно так же говорил, но в комментах люди меня и слушать не хотели. Я сразу писал, что не будет руководство компании винить повестку в провале продаж, они всегда винят именно якобы отсутствие сервисных элементов и мультиплеера. Это уже как минимум несколько раз происходило. Но люди упорно игнорируют сюжетные игры в угоду любой своей претензии. Судя по всему через 5 лет на рынке одна сервисная помойка и будет. Видимо тут и придет момент нашему поколению уже от игр отходить. В такую срань спускать свои время и деньги точно желания не будет.
Много сервисных игр Майков назовёшь? Последняя их конфа показала, что у них как раз порядок, показали 5 сюжетных одиночных игр, и даже Дум без мультиплеера.
Игра сама по себе мусор и отсутствие повестки ее бы не спасло.