
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
15 -
Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
12 -
S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
1 -
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
12 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
5
Евангелист NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл в переписке с техноблогером Дэниелом Оуэном технические подробности работы DLSS 5, которые идут вразрез с недавними заявлениями генерального директора компании Дженсена Хуанга.
Согласно разъяснениям Фримана, новая версия апскейлера не имеет глубокой интеграции с игровым движком. В качестве входных данных нейросеть использует исключительно финальный 2D-кадр и векторы движения. Технология не получает информации об освещении, картах глубины, свойствах материалов или 3D-геометрии сцены.
Это противоречит словам Хуанга, который ранее утверждал, что DLSS 5 — это «не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии».
Фактически алгоритм работает по принципу «дорисовывания»: модель анализирует плоское изображение, самостоятельно определяет объекты (например, ткань, кожу или волосы) и накладывает на них освещение и детализацию, основываясь на своей обучающей базе. Этим, вероятно, объясняются артефакты в демонстрации Resident Evil Requiem, где у главной героини появился макияж, а черты лица изменились — ИИ просто «увидел» лицо и обработал его по своим шаблонам, игнорируя исходную геометрию.

Инструментарий для разработчиков также оказался ограниченным. Студии смогут регулировать интенсивность эффекта, настраивать цветокоррекцию (контраст, гамму, насыщенность) и накладывать маски на области, где применение ИИ нежелательно. Однако прямого контроля над тем, как именно нейросеть интерпретирует объекты, у авторов не будет.
Сейчас NVIDIA продолжает вести консультации с игровыми студиями, чтобы сделать DLSS 5 лучше, заверил Фриман.
Информация вызвала резкую критику в профессиональном сообществе. В разговоре с порталом Kotaku разработчики назвали технологию «оскорблением».
Ранее инсайдер Том Хендерсон сообщал, что рядовые сотрудники студий, чьи игры попали в презентацию NVIDIA, даже не знали об использовании созданного ими контента для демонстрации возможностей DLSS 5.
Читайте также: «Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
- 24.03.2026 По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
- 23.03.2026 S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
- 23.03.2026 Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
- 23.03.2026 Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
- 23.03.2026 Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
Куртка всех кинул, в очередной раз, для него уже привычно
Техногики и наивные графодрочеры по любому слопают, а большего ему и не надо
Жирный Гейб создал самый удобный и человечный лаунчер на свете и в связи со всем известными событиями не стал хоть как-то ограничивать россиян, в отличие от
всехсами знаете кого.Как бы можно и не молиться, но уважать есть за что.
Самый рофел в том, что на самой презентации они четко показали, что технология работает с цветовым буфером и векторами движения, то есть изначально не фигурировало буфера глубины. И тут Хуанга понесло...
Про Куртку шутят в контексте вечной жадности на видеопамять в народных ценовых сегментах. А DLSS сейчас практически никто не пинает, большинство приняло очевидные преимущества технологии, кроме уж совсем технофобов и староверов.
У меня нет 4к, чтобы проверять, говорят, там лучше работает. В 1440 всё работает на ультрах в нативе, просто интереса ради включаешь длсс и глаза текут - артефакты сродни тех, когда раньше в играх тени глючили или текстуры неверно слоями накладывались. Или эти дебильные контуры и свечения вокруг персонажей или эти непонятные мелькания в сетчатых объектах. В 1080 дела ещё хуже. Играть можно, но через некую силу. Лично меня дико отвлекает, раздражает и ломает всю целостность иллюзии))
Все знакомые в большинстве случаев просто настройки графики понизят, чем DLSS включат.
Ты описываешь DLSS 2.0. Подобной дичи нет еще с DLSS 3.5. Я на ноуте играю в 1440р с DLSS Quality, картинка выглядит прекрасно. Возможно, если зумить х100, то можно найти различия с нативом, но во время игры-то никто не зумит. Объективно нет никаких причин, чтобы не включать DLSS в наше время, урон картинке настолько минимальный, что невооруженным глазом заметить невозможно, а буст фпс заметный.
Из последнего Реквием запускал с пас-трейсингом, где, как понял, длсс неотключаемый по дефолту. Там всё было тоже самое, что описал выше, хотя настройки самого длсс крутить не пробовал.
Мне бы одно хотя бы понять, если десять раз прогнать одну и ту же сцену, ИИ будет одно и тоже генерировать, или результат будет отличаться(хотя бы в нюансах) каждый раз?
Я вот тоже первым делом про это подумал. Как у этого кринжа с повторяемостью?
Да что вы говорите))) неужели это фигня работает как и все другие нейросети, no way!
