Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
30 Комментарии: 53

Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего

Дата: 24.03.2026 23:59
14 9 4 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам

    29 25.03.2026 14:22 от osam
  • Снова в Хогвартс: Представлен первый официальный кадр сериала "Гарри Поттер"

    20 25.03.2026 14:17 от aflestat
  • Анонсирована тактическая научно-фантастическая стратегия Arbiter 131

    6 25.03.2026 13:58 от Seth
  • Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр

    24 25.03.2026 13:52 от Stanis
  • Опция «Улучшить качество изображения PSSR» на PlayStation 5 Pro не будет автоматически обновляться с выпуском новых версий апскейлера

    9 25.03.2026 13:50 от Gamer

Marathon от Bungie разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий на всех платформах — такие данные приводит аналитическое агентство Alinea Analytics. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако структура продаж демонстрирует необычную картину по меркам PlayStation Studios.

  • Подавляющее большинство покупателей выбрали версию для ПК — на Steam приходится около 70% продаж, или примерно 800 тысяч копий.
  • PlayStation 5 заняла 19% рынка Marathon с результатом в 217 тысяч копий.
  • Экосистема Xbox — консоли Xbox Series X|S и облако — собрали оставшиеся 11%, или 133 тысячи копий.

Для Sony это определённо интересные цифры в контексте многолетней дискуссии о мультиплатформенности. Несмотря на статус проекта PlayStation Studios, собственная консоль компании не смогла привлечь и пятой части аудитории Marathon.

На GDC 2026 участники индустрии активно обсуждали, почему Marathon не смогла повторить успех ARC Raiders. Обе игры относятся к жанру экстракшен-шутеров, но демонстрируют очень разные цифры, несмотря на огромную экспертизу Bungie.

По мнению аналитиков, ключевое отличие заключается в доступности — игровой цикл ARC Raiders понятен среднестатистическому игроку уже через 30 минут, тогда как Marathon отталкивает новичков сложным интерфейсом.

Тем не менее игроки, преодолевшие высокий порог входа, остаются в Marathon. По оценкам Alinea Analytics, в первые дни после старта игра в среднем привлекала по 478 тысяч человек в сутки.

К концу месяца цифры сократились до 345 тысяч человек, на последних выходных поднимались до 380 тысяч благодаря новому контенту.

Обратите внимание, что это не показатели пикового онлайна, а среднесуточное количество запускающих игру в целом.

На ПК игроки увлечены Marathon активнее, чем консольные геймеры — с начала марта каждый покупатель наиграл в среднем по 28 часов. На PlayStation 5 этот показатель составляет более 16 часов, на Xbox Series X|S — более 17 часов.  

22% игроков на ПК провели в Marathon более 50 часов, почти 7% — более 100 часов.

Обозреватель Forbes Пол Тасси сообщил, что озвученные Alinea Analytics цифры «близки к реальным», как утверждают его источники из Bungie. Их можно было бы назвать достойными для «обычной» игры, но от такого дорогого долгостроя Sony ожидала большего. 

«Проблема в том, что эти показатели оказались ниже ожидаемых — как на старте, так и сейчас — с учётом контекста проекта: долгой разработки, большого бюджета и ожиданий Sony. Ведь речь идёт о первой новой IP Bungie за последнее десятилетие. Это тоже реальность. Конечно, это никакой не Concord и не Highguard, глупо было подобного ждать. Но это не делает Marathon и настоящим хитом».

По словам Тасси, Bungie создавалась с расчетом на долгосрочную поддержку — сворачивать её сейчас никто не будет. Однако студия разработчиков в Вашингтоне остаётся одной из самых дорогих в индустрии, и что Sony решит делать с ней дальше, покажут уже финансовые отчёты в ближайший год.

Читайте также: Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Kingslayer
Kingslayer 162.07 25.03.2026 02:33 удалён
26

Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.

Комментарии (53)
Doug
Doug 427.99 25.03.2026 10:40 удалён
0

@Krelian 

<Alinea

понял😁

Ну ты же ждалsad

Krelian
Krelian 289.43 25.03.2026 10:58 удалён
0

Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.

