Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
36 Комментарии: 67

Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего

Дата: 24.03.2026 23:59
16 9 6 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён

    5 25.03.2026 22:56 от Hakkuren
  • Netflix регистрирует товарный знак в России

    33 25.03.2026 22:51 от Logan
  • Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических

    9 25.03.2026 22:26 от razore3rus
  • Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6

    5 25.03.2026 22:22 от Coolex
  • Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр

    27 25.03.2026 22:15 от Kir_9010
  • Гарри Поттер

    145 25.03.2026 22:39 от Metroid
  • Resident Evil 6

    5808 25.03.2026 21:56 от ._.
  • Аниме (японская анимация)

    7609 25.03.2026 21:49 от Ozu
  • Resident Evil 2 Remake

    8411 25.03.2026 21:43 от VenomRay
  • UHD телевизоры для игр и кино (4K)

    6392 25.03.2026 21:26 от Ozu

Marathon от Bungie разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий на всех платформах — такие данные приводит аналитическое агентство Alinea Analytics. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако структура продаж демонстрирует необычную картину по меркам PlayStation Studios.

  • Подавляющее большинство покупателей выбрали версию для ПК — на Steam приходится около 70% продаж, или примерно 800 тысяч копий.
  • PlayStation 5 заняла 19% рынка Marathon с результатом в 217 тысяч копий.
  • Экосистема Xbox — консоли Xbox Series X|S и облако — собрали оставшиеся 11%, или 133 тысячи копий.

Для Sony это определённо интересные цифры в контексте многолетней дискуссии о мультиплатформенности. Несмотря на статус проекта PlayStation Studios, собственная консоль компании не смогла привлечь и пятой части аудитории Marathon.

На GDC 2026 участники индустрии активно обсуждали, почему Marathon не смогла повторить успех ARC Raiders. Обе игры относятся к жанру экстракшен-шутеров, но демонстрируют очень разные цифры, несмотря на огромную экспертизу Bungie.

По мнению аналитиков, ключевое отличие заключается в доступности — игровой цикл ARC Raiders понятен среднестатистическому игроку уже через 30 минут, тогда как Marathon отталкивает новичков сложным интерфейсом.

Тем не менее игроки, преодолевшие высокий порог входа, остаются в Marathon. По оценкам Alinea Analytics, в первые дни после старта игра в среднем привлекала по 478 тысяч человек в сутки.

К концу месяца цифры сократились до 345 тысяч человек, на последних выходных поднимались до 380 тысяч благодаря новому контенту.

Обратите внимание, что это не показатели пикового онлайна, а среднесуточное количество запускающих игру в целом.

На ПК игроки увлечены Marathon активнее, чем консольные геймеры — с начала марта каждый покупатель наиграл в среднем по 28 часов. На PlayStation 5 этот показатель составляет более 16 часов, на Xbox Series X|S — более 17 часов.  

22% игроков на ПК провели в Marathon более 50 часов, почти 7% — более 100 часов.

Обозреватель Forbes Пол Тасси сообщил, что озвученные Alinea Analytics цифры «близки к реальным», как утверждают его источники из Bungie. Их можно было бы назвать достойными для «обычной» игры, но от такого дорогого долгостроя Sony ожидала большего. 

«Проблема в том, что эти показатели оказались ниже ожидаемых — как на старте, так и сейчас — с учётом контекста проекта: долгой разработки, большого бюджета и ожиданий Sony. Ведь речь идёт о первой новой IP Bungie за последнее десятилетие. Это тоже реальность. Конечно, это никакой не Concord и не Highguard, глупо было подобного ждать. Но это не делает Marathon и настоящим хитом».

По словам Тасси, Bungie создавалась с расчетом на долгосрочную поддержку — сворачивать её сейчас никто не будет. Однако студия разработчиков в Вашингтоне остаётся одной из самых дорогих в индустрии, и что Sony решит делать с ней дальше, покажут уже финансовые отчёты в ближайший год.

Читайте также: Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Kingslayer
Kingslayer 162.28 25.03.2026 02:33 удалён
29

Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.

перейти к непрочитанному
Комментарии (67)
Doug
Doug 427.99 25.03.2026 10:40 удалён
0

@Krelian 

<Alinea

понял😁

Ну ты же ждалsad

Krelian
Krelian 289.44 25.03.2026 10:58 удалён
0

Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.

