Меню
GameMag
GameMag
  • Новости
  • Обзоры
  • Гиды
  • Спешалы
  • Аниме
  • Кино и Сериалы
  • Техника
  • Форумы
df.ru df.ru
Вход
или войти через
Забыли пароль? Регистрация
DreamEaglr
Космополит
0 gms 15.04 gmp Пользователь

Stand Tall and Shake the Heavens!

✉
  • Профиль
  • Игры
  • События
  • Избранное
  • Виш-лист
  • Комментарии
  • Репутация
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
60.00%
5 лет назад
Ghost of Tsushima
55.00%
5 лет назад
The Last of Us™ Part II
39.00%
5 лет назад
 Medal of Honor Airborne
5.00%
6 лет назад
Shadows of the Damned
2.00%
6 лет назад
Dante's Inferno™
1.16%
6 лет назад
Dreams™
5.00%
6 лет назад
Condemned
10.31%
6 лет назад

Последние события

19.11.2020
  • 04:06
    Получил скрытый трофей в игре Marvel's Spider-Man: Miles Morales
  • 03:49
    Получил трофей В ловушке в игре Marvel's Spider-Man: Miles Morales
  • 03:40
    Получил скрытый трофей в игре Marvel's Spider-Man: Miles Morales
  • 03:31
    Получил скрытый трофей в игре Marvel's Spider-Man: Miles Morales
  • 03:19
    Получил скрытый трофей в игре Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Последние комментарии

25.03.2026
  • 18:09

    Любой визионер понимает что это топовые технологии. До массового рынка это все равно лет через 10 только дойдет.

    Сони как обычно доедают и только на пс6 планируют свою убогую версию фрейм гена делать, аналог длсс5 видимо только на пс7 можно ждать. Нвидия к тому времени уже давно что-то новое делать начнут.

  • 17:51
    @by_flafi#

    @DreamEaglr а есть ссылка где почитать про эту "оригинальную" концепцию, уже не первый раз вижу , что люди ссылаются на нее и говорят какой крутой могла бы быть игра в той задумке. 

    На ютубе удаленный ролик есть marathon vidoc "somewhere in the heavens", но там только поверхностно. Подробнее сам Кристофер Барретт в твиттере расказывал о своей концепции игры.

    Вот его полная цитата

    I’d point you to the reveal vidoc but it was deleted. The original inspiration was not Tarkov or extraction shooters. It was Dark Age of Camelot. A tense living world experience filled with co-op player stories and the potential danger of other players. Extraction was just a convenient mechanic leveraged to create a ~15 minute game loop where players in the same session have multiple opportunities to succeed or fail.

    Here are some of my original design goals, off the top of my head in no particular order:

    ⁃Persistent servers: allows consistently full zones and join in progress. The world is dangerous and you never know what to expect. Also ensures joining a session in seconds instead of waiting for a long matchmaking queue.
    ⁃Living world: focus on emergent dynamic events, long tail aspirational content, and evolving player driven content
    ⁃Focus on player stories. PVE encounters, survival, teamwork, exploration, discoveries, and a unique experience every run.
    ⁃Survival elements like broken limbs, leaking air tanks, mental paranoia - ensuring every run creates unique player stories and clever adaptation leading to success (or failure).
    ⁃Marathon IP - a compelling, deep, interesting world that feels worthy of your time, gives context to what you are doing, and opportunities for content in other media. Must stay true to the original game’s world and tone.
    ⁃A narrative rich PVP/competitive game featuring deep lore, corporations, and an evolving story with mysteries to discover.
    ⁃Bungie quality moment to moment gameplay feel
    ⁃Every player is a unique Runner. You decide how you look, what shell to equip, and how you play. No “heroes”
    ⁃Highly streamlined and polished “extraction shooter” elements that can bring the genre to a mass market
    ⁃Unique “Marathon” inspired mechanics like oxygen as a timer instead of just a clock
    ⁃Live service robustness and content calendar. Always something new to do
    ⁃Competitive ranks, leaderboards, and tournaments in an asymmetrical PVP game
    ⁃Dynamic, animated, 3D loot icons - every mod you equip is instantly reflected visually in your inventory
    ⁃In session goals / success conditions focused on looting and survival to ensure every play style (sneaking, looting, support) has a path to success, not just PVP twitch dominance.
    ⁃Social progression and compelling memorialization systems
    ⁃Seasonal aspirations and resets built into the core game design
    ⁃Partnerships and collaborations built into core aesthetic and content strategy
    ⁃Bold and arresting visual aesthetic that will stand apart from other games and appeal to a wide age range / global market

    I obviously can’t speak to the current game direction.

    Самое крупное отличие это то что карты работали как в Destiny/DayZ. Т.е постоянные, динамические. Никакого матчмейкинга,  заходить на карты можно было в любой момент.

