NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
59 Комментарии: 86

NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

Дата: 21.03.2026 23:58
41 8 6 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Категории:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности

    40 22.03.2026 23:35 от Logan
  • Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls

    7 22.03.2026 23:22 от Makawelly
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    11 22.03.2026 23:22 от NightWind
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    86 22.03.2026 22:35 от Tigger
  • Бездна бесконечных возможностей

    80 22.03.2026 22:32 от AraymNC
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 22.03.2026 22:10 от Knuck Knuck
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 22.03.2026 20:36 от Птичка
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 19:28 от zcativ
  • Студия FromSoftware Inc

    542 22.03.2026 18:14 от Shibito

Евангелист NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл в переписке с техноблогером Дэниелом Оуэном технические подробности работы DLSS 5, которые идут вразрез с недавними заявлениями генерального директора компании Дженсена Хуанга.

Согласно разъяснениям Фримана, новая версия апскейлера не имеет глубокой интеграции с игровым движком. В качестве входных данных нейросеть использует исключительно финальный 2D-кадр и векторы движения. Технология не получает информации об освещении, картах глубины, свойствах материалов или 3D-геометрии сцены.

Это противоречит словам Хуанга, который ранее утверждал, что DLSS 5 — это «не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии».

Фактически алгоритм работает по принципу «дорисовывания»: модель анализирует плоское изображение, самостоятельно определяет объекты (например, ткань, кожу или волосы) и накладывает на них освещение и детализацию, основываясь на своей обучающей базе. Этим, вероятно, объясняются артефакты в демонстрации Resident Evil Requiem, где у главной героини появился макияж, а черты лица изменились — ИИ просто «увидел» лицо и обработал его по своим шаблонам, игнорируя исходную геометрию.

Инструментарий для разработчиков также оказался ограниченным. Студии смогут регулировать интенсивность эффекта, настраивать цветокоррекцию (контраст, гамму, насыщенность) и накладывать маски на области, где применение ИИ нежелательно. Однако прямого контроля над тем, как именно нейросеть интерпретирует объекты, у авторов не будет.

Сейчас NVIDIA продолжает вести консультации с игровыми студиями, чтобы сделать DLSS 5 лучше, заверил Фриман.

Информация вызвала резкую критику в профессиональном сообществе. В разговоре с порталом Kotaku разработчики назвали технологию «оскорблением».

Ранее инсайдер Том Хендерсон сообщал, что рядовые сотрудники студий, чьи игры попали в презентацию NVIDIA, даже не знали об использовании созданного ими контента для демонстрации возможностей DLSS 5.

Читайте также: «Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Habeniht
Habeniht 157.81 22.03.2026 01:47 (изменен) удалён
15

Куртка всех кинул, в очередной раз, для него уже привычноsmiley      Техногики и наивные графодрочеры по любому слопают, а большего ему и не надоsad

перейти к непрочитанному
Комментарии (86)
John92Shepard
John92Shepard 23.29 22.03.2026 01:35 удалён
3

Жаль, надежды были большие....только вот почему тогда такие высокие требования к  железу?

VanBesss
VanBesss 4.85 22.03.2026 01:46 удалён
-4

Опять пекарятам провели кривым маркетингом по губамsad

Habeniht
Habeniht 157.81 22.03.2026 01:47 (изменен) удалён
15

Куртка всех кинул, в очередной раз, для него уже привычноsmiley      Техногики и наивные графодрочеры по любому слопают, а большего ему и не надоsad

Seth
Seth 34.6 22.03.2026 01:50 удалён
1
Это противоречит словам Хуанга, который ранее утверждал, что DLSS 5 — это «не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии».


Den
Den 6.59 22.03.2026 01:55 удалён
10

Жаль, надежды были большие....только вот почему тогда такие высокие требования к  железу?

 

А почему требования должны быть маленькие? Весь нейрослоп генерируется в датацентрах (где и мощности соответствующие), а здесь по идее это должно быть на видеокарте у тебя дома в реальном времени.

В общем вышло, как изначально большинство пользователей и сказали - что это просто обоссанный фильтр и ни о какой геометрии или освещении здесь речи и в помине нет.

xaker89
xaker89 29.67 22.03.2026 02:10 удалён
2

Да вроде это всем понятно было, разве нет? раскатали губу блин

FrostM
FrostM 44.45 22.03.2026 02:18 удалён
0

Не может быть, Хуанг видимо думал что люди совсем тупые.

tedeika
tedeika 18.21 22.03.2026 02:23 удалён
1

Хуанг уже не знает что придумать, чтобы продать новые видеокарты.

Weter
Weter 1.09 22.03.2026 02:25 удалён
3

Ну а чё, а мне понравилось. В новых играх конечно не имеет смысла. Но вот в старых даже круто. Представляю как заиграют красками старые хиты. Ну и наконец в Андромеде лица будут выглядеть по человечески. 

kro44i
kro44i 354.96 22.03.2026 02:47 удалён
8

Ну а чё, а мне понравилось. В новых играх конечно не имеет смысла. Но вот в старых даже круто. Представляю как заиграют красками старые хиты. Ну и наконец в Андромеде лица будут выглядеть по человечески. 

Не будут, мимика останется такой же. Вон, в Старфилде они все так же ходят как буратины.

