Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
33 Комментарии: 60

Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего

Дата: 24.03.2026 23:59
15 9 5 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • По стопам Contra и Ikari Warriors: Состоялся релиз ретро-игры Machine Gun Fury

    16 25.03.2026 16:39 от THRASH
  • "Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA

    32 25.03.2026 16:38 от Ives
  • Официально: Marvel Rivals выйдет на Nintendo Switch 2

    1 25.03.2026 16:29 от JopGun
  • Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд

    3 25.03.2026 16:26 от LeonStrife
  • По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен

    9 25.03.2026 15:42 от archer-kun
  • Фильмы (часть 3)

    27564 25.03.2026 16:29 от Тони Карк
  • Вопросы по первому Silent Hill

    98 25.03.2026 15:11 от фанк
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 25.03.2026 15:02 от zcativ
  • Resident Evil 4 - can YOU survive the HORROR?!

    3047 25.03.2026 14:43 от Ligfip1
  • Resident Evil 6

    5808 25.03.2026 14:42 от Ligfip1

Marathon от Bungie разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий на всех платформах — такие данные приводит аналитическое агентство Alinea Analytics. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако структура продаж демонстрирует необычную картину по меркам PlayStation Studios.

  • Подавляющее большинство покупателей выбрали версию для ПК — на Steam приходится около 70% продаж, или примерно 800 тысяч копий.
  • PlayStation 5 заняла 19% рынка Marathon с результатом в 217 тысяч копий.
  • Экосистема Xbox — консоли Xbox Series X|S и облако — собрали оставшиеся 11%, или 133 тысячи копий.

Для Sony это определённо интересные цифры в контексте многолетней дискуссии о мультиплатформенности. Несмотря на статус проекта PlayStation Studios, собственная консоль компании не смогла привлечь и пятой части аудитории Marathon.

На GDC 2026 участники индустрии активно обсуждали, почему Marathon не смогла повторить успех ARC Raiders. Обе игры относятся к жанру экстракшен-шутеров, но демонстрируют очень разные цифры, несмотря на огромную экспертизу Bungie.

По мнению аналитиков, ключевое отличие заключается в доступности — игровой цикл ARC Raiders понятен среднестатистическому игроку уже через 30 минут, тогда как Marathon отталкивает новичков сложным интерфейсом.

Тем не менее игроки, преодолевшие высокий порог входа, остаются в Marathon. По оценкам Alinea Analytics, в первые дни после старта игра в среднем привлекала по 478 тысяч человек в сутки.

К концу месяца цифры сократились до 345 тысяч человек, на последних выходных поднимались до 380 тысяч благодаря новому контенту.

Обратите внимание, что это не показатели пикового онлайна, а среднесуточное количество запускающих игру в целом.

На ПК игроки увлечены Marathon активнее, чем консольные геймеры — с начала марта каждый покупатель наиграл в среднем по 28 часов. На PlayStation 5 этот показатель составляет более 16 часов, на Xbox Series X|S — более 17 часов.  

22% игроков на ПК провели в Marathon более 50 часов, почти 7% — более 100 часов.

Обозреватель Forbes Пол Тасси сообщил, что озвученные Alinea Analytics цифры «близки к реальным», как утверждают его источники из Bungie. Их можно было бы назвать достойными для «обычной» игры, но от такого дорогого долгостроя Sony ожидала большего. 

«Проблема в том, что эти показатели оказались ниже ожидаемых — как на старте, так и сейчас — с учётом контекста проекта: долгой разработки, большого бюджета и ожиданий Sony. Ведь речь идёт о первой новой IP Bungie за последнее десятилетие. Это тоже реальность. Конечно, это никакой не Concord и не Highguard, глупо было подобного ждать. Но это не делает Marathon и настоящим хитом».

По словам Тасси, Bungie создавалась с расчетом на долгосрочную поддержку — сворачивать её сейчас никто не будет. Однако студия разработчиков в Вашингтоне остаётся одной из самых дорогих в индустрии, и что Sony решит делать с ней дальше, покажут уже финансовые отчёты в ближайший год.