Каждый раз будет отличаться. Ничего нового не изобрели, просто прикрутили то что есть
Написал пользователь, что даже за свои слова не отвечает и в ответ переводит стрелки
У резидента до патча был рофл один - игра с каждым запуском скидывала настройки DLSS в режим "Производительность", и я так половину игры прошел, пока не заметил, что чет фепесов дофигища. И знаешь что? Играл с диким кайфом от картинки - все четко, сочно, по красоте, претензий нуль. Реально не понимаю, о чем ты. То есть, если бы я не узнал об этом случайно, я бы никогда в жизни не подумал, что играю с Перфоманс пресетом DLSS.
То есть, технологию, которая должна была разгрузить вашу видеокарту, превратили в очередную хтонь, которая её нагружает.
ПК игорьки только свыклись с мыслью, что мыло это хорошо, а тут оказывается, что не так все просто.
Посыл был адресован исключительно ПК сектантам. Поэтому мой (и твой) тейк очевидно неуместен, если речь идёт об адекватных пользователях платформы, будь то ПК, PS5 или что-то ещё.
Ну как там у вас с ковидом в 2020? Рассказать, что в 2022 будет, или сюрпризом оставить?
Смешно. Ну ты продолжай верить, что мыло стало более четким, ведь тебе так сказали.
"Без лоха и жизнь плоха" Куртка
А где они - новые видеокарты?
@WonKim В каком году их можно ожидать? На потребительский сегмент Хуанг положил болт, сейчас им главное клепать ускорители под дата-центры, работающих с ИИ. У меня от ИИ уже перенасыщение пошло. Особенно от ИИ метал музыки. Первые треки казались интересными. В Яндекс музыке их прослушал, скачал... И в чем же проблема? А мне потом ещё десятки "групп", или как там это считать, не знаю, подкинуло. Во всех треках один и тот же голос. Один голос, везде схожая тематика. И вроде не все так плохо, но этот один и тот же голос уже приелся. Эта не генерация уже, а копирка одного шаблона. Создатели этих треков пытаются менять тембр, но все равно очевидно, что голос один и тот же. Это вот так с метал треками иишными так. И современные ИИ - это тупо база данных, которая работает по шаблонам. А все это машинное обучение... Вы пробовали генерировать картинки нормальными программами? Ты сам меняешь "шаги"/параметры, чтобы картинка менялась. Генерация на выходе рандомная, но под "тегами", которые ты добавил. Своего она не создаёт, что там кто чего обучает - я хрен знает. Я лишь знаю, что сейчас пытаются заработать на всем этом скаме, минуя потребительский сегмент. Тот кто раньше влетел, тот больше заработает. А потом будет, как с нфт, люди наберут токенов, а потом это станет никому не нужным , ну не мусором, конечно. Но это уже будет обыденностью, каждый просто будет делать запрос и получать эту самую "генерацию". Но мне данная технология в примере с ИИ метал музыкой уже приелась. Когда одна тематика, один голос, но блин "группы" разные. Другим примером на Ютубе полно роликов, где рассказываются какие-то факты, истории и прочее. Одинаковый голос на разных каналах. Хуанг - обычный базарный барыга, продавец. Все что ему нужно - продать побольше и задорого. Тем сильнее наблюдать, как люди слюни на апскейлеры слюни пускают и сами себе внушают, насколько шикарная картинка. А в видео апскейлкеры? Это же полное уродство. Видео получает огромный вес и просто размазанные кадры. В мультипликации это особенно заметно. Четкие отведенные контуры, но все остальные детали - размазаны. И такое видел может весить в 5-10 раз больше, чем оригинал. Люди и это хавают. Если я что и выставляю из технологии нвидиа - это длла, люди уже себя убедили, что 4.5 длсс лучше натива... То, что длсс 5 - просто генератор , ничего не удивительного. Много людей и это схавали. Я не говорю, что все эти технологии - плохо, просто ажиотаж, который создали корпоративные барыги - это чистая манипуляция на потребителях. Открывая какой-нибудь озон и видя десятки тысячей отзывов у сд карточки на 1 Тб за 150-400 рублей, понимаешь, что Мамонтово вымирание нам ещё долго не грозит. Люди хавают все: И 1 Тб карточки (со словами: "Я понимал, что это обман, но надеялся, что памяти будет куда больше"), и с восхищаюшимися возгласами к ИИ видео, не отличная его неарилистичность и веря, что это в реальности ( К примеру Иисус ходящий по воде в видел). Не удивлюсь, что затирания про то, что мощность видеокарт уже слишком сложно повысить аппаратным путем - чистая сказка. Карты сейчас размером с лопату и разместить больше элементов ничто не мешает. Все, меня отпустило.
Я предпочитаю верить своим глазам, а не плесневелым мантрам ретроградов, сорян.