NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- Комментарии
- Форум
-
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
24 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
39 -
Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
20 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
20 -
Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
33
Евангелист NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл в переписке с техноблогером Дэниелом Оуэном технические подробности работы DLSS 5, которые идут вразрез с недавними заявлениями генерального директора компании Дженсена Хуанга.
Согласно разъяснениям Фримана, новая версия апскейлера не имеет глубокой интеграции с игровым движком. В качестве входных данных нейросеть использует исключительно финальный 2D-кадр и векторы движения. Технология не получает информации об освещении, картах глубины, свойствах материалов или 3D-геометрии сцены.
Это противоречит словам Хуанга, который ранее утверждал, что DLSS 5 — это «не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии».
Фактически алгоритм работает по принципу «дорисовывания»: модель анализирует плоское изображение, самостоятельно определяет объекты (например, ткань, кожу или волосы) и накладывает на них освещение и детализацию, основываясь на своей обучающей базе. Этим, вероятно, объясняются артефакты в демонстрации Resident Evil Requiem, где у главной героини появился макияж, а черты лица изменились — ИИ просто «увидел» лицо и обработал его по своим шаблонам, игнорируя исходную геометрию.

Инструментарий для разработчиков также оказался ограниченным. Студии смогут регулировать интенсивность эффекта, настраивать цветокоррекцию (контраст, гамму, насыщенность) и накладывать маски на области, где применение ИИ нежелательно. Однако прямого контроля над тем, как именно нейросеть интерпретирует объекты, у авторов не будет.
Сейчас NVIDIA продолжает вести консультации с игровыми студиями, чтобы сделать DLSS 5 лучше, заверил Фриман.
Информация вызвала резкую критику в профессиональном сообществе. В разговоре с порталом Kotaku разработчики назвали технологию «оскорблением».
Ранее инсайдер Том Хендерсон сообщал, что рядовые сотрудники студий, чьи игры попали в презентацию NVIDIA, даже не знали об использовании созданного ими контента для демонстрации возможностей DLSS 5.
Читайте также: «Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
- 21.03.2026 Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
Жаль, надежды были большие....только вот почему тогда такие высокие требования к железу?
Опять пекарятам провели кривым маркетингом по губам
Куртка всех кинул, в очередной раз, для него уже привычно
Техногики и наивные графодрочеры по любому слопают, а большего ему и не надо
А почему требования должны быть маленькие? Весь нейрослоп генерируется в датацентрах (где и мощности соответствующие), а здесь по идее это должно быть на видеокарте у тебя дома в реальном времени.
В общем вышло, как изначально большинство пользователей и сказали - что это просто обоссанный фильтр и ни о какой геометрии или освещении здесь речи и в помине нет.
Да вроде это всем понятно было, разве нет? раскатали губу блин
Не может быть, Хуанг видимо думал что люди совсем тупые.
Хуанг уже не знает что придумать, чтобы продать новые видеокарты.
Ну а чё, а мне понравилось. В новых играх конечно не имеет смысла. Но вот в старых даже круто. Представляю как заиграют красками старые хиты. Ну и наконец в Андромеде лица будут выглядеть по человечески.
Не будут, мимика останется такой же. Вон, в Старфилде они все так же ходят как буратины.
Большинство пользователей дегенераты которые вообще не понимают как работают технологии и повторяют за своими блогерами
Ну RTX 6080, 6090 сами себя не продадут. Хочешь DLSS 5 типа купи вторую карту в соседний слот или на одной, но в 6080/6090
Андромеда пройдена. Какой смысл проходить даже с улучшенными лицами. Игра заканчивается открытым концом. По сути это первая серия , затравка, но издатель её бросил. Ничего кроме разочарования она не вызовет. Все вопросы остались без ответа. Ненавижу брошенные проекты которым не дали себя закончить. Лучшеб не начинали
Они будут еще хуже. В интернете есть видео какой то старой игры в которую показали с эьтой фигней. Она просто сломала НПС веки.
Ты сам болван, ток на людей в темах кидаешься. Топаз Гигапиксель скачай, где есть креативная обработка с ИИ очень похожая на DLSS5 результатом и попробуй обработать одну фотографию или скриншот хотя бы в 1080p даже без апскейла. Картинку, а не уже нагружающую твою систему игру, принцип у генерации Топаза и DLSS5, получается, одинаковый.
Потом поймёшь, зачем такие требования нужны, чтобы в относительном реалтайме это обрабатывать на собственном железе и это было ещё как-то играбельным.
Хм, а прогретые здесь Куртку защищали и рассказывали про фотореализм и будущее) А оказалось - генератор бимбо-унитазов))
Принцип там совсем разный хотя бы потому что DLSS 5 это реалтайм, вот такие гении потом и орут что это все нейрослоп фейковый
Жаль , я надеялся что наконец-то реально какие то новые технологии придумали
Лол, ну, ты и умник) Прям всем гениям гений)))
Разберись, как генеративные математические модели работают, немножко эрудированней станешь. Принцип абсолютно один и тот же, ничего другого не придумали. И Гигапиксель и ДЛСС5 - постобработка. Один может работать даже на 5050 или ниже, там не принципиально торопиться, но если у тебя достаточно видеопамяти, то и он, условно, и в реалтайм может.
Второму критически нужно две 5090 чтобы кое-как поспевать рендерить это в относительном реалтайме. И какой там лаг на самом деле, все чего-то молчат. Нарезки с экшеном что-то мне тоже не попадались.
Забавнее всего, что стоит только Куртке рявкнуть «апорт!», как его верные пекарята, с воспламеняющимися пердаками, срываются с места в едином порыве защищать очередную порцию нейрослопа про великое завтра и светлое будущее.