John92Shepard
John92Shepard 23.29 22.03.2026 02:50 удалён
0

Жаль, надежды были большие....только вот почему тогда такие высокие требования к  железу?

 

А почему требования должны быть маленькие? Весь нейрослоп генерируется в датацентрах (где и мощности соответствующие), а здесь по идее это должно быть на видеокарте у тебя дома в реальном времени.

В общем вышло, как изначально большинство пользователей и сказали - что это просто обоссанный фильтр и ни о какой геометрии или освещении здесь речи и в помине нет.

Большинство пользователей дегенераты которые вообще не понимают как работают технологии и повторяют за своими блогерами

WonKim
WonKim 8.23 22.03.2026 03:24 удалён
3

Жаль, надежды были большие....только вот почему тогда такие высокие требования к  железу?

Ну RTX 6080, 6090 сами себя не продадут. Хочешь DLSS 5 типа купи вторую карту в соседний слот или на одной, но в 6080/6090

WonKim
WonKim 8.23 22.03.2026 03:29 удалён
0

Ну а чё, а мне понравилось. В новых играх конечно не имеет смысла. Но вот в старых даже круто. Представляю как заиграют красками старые хиты. Ну и наконец в Андромеде лица будут выглядеть по человечески. 

Андромеда пройдена. Какой смысл проходить даже с улучшенными лицами. Игра заканчивается открытым концом. По сути это первая серия , затравка, но издатель её бросил. Ничего кроме разочарования она не вызовет. Все вопросы остались без ответа. Ненавижу брошенные проекты которым не дали себя закончить. Лучшеб не начинали   

skinnyelephant
skinnyelephant 10.85 22.03.2026 03:42 удалён
2

Ну а чё, а мне понравилось. В новых играх конечно не имеет смысла. Но вот в старых даже круто. Представляю как заиграют красками старые хиты. Ну и наконец в Андромеде лица будут выглядеть по человечески. 

Они будут еще хуже. В интернете есть видео какой то старой игры в которую показали с эьтой фигней. Она просто сломала НПС веки. 

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 135.48 22.03.2026 03:51 (изменен) удалён
8
@John92Shepard Большинство пользователей дегенераты которые вообще не понимают как работают технологии и повторяют за своими блогерами

Ты сам болван, ток на людей в темах кидаешься. Топаз Гигапиксель скачай, где есть креативная обработка с ИИ очень похожая на DLSS5 результатом и попробуй обработать одну фотографию или скриншот хотя бы в 1080p даже без апскейла. Картинку, а не уже нагружающую твою систему игру, принцип у генерации Топаза и DLSS5, получается, одинаковый.
Потом поймёшь, зачем такие требования нужны, чтобы в относительном реалтайме это обрабатывать на собственном железе и это было ещё как-то играбельным.

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 22.03.2026 03:58 удалён
2

Хм, а прогретые здесь Куртку защищали и рассказывали про фотореализм и будущее) А оказалось - генератор бимбо-унитазов))

John92Shepard
John92Shepard 23.29 22.03.2026 04:10 (изменен) удалён
-5
@John92Shepard Большинство пользователей дегенераты которые вообще не понимают как работают технологии и повторяют за своими блогерами

Ты сам болван, ток на людей в темах кидаешься. Топаз Гигапиксель скачай, где есть креативная обработка с ИИ очень похожая на DLSS5 результатом и попробуй обработать одну фотографию или скриншот хотя бы в 1080p даже без апскейла. Картинку, а не уже нагружающую твою систему игру, принцип у генерации Топаза и DLSS5, получается, одинаковый.
Потом поймёшь, зачем такие требования нужны, чтобы в относительном реалтайме это обрабатывать на собственном железе и это было ещё как-то играбельным.

Принцип там совсем разный хотя бы потому что DLSS 5 это реалтайм, вот такие гении потом и орут что это все нейрослоп фейковый

yohoho
yohoho 3.23 22.03.2026 04:18 удалён
0

Жаль , я надеялся что наконец-то реально какие то новые технологии придумали

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 135.48 22.03.2026 04:43 (изменен) удалён
1
@John92Shepard Принцип там совсем разный хотя бы потому что DLSS 5 это реалтайм, вот такие гении потом и орут что это все нейрослоп фейковый

Лол, ну, ты и умник) Прям всем гениям гений)))

Разберись, как генеративные математические модели работают, немножко эрудированней станешь. Принцип абсолютно один и тот же, ничего другого не придумали. И Гигапиксель и ДЛСС5 - постобработка. Один может работать даже на 5050 или ниже, там не принципиально торопиться, но если у тебя достаточно видеопамяти, то и он, условно, и в реалтайм может.
Второму критически нужно две 5090 чтобы кое-как поспевать рендерить это в относительном реалтайме. И какой там лаг на самом деле, все чего-то молчат. Нарезки с экшеном что-то мне тоже не попадались.

AlexFomi
AlexFomi 207.76 22.03.2026 04:57 удалён
4

Забавнее всего, что стоит только Куртке рявкнуть «апорт!», как его верные пекарята, с воспламеняющимися пердаками, срываются с места в едином порыве защищать очередную порцию нейрослопа про великое завтра и светлое будущее. sad

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!