Единственное, что банжи сделали хорошее после покупки сонями. Nd превратились бы в полуживой bioware

Так а что нового выпустили НД со времён ТЛоУ2? Я сам за сингл, но уникальный мп-проект Соням не помешал бы. А так по итогу ни того, ни другого от НД не вышло. Зато вышло типикл-хрючево от Бунги, коего хватает на рынке.

Поддержка этой игры полностью бы каннибализировала разработку одиночных игр в студии как минимум, а как максимум на её поддержку пустили бы остальные студии сони, в том числе не саппортовые. Ту же колду делают всем активжном, вклбчая студии, которые раньше делали платформеры и гитар хиро, а bioware после anthem до сих пор не может встать на ноги

SP_Mzz
SP_Mzz 30.94 25.03.2026 10:59 удалён
0

Пекари с удовольствием приняли новое сервисное хрючево, им не привыкать.

А как же платежеспособная аудитория? Или это только сонибоев касается, когда им выгодно? angel

Мы видим на что падкие пекари,вот сони и сделала выводы.Онлайнпараша экзы для пекарят будут sad

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое. Просто ПК в целом сейчас приносит больше денег, вне зависимости от жанра.

У Сони есть выбор - либо дэйванить все свои экзы на ПК вместе с плойкой и грести бабло бульдозерами, либо обидеться, хлопнуть дверью и просрать денежный рынок стима.

Дэйванить все экзы на ПК и просрать свой консольный бизнес, как Xbox. angel

 

Вот поэтому и растет. Если бы не этот буст от Китая и соседних азиатских стран, рынок ПК топтался бы на том же месте, что и консольный.

Если бы да кабы. Если бы не спортсимы, то консольный рынок вообще бы в предсмертном состоянии находился.

WolfFenrir
WolfFenrir 51.3 25.03.2026 11:06 удалён
0

А где эти 800к, если ежедневный онлайн в пике меньше 50к скоро станет?)) Или они с рефандами считали?))

Desstar
Desstar 5.64 25.03.2026 11:08 удалён
0

@Tigger 

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое.

а можно ссылочку?

<Alinea

понял😁

Попросил источник, в лицо факты тыкнули, решил просто голову в песок  зарыть, чтобы свой мирок не рушить 

Тут же написано в новости что их аналитика близка к действительности 

Обозреватель Forbes Пол Тасси сообщил, что озвученные Alinea Analytics цифры «близки к реальным», как утверждают его источники из Bungie.

Krelian
Krelian 289.44 25.03.2026 11:10 (изменен) удалён
0

@Tigger 

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое.

а можно ссылочку?

<Alinea

понял😁

Попросил источник, в лицо факты тыкнули, решил просто голову в песок  зарыть, чтобы свой мирок не рушить 

Тут же написано в новости что их аналитика близка к действительности 

Обозреватель Forbes Пол Тасси сообщил, что озвученные Alinea Analytics цифры «близки к реальным», как утверждают его источники из Bungie.

Выше писал почему их аналитика не бьется с данными от реальных аналитиков. Их данные близки по марафону, а не по резику, раз в год и палка стреляет

Kingslayer
Kingslayer 162.28 25.03.2026 11:15 удалён
1

Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.

Единственное, что банжи сделали хорошее после покупки сонями. Nd превратились бы в полуживой bioware

Так а что нового выпустили НД со времён ТЛоУ2? Я сам за сингл, но уникальный мп-проект Соням не помешал бы. А так по итогу ни того, ни другого от НД не вышло. Зато вышло типикл-хрючево от Бунги, коего хватает на рынке.

Поддержка этой игры полностью бы каннибализировала разработку одиночных игр в студии как минимум, а как максимум на её поддержку пустили бы остальные студии сони, в том числе не саппортовые. Ту же колду делают всем активжном, вклбчая студии, которые раньше делали платформеры и гитар хиро, а bioware после anthem до сих пор не может встать на ноги

У НД две основные команды, как я помню. Так что ничто бы не помешало одной заниматься сингловыми играми, а другой развивать мультиплеерную ТЛоУ.

AlexFomi
AlexFomi 207.98 25.03.2026 11:19 удалён
0

Пекари с удовольствием приняли новое сервисное хрючево, им не привыкать.

А как же платежеспособная аудитория? Или это только сонибоев касается, когда им выгодно? angel

Мы видим на что падкие пекари,вот сони и сделала выводы.Онлайнпараша экзы для пекарят будут sad

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое. Просто ПК в целом сейчас приносит больше денег, вне зависимости от жанра.

