
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
- Комментарии
- Форум
-
"Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
32 -
Официально: Marvel Rivals выйдет на Nintendo Switch 2
1 -
Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд
3 -
По стопам Contra и Ikari Warriors: Состоялся релиз ретро-игры Machine Gun Fury
15 -
По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
9
Marathon от Bungie разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий на всех платформах — такие данные приводит аналитическое агентство Alinea Analytics. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако структура продаж демонстрирует необычную картину по меркам PlayStation Studios.
- Подавляющее большинство покупателей выбрали версию для ПК — на Steam приходится около 70% продаж, или примерно 800 тысяч копий.
- PlayStation 5 заняла 19% рынка Marathon с результатом в 217 тысяч копий.
- Экосистема Xbox — консоли Xbox Series X|S и облако — собрали оставшиеся 11%, или 133 тысячи копий.
Для Sony это определённо интересные цифры в контексте многолетней дискуссии о мультиплатформенности. Несмотря на статус проекта PlayStation Studios, собственная консоль компании не смогла привлечь и пятой части аудитории Marathon.
На GDC 2026 участники индустрии активно обсуждали, почему Marathon не смогла повторить успех ARC Raiders. Обе игры относятся к жанру экстракшен-шутеров, но демонстрируют очень разные цифры, несмотря на огромную экспертизу Bungie.
По мнению аналитиков, ключевое отличие заключается в доступности — игровой цикл ARC Raiders понятен среднестатистическому игроку уже через 30 минут, тогда как Marathon отталкивает новичков сложным интерфейсом.

Тем не менее игроки, преодолевшие высокий порог входа, остаются в Marathon. По оценкам Alinea Analytics, в первые дни после старта игра в среднем привлекала по 478 тысяч человек в сутки.
К концу месяца цифры сократились до 345 тысяч человек, на последних выходных поднимались до 380 тысяч благодаря новому контенту.
Обратите внимание, что это не показатели пикового онлайна, а среднесуточное количество запускающих игру в целом.
На ПК игроки увлечены Marathon активнее, чем консольные геймеры — с начала марта каждый покупатель наиграл в среднем по 28 часов. На PlayStation 5 этот показатель составляет более 16 часов, на Xbox Series X|S — более 17 часов.
22% игроков на ПК провели в Marathon более 50 часов, почти 7% — более 100 часов.
Обозреватель Forbes Пол Тасси сообщил, что озвученные Alinea Analytics цифры «близки к реальным», как утверждают его источники из Bungie. Их можно было бы назвать достойными для «обычной» игры, но от такого дорогого долгостроя Sony ожидала большего.
«Проблема в том, что эти показатели оказались ниже ожидаемых — как на старте, так и сейчас — с учётом контекста проекта: долгой разработки, большого бюджета и ожиданий Sony. Ведь речь идёт о первой новой IP Bungie за последнее десятилетие. Это тоже реальность. Конечно, это никакой не Concord и не Highguard, глупо было подобного ждать. Но это не делает Marathon и настоящим хитом».
По словам Тасси, Bungie создавалась с расчетом на долгосрочную поддержку — сворачивать её сейчас никто не будет. Однако студия разработчиков в Вашингтоне остаётся одной из самых дорогих в индустрии, и что Sony решит делать с ней дальше, покажут уже финансовые отчёты в ближайший год.
Читайте также: Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Официально: Marvel Rivals выйдет на Nintendo Switch 2
- 25.03.2026 Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд
- 25.03.2026 "Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
- 25.03.2026 Sonic Frontiers Definitive Edition получила возрастной рейтинг в Южной Корее
- 24.03.2026 Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
- 24.03.2026 Анонсирована тактическая научно-фантастическая стратегия Arbiter 131
Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.
@Krelian
Ну ты же ждал
Поддержка этой игры полностью бы каннибализировала разработку одиночных игр в студии как минимум, а как максимум на её поддержку пустили бы остальные студии сони, в том числе не саппортовые. Ту же колду делают всем активжном, вклбчая студии, которые раньше делали платформеры и гитар хиро, а bioware после anthem до сих пор не может встать на ноги
Если бы да кабы. Если бы не спортсимы, то консольный рынок вообще бы в предсмертном состоянии находился.
