


Создатель Death Stranding Хидео Кодзима признался, что очень редко играет в игры
- Комментарии
- Форум
-
А тебе, подруга, водить: Обзор фильма «Эники-Беники» от Hulu
25 -
Эмму Стоун похитили и побрили налысо в трейлере фильма "Бугония" от режиссера "Бедные-несчастные"
4 -
Не нравится — не смотрите: Белла Рамзи обратилась к критикам второго сезона "Одних из нас"
46 -
Создатель Death Stranding Хидео Кодзима признался, что очень редко играет в игры
12 -
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стартовала в Steam хуже ремейка Silent Hill 2
8
Японский геймдизайнер Хидео Кодзима, недавно отпраздновавший 62-летие, признался, что играет в игры примерно раз в год. Вместо поглощения интерактивного контента он предпочитает смотреть фильмы, читать книги, посещать музеи и активно общаться с людьми — именно в этом он находит вдохновение для своих произведений.
Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding посоветовал начинающим разработчикам следовать его примеру — вдохновляться разными сферами искусства и не ограничиваться одними лишь играми. И тем более не стоит пытаться подражать коллегам по цеху.
"Я не так уж много играю в игры... Я смотрю фильмы, читаю книги, встречаюсь с людьми и хожу в музеи, и я ничего не копирую из чужих игр. Многие мои коллеги по индустрии просто всё время отслеживают другие игры", - сказал Кодзима.
"Я думаю, что молодёжь много играет в игры, и это хорошо. Но мне кажется, что важно знакомиться с разными формами искусства, учиться понимать их, усваивать, и уже под впечатлением от новых открытий создавать свои игры".
Ранее Хидео Кодзима раскритиковал разработчиков за однообразные ААА-игры — по его мнению, многие студии утратили индивидуальность и стали бесконечно выпускать похожий контент — сеттинги и сюжеты постоянно повторяются.
"В большинстве современных блокбастеров предлагается сражаться с военными, инопланетянами или монстрами. Графика и геймплей тоже очень похожи, они почти одинаковые. Я понимаю, что многим игрокам это нравится, но индустрии нужно что-то свежое и необычное", - сказал он.
Кодзиму также неприятно удивляет, что разработчики игр поверхностно относятся к темам, с которыми пытаются работать — сам он старается углубляться в них.
"Создатели игр про войну часто не имеют представления о том, как обращаться с оружием. Это печально. В свое время я проходил тренировки и освоил несколько методов нейтрализации противников".
Сейчас Хидео Кодзима занимается разработкой OD для Microsoft и PHYSINT для Sony.
Читайте также: Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 29.08.2025 Совсем не Stellar Blade: Lost Soul Aside от Sony показала слабый старт в Steam — геймеры недовольны игрой
- 29.08.2025 Аудитория Gears of War: Reloaded достигла миллиона человек — Game Pass помог
- 29.08.2025 Эмму Стоун похитили и побрили налысо в трейлере фильма "Бугония" от режиссера "Бедные-несчастные"
- 29.08.2025 Яркий флагман для игр: Обзор телевизора Hisense U8Q
- 29.08.2025 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стартовала в Steam хуже ремейка Silent Hill 2
- 29.08.2025 Не нравится — не смотрите: Белла Рамзи обратилась к критикам второго сезона "Одних из нас"
Да насрать,, что он там делает, если честно!!
Ну... это заметно.
Человек который не играет в игры, делает игры для тех, кому он советует не играть в игры.
Вы сами взростили ему это ЭГО, вот и терпите теперь его бредни.
Я уж лучше поиграю в простые и скучные игры типа Экспедиции, Сайлент Хилла и Гирзов.
А вместо набора CGI роликов я лучше кино посмотрю. Не артхаус, как любит наш Японец, а тоже максимально простое и качественное кино типа ВК или Людей в Черном. И мне даже не придется терпеть ради этого геймплей с ходьбой!
Вы поймите правильно. Я не умоляю его прошлыые заслуги, но сейчас он по сути уже не делает игры. Он делает свои хотелки, которые впаривает людям. Кажется он и DS сделал просто ради встречи с Голливудскими актерами. Ведь до него он этим не страдал.
Я конечно понимаю старость и хочется остатся в истории. Но можно же продолжать свое дело как тот же Дель Торо или Скорсезе и просто ну... снимать кино для масс. Не выпендриваться
Фотосессии превыше всего!
Может пора уже признать что есть такая вещь как хотелки, а не говорить что когда какая-либо игра не нравится то это не игра? Обычно такое пишут чтоб потроллить, но тут вроде как серьёзная попытка развить мысль. Есть интерактивный опыт, в том виде о которым идёт речь это всё ещё игра, а дальше уже больше вопрос нравится/не нравится, качественно/не качественно. Причём последняя переменная зачастую взаимосвязана с первой. А на деле многие игры, которые мы тут обсираем, далеки до низкокачественных, потому что порог начинается где-то рядом с Голумом (из известного и крупного), когда в игре буквально изначальные задумки абсолютно не работрают и не могут вообще стыковаться в интересный опыт. А 95+% крупных релизов значительно превосходят сие поделие и покритиковать можно лишь за то что не делают как хочется нам, и в шутку потыкать язвительными комментами (особенно бывает появляется обидка, когда в целом интересный проект портят отдельные элементы). А определять как "не игра" делая серьёзный анализ это уже немного по ЧСВшному как по мне, стоит с этого вырасти (сам таким был).
Но всё выше сказанное не отменяет того, что и Кодзима ведёт себя как ЧСВ-мудачок
Очень заметно, учитывая, на сколько в его играх непритязательная механика. Противники максимально тупенькие, механика перемещения максимально простенькая, убежать или победить кого-либо максимально легко.
Зато вот музончика навернуть и претенциозных роликов - это он могёт.
@Jababa Чуть поднадоело читать хейтеров деда стэндинга, которые выдают своё мнение за объективную истину.
Не всем нравятся одни и те же игры. Мне, как и многим другим, она зашла. Хорошая, чиловая игра — законченная, отполированная, не разбитая на множество дополнений, не доит с тебя деньги. С красивым визуалом, шикарным звуком и отзывчивым управлением.
Но до сих пор почему-то не доходит до некоторых, что эта игра может кому-то нравиться.
P.S. В каком месте дель Торо с Формой воды и Скорсезе с Убийцей цветочной луны до сих пор снимают массовое кино — тоже вопрос.
Оно и видно, что кино больше смотрит и фоткается со всеми
Играть в игры от разработчика, который не играет в игры - всё равно что слушать совет как заработать миллион от бедняка или как похудеть от толстяка.
Бурений же в основном по фильмам, поэтому у него в играх только ролики на высоте-геймплей в основном пресный..
Кодзима правильные вещи говорит, молодец
🤣👍🤝🤣