


Без претензий к производительности - DOOM Eternal протестировали на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro
- Комментарии
- Форум
-
Это нужно видеть: Konami показала вступительный ролик Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Кайла Купера
2 -
Инсайдер: Новый проект Naughty Dog от создателя Uncharted: The Lost Legacy будет крупным — это не спин-офф
9 -
Инсайдер: Resident Evil 9 задумывалась как мультиплеерная игра с открытым миром — в 2021 году Capcom решила все переделать
10 -
Официально: Xbox-эксклюзив Senua's Saga: Hellblade II отправляется на PlayStation 5 — Microsoft выпустит порт уже этим летом
43 -
Четыре крупнейшие российские IT-организации просят Путина помешать национализации компании «Леста Игры»
25
Еще до релиза DOOM Eternal студия id Software обещала игрокам 60 кадров даже на базовых консолях. Канал VG Tech решил разобраться, насколько слова разработчиков близки к истине, протестировав шутер на примере версий для PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro.
По итогу технического анализа выяснилось, что высокий фреймрейт на обеих приставках достигается за счет динамического разрешения. В случае с базовой системой изображение масштабируется в пределах от 1358x764 до 1920x1080 пикселей, тогда как на более мощной версии PlayStation 4 разрешение варьируется в пределах от 1813x1020 до 2560x1440 пикселей. При этом весь интерфейс на PS4 Pro рендерится в нативных 4K, а при выводе картинки на обычные ТВ c принудительным отключением суперсэмплинга разрешение понижается до 1080p.
В плане скорости работы лучше всего DOOM Eternal ожидаемо показал себя на PlayStation 4 Pro, где счетчик кадровой частоты почти всегда держится близко к 60 FPS, время от времени снижаясь на 5-10 кадров. Впрочем, владельцы базовой PlayStation 4 тоже не останутся разочарованы. Средний показатель фреймрейта здесь составляет 57,88 FPS, а минимальный - 37 FPS, однако так сильно частота кадров опустилась только в одной сложной сцене на моменте 4:30 и не отражает общую производительность игры. Рассматривался билд под номером 1.02.
Проект уже доступен на Xbox One, PlayStation 4, PC и облачной платформе Google Stadia. Версия для Nintendo Switch выйдет позже.
Читайте также: DOOM Eternal установил рекорд в Steam.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились темная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.05.2025 "Это июньская история": Sony все же собирается провести игровую презентацию State of Play в начале лета — инсайдер
- 22.05.2025 Разработчики Castlevania: Lords of Shadows и Metroid Dread выпустили Blades of Fire
- 22.05.2025 Инсайдер: Новый проект Naughty Dog от создателя Uncharted: The Lost Legacy будет крупным — это не спин-офф
- 22.05.2025 Четыре крупнейшие российские IT-организации просят Путина помешать национализации компании «Леста Игры»
- 22.05.2025 Отпразднуйте 10-летие охоты на монстров: Microsoft выпустила контроллеры Xbox в стиле «Ведьмака 3»
- 22.05.2025 Ана де Армас появится в Call of Duty в рамках коллаборации по фильму "Балерина"
Мда, даже на прошке разрешение ниже Full HD проседает, а на фатке вообще мыло.
@Ozu_sensei при 60 фпс такие просадки не заметны, а вот скачки в разрешении слишком большие.
Вполне заметны.
Кто то чувствителен к просадкам фпс, кто то к скачкам в разрешении, а кто то, как я, и к тому и к другому. Хорошо что игру взял на ХОХ.
А на хохе как? Лучше?
Играю на Прохоре. Игра стабильно дропает при взрывах с большим к-ством врагов и кровавом ударе. Графон терпимый, картинка мыльноватая. Меня больше управление напрягает. Первый Дум на костылях превосходно игрался, а тут пианино из кнопок какое-то. И аим-ассист слабый.
С претензиями к разрешению - DOOM Eternal протестировали на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro
Digital foundry сказали что на обычной пс4 фулл 1920х1080 без всяких там 1358x764 откуда vg tech это взяли не понятно .
дел
@Rondiboss Ты не в ту игру играешь наверное.
@Gromivan741 ПСН профиль привязан к профилю на сайте. Иди, проверяй, чтобы не навернякать, как попугай.
https://www.youtube.com/watch?v=UDj9ZvN3imw
Xbox X тащит. Все остальные достаточно мыльные версий получились.
ПК уже не эталон? А как же 8к и 120фпс? Куда пропали адепты монструозных компов?
Я вообще не смог на пк запустить (ноут с GTX 1650). Сижу смотрю в сторону покупки xox и игры на неё.
@stanis6 новость про консоли, фпс и разрешение на них. Причем тут ПК?
@Rondiboss ты попугай в очках? Ты об этом. Тогда ладно.
@Megalocyte чем вы читаете там динамическое разрешение которое меняется за доли милисикунды ты глазом своим во время экшена не разглядишьти изменения .
Динам разрешение вообще победа для консолей . консольная философия на лицо !
@Megalocyte Играю на PlayStation 4 и ни какого мыло.Все ок.