
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
- Комментарии
- Форум
-
Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
5 -
Netflix регистрирует товарный знак в России
33 -
Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
9 -
Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
5 -
Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр
27
Marathon от Bungie разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий на всех платформах — такие данные приводит аналитическое агентство Alinea Analytics. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако структура продаж демонстрирует необычную картину по меркам PlayStation Studios.
- Подавляющее большинство покупателей выбрали версию для ПК — на Steam приходится около 70% продаж, или примерно 800 тысяч копий.
- PlayStation 5 заняла 19% рынка Marathon с результатом в 217 тысяч копий.
- Экосистема Xbox — консоли Xbox Series X|S и облако — собрали оставшиеся 11%, или 133 тысячи копий.
Для Sony это определённо интересные цифры в контексте многолетней дискуссии о мультиплатформенности. Несмотря на статус проекта PlayStation Studios, собственная консоль компании не смогла привлечь и пятой части аудитории Marathon.
На GDC 2026 участники индустрии активно обсуждали, почему Marathon не смогла повторить успех ARC Raiders. Обе игры относятся к жанру экстракшен-шутеров, но демонстрируют очень разные цифры, несмотря на огромную экспертизу Bungie.
По мнению аналитиков, ключевое отличие заключается в доступности — игровой цикл ARC Raiders понятен среднестатистическому игроку уже через 30 минут, тогда как Marathon отталкивает новичков сложным интерфейсом.

Тем не менее игроки, преодолевшие высокий порог входа, остаются в Marathon. По оценкам Alinea Analytics, в первые дни после старта игра в среднем привлекала по 478 тысяч человек в сутки.
К концу месяца цифры сократились до 345 тысяч человек, на последних выходных поднимались до 380 тысяч благодаря новому контенту.
Обратите внимание, что это не показатели пикового онлайна, а среднесуточное количество запускающих игру в целом.
На ПК игроки увлечены Marathon активнее, чем консольные геймеры — с начала марта каждый покупатель наиграл в среднем по 28 часов. На PlayStation 5 этот показатель составляет более 16 часов, на Xbox Series X|S — более 17 часов.
22% игроков на ПК провели в Marathon более 50 часов, почти 7% — более 100 часов.
Обозреватель Forbes Пол Тасси сообщил, что озвученные Alinea Analytics цифры «близки к реальным», как утверждают его источники из Bungie. Их можно было бы назвать достойными для «обычной» игры, но от такого дорогого долгостроя Sony ожидала большего.
«Проблема в том, что эти показатели оказались ниже ожидаемых — как на старте, так и сейчас — с учётом контекста проекта: долгой разработки, большого бюджета и ожиданий Sony. Ведь речь идёт о первой новой IP Bungie за последнее десятилетие. Это тоже реальность. Конечно, это никакой не Concord и не Highguard, глупо было подобного ждать. Но это не делает Marathon и настоящим хитом».
По словам Тасси, Bungie создавалась с расчетом на долгосрочную поддержку — сворачивать её сейчас никто не будет. Однако студия разработчиков в Вашингтоне остаётся одной из самых дорогих в индустрии, и что Sony решит делать с ней дальше, покажут уже финансовые отчёты в ближайший год.
Читайте также: Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
- 25.03.2026 В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
- 25.03.2026 Netflix регистрирует товарный знак в России
- 25.03.2026 Первая бесплатная игра апреля 2026 для подписчиков PS Plus раскрыта раньше времени: Чем порадует Sony
Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.
Единственное, что банжи сделали хорошее после покупки сонями. Nd превратились бы в полуживой bioware
Банжи только до 2000-х игры делала, Oni и серия Myth до сих пор уникальны и не имеют аналогов на рынке. А потом пошли 25 лет мультиплеерного хрючева...
@Tigger
а можно ссылочку?
Дэйванить все экзы на ПК и просрать свой консольный бизнес, как Xbox.
Блокают народ по национальности и удивляются, с удовольствием купил бы их игру и играл каждый день, но нет так нет, куколдизмом с днс пускай балаются любители
Английский сэр Джим Райан натворил в своем время делов, так что японцам еще не один год разхлебывать
@biblbrux А чего их жалеть, этих бомжей обмочившихся?