Читайте также: Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Kingslayer
Kingslayer 162.26 25.03.2026 02:33 удалён
29

Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.

перейти к непрочитанному
Комментарии (60)
Krelian
Krelian 289.43 25.03.2026 08:10 удалён
0

Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.

Единственное, что банжи сделали хорошее после покупки сонями. Nd превратились бы в полуживой bioware

AraymNC
AraymNC 17.63 25.03.2026 08:11 удалён
0

Банжи только до 2000-х игры делала, Oni и серия Myth до сих пор уникальны и не имеют аналогов на рынке. А потом пошли 25 лет мультиплеерного хрючева...

Krelian
Krelian 289.43 25.03.2026 08:13 удалён
0

@Tigger 

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое.

а можно ссылочку?

AlexFomi
AlexFomi 207.95 25.03.2026 08:30 удалён
6

Пекари с удовольствием приняли новое сервисное хрючево, им не привыкать.

А как же платежеспособная аудитория? Или это только сонибоев касается, когда им выгодно? angel

Мы видим на что падкие пекари,вот сони и сделала выводы.Онлайнпараша экзы для пекарят будут sad

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое. Просто ПК в целом сейчас приносит больше денег, вне зависимости от жанра.

У Сони есть выбор - либо дэйванить все свои экзы на ПК вместе с плойкой и грести бабло бульдозерами, либо обидеться, хлопнуть дверью и просрать денежный рынок стима.

Дэйванить все экзы на ПК и просрать свой консольный бизнес, как Xbox. angel

roman_ryabukhin
roman_ryabukhin 12.96 25.03.2026 08:45 удалён
0

Блокают народ по национальности и удивляются, с удовольствием купил бы их игру и играл каждый день, но нет так нет, куколдизмом с днс пускай балаются любители

kone
kone 4.27 25.03.2026 09:03 удалён
1

Английский сэр Джим Райан натворил в своем время делов, так что японцам еще не один год разхлебывать angel

comradeKot
comradeKot 2.7 25.03.2026 09:05 удалён
1

Crimsom desert в первый день продалась тиражом в 2 ляма, добрала до 3 лямов быстро, и стала разочарованием для инвесторов, с 30% падением стоимости акций студии-разраба. Пустынька - сингл конечно, не доилка сессионная, но все же боязно за ветеранов из Банжи. Вдруг Сони что-то заподозрит...

@biblbrux  А чего их жалеть, этих бомжей обмочившихся?
Что сделали эти вытираны за 10 лет? Зарубили онлайновый лезбовоз? Проиграли со счетом 1:10 АРСу от ноунеймов?
Вобщем, кококороли жидко обосрались, примерно, как биовары с Антемом. Ну и земля бетоном.

Jarl
Jarl 22.25 25.03.2026 09:07 удалён
1

Эх, а ведь Бунге подарили нам прекрасные дустаны. Действительно все, к чему прикасается Соня, превращается в навоз или дрочильни

Tigger
Tigger 633.65 25.03.2026 09:09 удалён
0

Пекари с удовольствием приняли новое сервисное хрючево, им не привыкать.

А как же платежеспособная аудитория? Или это только сонибоев касается, когда им выгодно? angel

Мы видим на что падкие пекари,вот сони и сделала выводы.Онлайнпараша экзы для пекарят будут sad

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое. Просто ПК в целом сейчас приносит больше денег, вне зависимости от жанра.

У Сони есть выбор - либо дэйванить все свои экзы на ПК вместе с плойкой и грести бабло бульдозерами, либо обидеться, хлопнуть дверью и просрать денежный рынок стима.

Дэйванить все экзы на ПК и просрать свой консольный бизнес, как Xbox. angel

Майкрософт просрала полимеры вовсе не из-за дэйвана, который у нее с 2016 года аж. Там косяков в стратегии была уйма и поважнее. 