    Экстракшен заключался в том что у каждого игрока был личный таймер в виде кислорода (отсылка на оригинальные марафоны). Кислород можно было продлить, если надо в более долгий рейд сходить. 

    Также был упор на исследования, секреты, пазлы и т.д. Вокруг одного пвп игра не строилась.

    Ну и персонаж игрока должен был быть полностью кастомизированным, все от игрока зависило, никаких "героев".

    Понятное дело, что и у его версии походу много минусов было, но если сравнивать с типичным клоном таркова коим нынешний марафон вышел, версия Барретта бесконечно уникальнее смотрится на фоне всего жанра. Возможно это была бы революционная вообще игра для жанра, даже если бы что-то не работало. Дестини тоже все обосрали на релизе, но обновами банжи его вытянули. Нынешний марафон не знаю можно ли вообще спасти, вся основа слишком плохая.

    Зиглер, как бывший директор Валоранта, просто сделал потный компетитив командный геройский шутер. 

    А версия Баррета была скорее развитием патрулей из дестини, только с пвп.

     

  • 10:35

    Это прям катастрофа. Ну и ничего удивительного, кто вообще мог подумать, что это хорошая идея с такими бюджетами делать душный и нишевый клон Таркова, еще и смешанный с геройским шутаном, еще и с прицелом только на пати, т.е выкидывая всех казуальных и соло игроков.

    А ведь оригинальная концепция уволенного директора Марафона (ветеран банжи, работавший там 20+ лет) была куда оригинальнее и интереснее и с прицелом на массовую аудиторию. Жаль, что мы не в том таймлайне и получили просто унылый тарков+апекс вместо возможно революционной для жанра игры.

    Теперь хаваем геройский шутан от директора Валоранта

23.03.2026
  • 13:16

    @Tristar301 марафон не умрет быстро, но умрет, если они ничего не изменят. Люди по всему интернету уже начинают осознавать, что им подсунули. Многие уже догадались, но до кого не дошло раньше, то Крио Архив этим этапом был, потом пойдет первый вайп и к тому времени из игры уже все ливнут, кроме самых потных хардкорщиков. А контента до лета никакого не будет и то там только ночную версию старой карты завезут.

    Игру напоминаю за 200+ миллионов сделали и сони ожидала что она в топ 5 самых продаваемых игр года будет)

    В игре сейчас 15к онлайн, в прайм тайм 40к. Матч по 3 минуты иногда искать надо, в других регионах говорят вообще по 5-10 минут.

    Это труп уже сейчас.

    Мне нравится вселенная игры и стрельба, но к 40 часу я вообще уже не вижу смысла в нее играть. В ней тупа ничего нету, даже в ванильной дестини было в сотню раз больше контента.

    Выполнять душные Тарковские квесты и слушать аудиозаписи в кодексе это не контент.

21.03.2026
  • 05:34

    Самоубийство банжи в прямом эфире

История репутации

26.03.2026
  • 14:55
    Ives оценил(a) DreamEaglr в комментарии.
25.03.2026
  • 21:13
    by_flafi оценил(a) DreamEaglr в комментарии.
  • 15:17
    Vezun4ik оценил(a) DreamEaglr в комментарии.
  • 13:46
    LegionSoviet оценил(a) DreamEaglr в комментарии.
23.03.2026
  • 09:41
    pinkWTFdog оценил(a) DreamEaglr в комментарии.

Информация

SWITCH PS4 ONE 3DS ANDROID PS3 WII 360 PSP PC
4070
Регистрация: 11.08.2015 17:11
Последний вход: 13.03.2026 04:21
Предупреждения:

Статистика

Фокус
0
Статьи
0
Коменты
1357
Получил:
532
228
Выдал:
297
90
Любимый автор:
SkyerIst

Playstation Network

DreamEaglr
3
72
329
1523
Уровень: 255
90 %
Всего:
1927
Marvel's Spider-Man: Miles Morales Ghost of Tsushima The Last of Us™ Part II Dreams™ DEATH STRANDING

Xbox Live

SilderMoron666
23105 Silver
 Medal of Honor Airborne Shadows of the Damned Dante's Inferno™ Condemned Just Cause 2

Фанаты

SkyerIst
132
TerobiteX
31
Taelsien
22
Tuborg_Green
17
yahoo
14
Хитмап активности

  • Новости
  • Обзоры
  • Гиды
  • Спешалы
  • Главное
  • Статьи
  • Советы
  • Игры
  • Пользователи
  • Форумы
логотип
GameMag
18+

Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № ФС77-26762 от 29 декабря 2006 года.

Выдано Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства с сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия.

Рейтинг@Mail.ru
  • Правила
  • Реклама
  • О нас

© 1996-2026 GameMAG.ru

↑