Что сделали эти вытираны за 10 лет? Зарубили онлайновый лезбовоз? Проиграли со счетом 1:10 АРСу от ноунеймов?
Вобщем, кококороли жидко обосрались, примерно, как биовары с Антемом. Ну и земля бетоном.
Эх, а ведь Бунге подарили нам прекрасные дустаны. Действительно все, к чему прикасается Соня, превращается в навоз или дрочильни
Майкрософт просрала полимеры вовсе не из-за дэйвана, который у нее с 2016 года аж. Там косяков в стратегии была уйма и поважнее.
Ну, а так, пусть думают. ПК-рынок растет, консольный стагнирует, рано или поздно акционеры начнут задавать вопросы - почему самая денежная и быстрорастущая поляна так плохо окучивается. Думаю, лет через пять, если все не выпадем в радиоактивный осадок, Сони придется вернуться на ПК-рынок, причём куда более радикально.
https://www.igromania.ru/news/165049/resident-evil-requiem-za-tri-nedeli-prevzoshla-resident-evil-village-po-pribyili-v-steam/
Увы, Bungie начали превращать дустан в навоз задолго до покупки Соней. Достаточно вспомнить удаление контента, сансет пушек и платные подземелья.
Я был уверен, что ты принесешь Alinea, которых уже ловили на дырявых отчетах с потолка:)
Тем временем вот что пишут gamebusiness и circana
https://www.thegamebusiness.com/p/capcom-delivered-a-marketing-masterclass
То есть как минимум в штатах и европке плойка впереди, а по другим регионам достоверных данных пока нет
<Alinea
понял😁
Рынок ПК растет только по одной причине, подъем экономики в Азии, а в основном за счет Китая. На китайский рынок консоли не пускают (точнее, туда никого не пускают просто так), но у ПК есть масса лазеек. Вот поэтому и растет. Если бы не этот буст от Китая и соседних азиатских стран, рынок ПК топтался бы на том же месте, что и консольный.
Сейчас работает простая закономерность: любой миллионный старт в первую неделю - хит в Китае = мировой хит. Скромные продажи - это почти всегда признак того, что игра не заинтересовала китайскую аудиторию.
Ну бюджет разработки превысил 300 миллионов. А есть ещё расходы на рекламу. 3 миллиона проданных копий умножаем на 70 долларов, итого 210 миллионов выручка, отнимаем 30 процентов комиссии, итого студия получила 147 миллионов долларов с продаж. Т.е. на данный момент студия пока имеет убытки в районе не менее 150 миллионов долларов. Чтобы выйти в ноль, нужно продать ещё 3 миллиона копий игры.
С Марафоном ситуация аналогичная, скорее всего продажи ещё не покрыли бюджет разработки. А ситуация ещё усугубляется тем фактом, что Сонт потратила 3,6 миллиарда долларов на покупку Банджи.
Бюджет кримсона порядка 133 лямов. То есть они уже отбили производство, и отбивают маркетинг...
Это прям катастрофа. Ну и ничего удивительного, кто вообще мог подумать, что это хорошая идея с такими бюджетами делать душный и нишевый клон Таркова, еще и смешанный с геройским шутаном, еще и с прицелом только на пати, т.е выкидывая всех казуальных и соло игроков.
А ведь оригинальная концепция уволенного директора Марафона (ветеран банжи, работавший там 20+ лет) была куда оригинальнее и интереснее и с прицелом на массовую аудиторию. Жаль, что мы не в том таймлайне и получили просто унылый тарков+апекс вместо возможно революционной для жанра игры.
Теперь хаваем геройский шутан от директора Валоранта
Ну вот что по лапкам бить, так панч был бы никаким, а так искрометный
Так а что нового выпустили НД со времён ТЛоУ2? Я сам за сингл, но уникальный мп-проект Соням не помешал бы. А так по итогу ни того, ни другого от НД не вышло. Зато вышло типикл-хрючево от Бунги, коего хватает на рынке.