А где эти 800к, если ежедневный онлайн в пике меньше 50к скоро станет?)) Или они с рефандами считали?))
Попросил источник, в лицо факты тыкнули, решил просто голову в песок зарыть, чтобы свой мирок не рушить
Тут же написано в новости что их аналитика близка к действительности
Выше писал почему их аналитика не бьется с данными от реальных аналитиков. Их данные близки по марафону, а не по резику, раз в год и палка стреляет
У НД две основные команды, как я помню. Так что ничто бы не помешало одной заниматься сингловыми играми, а другой развивать мультиплеерную ТЛоУ.
Какой-то устарелый стереотип, что на консолях только в спортсимы и играют. При этом самые продаваемые игры приключенческие блокбастеры и только потом Фифа
Ага, а у колды на бумаге три студии занимаются развитием серии, а по итогу, каждую часть делают буквально все имеющиеся в издательстве студии. Сейчас не поколение пс3, когда можно выпустить мультиплеерный довесок без дорогущей сервисной поддержки
@Krelian , ну уже нет смысла гадать, как бы оно по итогу вышло. Всё же я не думаю, что в руководстве Сони остались сплошь одни дебилы, чтобы не понимать, за что НД ценят в первую очередь.
Привлечь игроков на старте это одно, а вот удержать её и мотивировать совершать регулярные микротранзакции, за счёт чего сервисы и выживают вдолгую, вот это заявка на успех.
Как у марафоны с этим, учитывая всратый дизайн всего. Окей, геймплей кому-то даже зашел, но чтобы кто-то хотел потратиться на косметику, вот честно, таких не встречал.
В БФ6 тоже такая всратая кастомизация за оверпрайс. Кто в здравом уме будет это скупать, кроме полутора фанатов.
Все Хало сделаные Банжи шикарны , хрючевом можно считать только твой бесполезный коммент
Офигеть конечно, люди изучают на каких рынках идёт рост или спад ПК или консолей, каким аналитическим агенствам можно доверять а каким нет, какая игра в какой стране и на какой платформе как продалась. И всё это ради срача на Гамаге))) Вашу энергию бы да в нужное русло.
и не говори боты манагеры одни, директора крупных компаний
@DreamEaglr а есть ссылка где почитать про эту "оригинальную" концепцию, уже не первый раз вижу , что люди ссылаются на нее и говорят какой крутой могла бы быть игра в той задумке.
может потому что отдел аналитики никому ничего не дает кроме аналитики?
На промахах в отчетах попадались все, и если в прошлом произошло событие А, это не значит, что оно теперь повторяемое и системное. Пискателла тоже много всякой херни нес в прошлом, но ты им не побрезговал. То есть налицо твоя предвзятость - тебе просто не нравится, что Alinea выдала неприятную для тебя информацию. Но она есть. И да, есть и другая информация, и точку в этом вопросе сможет поставить Капком, если опубликует данные. Но в последнее время они активно вылизывают пекарню на каждом углу. Интересно, почему...
Могу уточнить, откуда такие данные?
Первый день тут? Проходи, не стесняйся.
@Tigger
Никто не любит врунов, особенно врунов с трибуной. Когда челу по имени Рхус Эллиот (глава маркетингового отдела Alinea) скидывают в комментах табличку с их подсчетами и данными от других аналитиков\официальные цифры от издателей и спрашивают почему так, он просто блочит людей:).
Наверняка так и было, но у этих есть доступ к реальной дате от цифровых издателей и ретейла, а Alinea берет цифры на уровне подсчетов по отзывам в цифровых магазинах, пиковым онлайнам в стиме и постам на реддите.
Но её ты не запостил, ведь это не ложится на твой нарратив
@Tigger по поводу быстрорастущего рынка - учитывая ценник железа и общиий взгляд крупных игроков в облако - тут спорно.