У Сони есть выбор - либо дэйванить все свои экзы на ПК вместе с плойкой и грести бабло бульдозерами, либо обидеться, хлопнуть дверью и просрать денежный рынок стима.

Дэйванить все экзы на ПК и просрать свой консольный бизнес, как Xbox. angel

 

Вот поэтому и растет. Если бы не этот буст от Китая и соседних азиатских стран, рынок ПК топтался бы на том же месте, что и консольный.

Если бы да кабы. Если бы не спортсимы, то консольный рынок вообще бы в предсмертном состоянии находился.

Какой-то устарелый стереотип, что на консолях только в спортсимы и играют. При этом самые продаваемые игры приключенческие блокбастеры и только потом Фифа

Krelian
Krelian 289.44 25.03.2026 11:20 удалён
0

Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.

Единственное, что банжи сделали хорошее после покупки сонями. Nd превратились бы в полуживой bioware

Так а что нового выпустили НД со времён ТЛоУ2? Я сам за сингл, но уникальный мп-проект Соням не помешал бы. А так по итогу ни того, ни другого от НД не вышло. Зато вышло типикл-хрючево от Бунги, коего хватает на рынке.

Поддержка этой игры полностью бы каннибализировала разработку одиночных игр в студии как минимум, а как максимум на её поддержку пустили бы остальные студии сони, в том числе не саппортовые. Ту же колду делают всем активжном, вклбчая студии, которые раньше делали платформеры и гитар хиро, а bioware после anthem до сих пор не может встать на ноги

У НД две основные команды, как я помню. Так что ничто бы не помешало одной заниматься сингловыми играми, а другой развивать мультиплеерную ТЛоУ.

Ага, а у колды на бумаге три студии занимаются развитием серии, а по итогу, каждую часть делают буквально все имеющиеся в издательстве студии. Сейчас не поколение пс3, когда можно выпустить мультиплеерный довесок без дорогущей сервисной поддержки

Kingslayer
Kingslayer 162.28 25.03.2026 11:30 удалён
0

@Krelian , ну уже нет смысла гадать, как бы оно по итогу вышло. Всё же я не думаю, что в руководстве Сони остались сплошь одни дебилы, чтобы не понимать, за что НД ценят в первую очередь.

lil_heathen
lil_heathen 10.11 25.03.2026 11:59 удалён
1

Привлечь игроков на старте это одно, а вот удержать её и мотивировать совершать регулярные микротранзакции, за счёт чего сервисы и выживают вдолгую, вот это заявка на успех.

Как у марафоны с этим, учитывая всратый дизайн всего. Окей, геймплей кому-то даже зашел, но чтобы кто-то хотел потратиться на косметику, вот честно, таких не встречал.

В БФ6 тоже такая всратая кастомизация за оверпрайс. Кто в здравом уме будет это скупать, кроме полутора фанатов.

Droctacon
Droctacon 28.92 25.03.2026 13:30 удалён
0

Банжи только до 2000-х игры делала, Oni и серия Myth до сих пор уникальны и не имеют аналогов на рынке. А потом пошли 25 лет мультиплеерного хрючева...

Все Хало сделаные Банжи шикарны , хрючевом можно считать только твой бесполезный коммент 

NeProfi
NeProfi 119 25.03.2026 13:49 удалён
3

Офигеть конечно, люди изучают на каких рынках идёт рост или спад ПК или консолей, каким аналитическим агенствам можно доверять а каким нет, какая игра в какой стране и на какой платформе как продалась. И всё это ради срача на Гамаге))) Вашу энергию бы да в нужное русло.

by_flafi
by_flafi 16.14 25.03.2026 14:44 удалён
0

@DreamEaglr а есть ссылка где почитать про эту "оригинальную" концепцию, уже не первый раз вижу , что люди ссылаются на нее и говорят какой крутой могла бы быть игра в той задумке. 

vincent_palmer
vincent_palmer 148.1 25.03.2026 14:56 (изменен) удалён
0
Вообще не понятно как отдел аналитики дал выпустить Marathon

может потому что отдел аналитики никому ничего не дает кроме аналитики? mail

Tigger
Tigger 633.67 25.03.2026 14:58 удалён
0

@Tigger 

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое.