Ну, а так, пусть думают. ПК-рынок растет, консольный стагнирует, рано или поздно акционеры начнут задавать вопросы - почему самая денежная и быстрорастущая поляна так плохо окучивается. Думаю, лет через пять, если все не выпадем в радиоактивный осадок, Сони придется вернуться на ПК-рынок, причём куда более радикально.

Tigger
Tigger 633.65 25.03.2026 09:12 удалён
0

@Tigger 

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое.

а можно ссылочку?

https://www.igromania.ru/news/165049/resident-evil-requiem-za-tri-nedeli-prevzoshla-resident-evil-village-po-pribyili-v-steam/

LegionSoviet
LegionSoviet 53.02 25.03.2026 09:25 удалён
2

Эх, а ведь Бунге подарили нам прекрасные дустаны. Действительно все, к чему прикасается Соня, превращается в навоз или дрочильни

Увы, Bungie начали превращать дустан в навоз задолго до покупкой Соней. Достаточно вспомнить удаление контента, сансет пушек и платные подземелья. 

Krelian
Krelian 289.43 25.03.2026 09:25 удалён
0

@Tigger 

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое.

а можно ссылочку?

https://www.igromania.ru/news/165049/resident-evil-requiem-za-tri-nedeli-prevzoshla-resident-evil-village-po-pribyili-v-steam/

Я был уверен, что ты принесешь Alineaкоторых уже ловили на дырявых отчетах с потолка:)

Тем временем вот что пишут gamebusiness и circana

https://www.thegamebusiness.com/p/capcom-delivered-a-marketing-masterclass

Requiem sold best on PS5, but there was a huge jump in PC players

То есть как минимум в штатах и европке плойка впереди, а по другим регионам достоверных данных пока нет

 

Desstar
Desstar 5.64 25.03.2026 09:29 удалён
2

@Tigger 

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое.

а можно ссылочку?

Krelian
Krelian 289.43 25.03.2026 09:35 удалён
0

@Tigger 

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое.

а можно ссылочку?

<Alinea

понял😁

AlexFomi
AlexFomi 207.95 25.03.2026 10:04 удалён
4

Пекари с удовольствием приняли новое сервисное хрючево, им не привыкать.

А как же платежеспособная аудитория? Или это только сонибоев касается, когда им выгодно? angel

Мы видим на что падкие пекари,вот сони и сделала выводы.Онлайнпараша экзы для пекарят будут sad

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое. Просто ПК в целом сейчас приносит больше денег, вне зависимости от жанра.

У Сони есть выбор - либо дэйванить все свои экзы на ПК вместе с плойкой и грести бабло бульдозерами, либо обидеться, хлопнуть дверью и просрать денежный рынок стима.

Дэйванить все экзы на ПК и просрать свой консольный бизнес, как Xbox. angel

Майкрософт просрала полимеры вовсе не из-за дэйвана, который у нее с 2016 года аж. Там косяков в стратегии была уйма и поважнее. 

Ну, а так, пусть думают. ПК-рынок растет, консольный стагнирует, рано или поздно акционеры начнут задавать вопросы - почему самая денежная и быстрорастущая поляна так плохо окучивается. Думаю, лет через пять, если все не выпадем в радиоактивный осадок, Сони придется вернуться на ПК-рынок, причём куда более радикально.

Рынок ПК растет только по одной причине, подъем экономики в Азии, а в основном за счет Китая. На китайский рынок консоли не пускают (точнее, туда никого не пускают просто так), но у ПК есть масса лазеек. Вот поэтому и растет. Если бы не этот буст от Китая и соседних азиатских стран, рынок ПК топтался бы на том же месте, что и консольный.