Единственное, что банжи сделали хорошее после покупки сонями. Nd превратились бы в полуживой bioware

Так а что нового выпустили НД со времён ТЛоУ2? Я сам за сингл, но уникальный мп-проект Соням не помешал бы. А так по итогу ни того, ни другого от НД не вышло. Зато вышло типикл-хрючево от Бунги, коего хватает на рынке.

Поддержка этой игры полностью бы каннибализировала разработку одиночных игр в студии как минимум, а как максимум на её поддержку пустили бы остальные студии сони, в том числе не саппортовые. Ту же колду делают всем активжном, вклбчая студии, которые раньше делали платформеры и гитар хиро, а bioware после anthem до сих пор не может встать на ноги

SP_Mzz
SP_Mzz 30.94 25.03.2026 10:59 удалён
0

Пекари с удовольствием приняли новое сервисное хрючево, им не привыкать.

А как же платежеспособная аудитория? Или это только сонибоев касается, когда им выгодно? angel

Мы видим на что падкие пекари,вот сони и сделала выводы.Онлайнпараша экзы для пекарят будут sad

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое. Просто ПК в целом сейчас приносит больше денег, вне зависимости от жанра.

У Сони есть выбор - либо дэйванить все свои экзы на ПК вместе с плойкой и грести бабло бульдозерами, либо обидеться, хлопнуть дверью и просрать денежный рынок стима.

Дэйванить все экзы на ПК и просрать свой консольный бизнес, как Xbox. angel

 

Вот поэтому и растет. Если бы не этот буст от Китая и соседних азиатских стран, рынок ПК топтался бы на том же месте, что и консольный.

Если бы да кабы. Если бы не спортсимы, то консольный рынок вообще бы в предсмертном состоянии находился.

WolfFenrir
WolfFenrir 51.3 25.03.2026 11:06 удалён
0

А где эти 800к, если ежедневный онлайн в пике меньше 50к скоро станет?)) Или они с рефандами считали?))

Desstar
Desstar 5.63 25.03.2026 11:08 удалён
0

@Tigger 

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое.

а можно ссылочку?

<Alinea

понял😁

Попросил источник, в лицо факты тыкнули, решил просто голову в песок  зарыть, чтобы свой мирок не рушить 

Тут же написано в новости что их аналитика близка к действительности 

Обозреватель Forbes Пол Тасси сообщил, что озвученные Alinea Analytics цифры «близки к реальным», как утверждают его источники из Bungie.

Krelian
Krelian 289.43 25.03.2026 11:10 (изменен) удалён
0

@Tigger 

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое.

а можно ссылочку?

<Alinea

понял😁

Попросил источник, в лицо факты тыкнули, решил просто голову в песок  зарыть, чтобы свой мирок не рушить 

Тут же написано в новости что их аналитика близка к действительности 

Обозреватель Forbes Пол Тасси сообщил, что озвученные Alinea Analytics цифры «близки к реальным», как утверждают его источники из Bungie.

Выше писал почему их аналитика не бьется с данными от реальных аналитиков. Их данные близки по марафону, а не по резику, раз в год и палка стреляет

Kingslayer
Kingslayer 162.07 25.03.2026 11:15 удалён
1

Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.

Единственное, что банжи сделали хорошее после покупки сонями. Nd превратились бы в полуживой bioware

Так а что нового выпустили НД со времён ТЛоУ2? Я сам за сингл, но уникальный мп-проект Соням не помешал бы. А так по итогу ни того, ни другого от НД не вышло. Зато вышло типикл-хрючево от Бунги, коего хватает на рынке.

Поддержка этой игры полностью бы каннибализировала разработку одиночных игр в студии как минимум, а как максимум на её поддержку пустили бы остальные студии сони, в том числе не саппортовые. Ту же колду делают всем активжном, вклбчая студии, которые раньше делали платформеры и гитар хиро, а bioware после anthem до сих пор не может встать на ноги

У НД две основные команды, как я помню. Так что ничто бы не помешало одной заниматься сингловыми играми, а другой развивать мультиплеерную ТЛоУ.