а можно ссылочку?

https://www.igromania.ru/news/165049/resident-evil-requiem-za-tri-nedeli-prevzoshla-resident-evil-village-po-pribyili-v-steam/

Я был уверен, что ты принесешь Alineaкоторых уже ловили на дырявых отчетах с потолка:)

Тем временем вот что пишут gamebusiness и circana

https://www.thegamebusiness.com/p/capcom-delivered-a-marketing-masterclass

Requiem sold best on PS5, but there was a huge jump in PC players

То есть как минимум в штатах и европке плойка впереди, а по другим регионам достоверных данных пока нет

 

На промахах в отчетах попадались все, и если в прошлом произошло событие А, это не значит, что оно теперь повторяемое и системное. Пискателла тоже много всякой херни нес в прошлом, но ты им не побрезговал. То есть налицо твоя предвзятость - тебе просто не нравится, что Alinea выдала неприятную для тебя информацию. Но она есть. И да, есть и другая информация, и точку в этом вопросе сможет поставить Капком, если опубликует данные. Но в последнее время они активно вылизывают пекарню на каждом углу. Интересно, почему...

Пекари с удовольствием приняли новое сервисное хрючево, им не привыкать.

А как же платежеспособная аудитория? Или это только сонибоев касается, когда им выгодно? angel

Мы видим на что падкие пекари,вот сони и сделала выводы.Онлайнпараша экзы для пекарят будут sad

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое. Просто ПК в целом сейчас приносит больше денег, вне зависимости от жанра.

У Сони есть выбор - либо дэйванить все свои экзы на ПК вместе с плойкой и грести бабло бульдозерами, либо обидеться, хлопнуть дверью и просрать денежный рынок стима.

Дэйванить все экзы на ПК и просрать свой консольный бизнес, как Xbox. angel

Майкрософт просрала полимеры вовсе не из-за дэйвана, который у нее с 2016 года аж. Там косяков в стратегии была уйма и поважнее. 

Ну, а так, пусть думают. ПК-рынок растет, консольный стагнирует, рано или поздно акционеры начнут задавать вопросы - почему самая денежная и быстрорастущая поляна так плохо окучивается. Думаю, лет через пять, если все не выпадем в радиоактивный осадок, Сони придется вернуться на ПК-рынок, причём куда более радикально.

Рынок ПК растет только по одной причине, подъем экономики в Азии, а в основном за счет Китая. На китайский рынок консоли не пускают (точнее, туда никого не пускают просто так), но у ПК есть масса лазеек. Вот поэтому и растет. Если бы не этот буст от Китая и соседних азиатских стран, рынок ПК топтался бы на том же месте, что и консольный.

Сейчас работает простая закономерность: любой миллионный старт в первую неделю - хит в Китае = мировой хит. Скромные продажи - это почти всегда признак того, что игра не заинтересовала китайскую аудиторию.

Могу уточнить, откуда такие данные?

Tigger
Tigger 633.67 25.03.2026 14:59 удалён
0

Офигеть конечно, люди изучают на каких рынках идёт рост или спад ПК или консолей, каким аналитическим агенствам можно доверять а каким нет, какая игра в какой стране и на какой платформе как продалась. И всё это ради срача на Гамаге))) Вашу энергию бы да в нужное русло.

Первый день тут? Проходи, не стесняйся.

Krelian
Krelian 289.44 25.03.2026 15:13 удалён
0

@Tigger 

То есть налицо твоя предвзятость - тебе просто не нравится, что Alinea выдала неприятную для тебя информацию

Никто не любит врунов, особенно врунов с трибуной. Когда челу по имени Рхус Эллиот (глава маркетингового отдела Alinea) скидывают в комментах табличку с их подсчетами и данными от других аналитиков\официальные цифры от издателей и спрашивают почему так, он просто блочит людей:).

Пискателла тоже много всякой херни нес в прошлом

Наверняка так и было, но у этих есть доступ к реальной дате от цифровых издателей и ретейла, а Alinea берет цифры на уровне подсчетов по отзывам в цифровых магазинах, пиковым онлайнам в стиме и постам на реддите. 

И да, есть и другая информация

Но её ты не запостил, ведь это не ложится на твой нарратив

Azerro
Azerro 1.28 25.03.2026 15:40 удалён
0

@Tigger по поводу быстрорастущего рынка - учитывая ценник железа и общиий взгляд крупных игроков в облако - тут спорно.

Ives
Ives 10.05 25.03.2026 16:59 удалён
0

Господа, смысл Марафона был просто выйти, что бы любитель винтажных авто смог улететь на полноценном "золотом парашуте". Все. 

Просто план немного провалился.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!