Сейчас работает простая закономерность: любой миллионный старт в первую неделю - хит в Китае = мировой хит. Скромные продажи - это почти всегда признак того, что игра не заинтересовала китайскую аудиторию.

komrad13
komrad13 12.28 25.03.2026 10:05 удалён
0

Crimsom desert в первый день продалась тиражом в 2 ляма, добрала до 3 лямов быстро, и стала разочарованием для инвесторов, с 30% падением стоимости акций студии-разраба. Пустынька - сингл конечно, не доилка сессионная, но все же боязно за ветеранов из Банжи. Вдруг Сони что-то заподозрит...

 Ну бюджет разработки превысил 300 миллионов. А есть ещё расходы на рекламу. 3 миллиона проданных копий умножаем на 70 долларов, итого 210 миллионов выручка, отнимаем 30 процентов комиссии, итого студия получила 147 миллионов долларов с продаж. Т.е. на данный момент студия пока имеет убытки в районе не менее 150 миллионов долларов. Чтобы выйти в ноль, нужно продать ещё 3 миллиона копий игры.

С Марафоном ситуация аналогичная, скорее всего продажи ещё не покрыли бюджет разработки. А ситуация ещё усугубляется тем фактом, что Сонт потратила 3,6 миллиарда долларов на покупку Банджи.

biblbrux
biblbrux 18.05 25.03.2026 10:28 удалён
1

Crimsom desert в первый день продалась тиражом в 2 ляма, добрала до 3 лямов быстро, и стала разочарованием для инвесторов, с 30% падением стоимости акций студии-разраба. Пустынька - сингл конечно, не доилка сессионная, но все же боязно за ветеранов из Банжи. Вдруг Сони что-то заподозрит...

 Ну бюджет разработки превысил 300 миллионов. А есть ещё расходы на рекламу. 3 миллиона проданных копий умножаем на 70 долларов, итого 210 миллионов выручка, отнимаем 30 процентов комиссии, итого студия получила 147 миллионов долларов с продаж. Т.е. на данный момент студия пока имеет убытки в районе не менее 150 миллионов долларов. Чтобы выйти в ноль, нужно продать ещё 3 миллиона копий игры.

С Марафоном ситуация аналогичная, скорее всего продажи ещё не покрыли бюджет разработки. А ситуация ещё усугубляется тем фактом, что Сонт потратила 3,6 миллиарда долларов на покупку Банджи.

 Бюджет кримсона порядка 133 лямов. То есть они уже отбили производство, и отбивают маркетинг...

DreamEaglr
DreamEaglr 15.02 25.03.2026 10:35 (изменен) удалён
2

Это прям катастрофа. Ну и ничего удивительного, кто вообще мог подумать, что это хорошая идея с такими бюджетами делать душный и нишевый клон Таркова, еще и смешанный с геройским шутаном, еще и с прицелом только на пати, т.е выкидывая всех казуальных и соло игроков.

А ведь оригинальная концепция уволенного директора Марафона (ветеран банжи, работавший там 20+ лет) была куда оригинальнее и интереснее и с прицелом на массовую аудиторию. Жаль, что мы не в том таймлайне и получили просто унылый тарков+апекс вместо возможно революционной для жанра игры.

Теперь хаваем геройский шутан от директора Валоранта

Doug
Doug 427.99 25.03.2026 10:39 (изменен) удалён
0

Новый консольный эксклюзив сони, который продался тиражом 217 тысяч копий на плейстейшн.

Ай, да сони, ай да хитрецы, такое золото, всего за три миллиарда урвали

Ща ещё пару студий закрыть и заживем

 

Где ты консольный эксклюзив увидел? Даже в новости написано сколько на боксе продали.

Ну вот что по лапкам бить, так панч был бы никаким, а так искрометный

Kingslayer
Kingslayer 162.26 25.03.2026 10:40 удалён
1

Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.

Единственное, что банжи сделали хорошее после покупки сонями. Nd превратились бы в полуживой bioware

Так а что нового выпустили НД со времён ТЛоУ2? Я сам за сингл, но уникальный мп-проект Соням не помешал бы. А так по итогу ни того, ни другого от НД не вышло. Зато вышло типикл-хрючево от Бунги, коего хватает на рынке.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!