AlexFomi
AlexFomi 207.88 25.03.2026 11:19 удалён
0

Пекари с удовольствием приняли новое сервисное хрючево, им не привыкать.

А как же платежеспособная аудитория? Или это только сонибоев касается, когда им выгодно? angel

Мы видим на что падкие пекари,вот сони и сделала выводы.Онлайнпараша экзы для пекарят будут sad

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое. Просто ПК в целом сейчас приносит больше денег, вне зависимости от жанра.

У Сони есть выбор - либо дэйванить все свои экзы на ПК вместе с плойкой и грести бабло бульдозерами, либо обидеться, хлопнуть дверью и просрать денежный рынок стима.

Дэйванить все экзы на ПК и просрать свой консольный бизнес, как Xbox. angel

 

Вот поэтому и растет. Если бы не этот буст от Китая и соседних азиатских стран, рынок ПК топтался бы на том же месте, что и консольный.

Если бы да кабы. Если бы не спортсимы, то консольный рынок вообще бы в предсмертном состоянии находился.

Какой-то устарелый стереотип, что на консолях только в спортсимы и играют. При этом самые продаваемые игры приключенческие блокбастеры и только потом Фифа

Krelian
Krelian 289.43 25.03.2026 11:20 удалён
0

Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.

Единственное, что банжи сделали хорошее после покупки сонями. Nd превратились бы в полуживой bioware

Так а что нового выпустили НД со времён ТЛоУ2? Я сам за сингл, но уникальный мп-проект Соням не помешал бы. А так по итогу ни того, ни другого от НД не вышло. Зато вышло типикл-хрючево от Бунги, коего хватает на рынке.

Поддержка этой игры полностью бы каннибализировала разработку одиночных игр в студии как минимум, а как максимум на её поддержку пустили бы остальные студии сони, в том числе не саппортовые. Ту же колду делают всем активжном, вклбчая студии, которые раньше делали платформеры и гитар хиро, а bioware после anthem до сих пор не может встать на ноги

У НД две основные команды, как я помню. Так что ничто бы не помешало одной заниматься сингловыми играми, а другой развивать мультиплеерную ТЛоУ.

Ага, а у колды на бумаге три студии занимаются развитием серии, а по итогу, каждую часть делают буквально все имеющиеся в издательстве студии. Сейчас не поколение пс3, когда можно выпустить мультиплеерный довесок без дорогущей сервисной поддержки

Kingslayer
Kingslayer 162.07 25.03.2026 11:30 удалён
0

@Krelian , ну уже нет смысла гадать, как бы оно по итогу вышло. Всё же я не думаю, что в руководстве Сони остались сплошь одни дебилы, чтобы не понимать, за что НД ценят в первую очередь.

lil_heathen
lil_heathen 10.07 25.03.2026 11:59 удалён
0

Привлечь игроков на старте это одно, а вот удержать её и мотивировать совершать регулярные микротранзакции, за счёт чего сервисы и выживают вдолгую, вот это заявка на успех.

Как у марафоны с этим, учитывая всратый дизайн всего. Окей, геймплей кому-то даже зашел, но чтобы кто-то хотел потратиться на косметику, вот честно, таких не встречал.

В БФ6 тоже такая всратая кастомизация за оверпрайс. Кто в здравом уме будет это скупать, кроме полутора фанатов.

Droctacon
Droctacon 28.9 25.03.2026 13:30 удалён
0

Банжи только до 2000-х игры делала, Oni и серия Myth до сих пор уникальны и не имеют аналогов на рынке. А потом пошли 25 лет мультиплеерного хрючева...

Все Хало сделаные Банжи шикарны , хрючевом можно считать только твой бесполезный коммент 

NeProfi
NeProfi 118.95 25.03.2026 13:49 удалён
1

Офигеть конечно, люди изучают на каких рынках идёт рост или спад ПК или консолей, каким аналитическим агенствам можно доверять а каким нет, какая игра в какой стране и на какой платформе как продалась. И всё это ради срача на Гамаге))) Вашу энергию бы да в нужное русло.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!