
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
15 -
Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
12 -
S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
1 -
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
12 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
5
Евангелист NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл в переписке с техноблогером Дэниелом Оуэном технические подробности работы DLSS 5, которые идут вразрез с недавними заявлениями генерального директора компании Дженсена Хуанга.
Согласно разъяснениям Фримана, новая версия апскейлера не имеет глубокой интеграции с игровым движком. В качестве входных данных нейросеть использует исключительно финальный 2D-кадр и векторы движения. Технология не получает информации об освещении, картах глубины, свойствах материалов или 3D-геометрии сцены.
Это противоречит словам Хуанга, который ранее утверждал, что DLSS 5 — это «не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии».
Фактически алгоритм работает по принципу «дорисовывания»: модель анализирует плоское изображение, самостоятельно определяет объекты (например, ткань, кожу или волосы) и накладывает на них освещение и детализацию, основываясь на своей обучающей базе. Этим, вероятно, объясняются артефакты в демонстрации Resident Evil Requiem, где у главной героини появился макияж, а черты лица изменились — ИИ просто «увидел» лицо и обработал его по своим шаблонам, игнорируя исходную геометрию.

Инструментарий для разработчиков также оказался ограниченным. Студии смогут регулировать интенсивность эффекта, настраивать цветокоррекцию (контраст, гамму, насыщенность) и накладывать маски на области, где применение ИИ нежелательно. Однако прямого контроля над тем, как именно нейросеть интерпретирует объекты, у авторов не будет.
Сейчас NVIDIA продолжает вести консультации с игровыми студиями, чтобы сделать DLSS 5 лучше, заверил Фриман.
Информация вызвала резкую критику в профессиональном сообществе. В разговоре с порталом Kotaku разработчики назвали технологию «оскорблением».
Ранее инсайдер Том Хендерсон сообщал, что рядовые сотрудники студий, чьи игры попали в презентацию NVIDIA, даже не знали об использовании созданного ими контента для демонстрации возможностей DLSS 5.
Читайте также: «Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
- 24.03.2026 По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
- 23.03.2026 S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
- 23.03.2026 Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
- 23.03.2026 Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
- 23.03.2026 Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
Куртка всех кинул, в очередной раз, для него уже привычно
Техногики и наивные графодрочеры по любому слопают, а большего ему и не надо
Жаль, надежды были большие....только вот почему тогда такие высокие требования к железу?
Опять пекарятам провели кривым маркетингом по губам
Куртка всех кинул, в очередной раз, для него уже привычно
Техногики и наивные графодрочеры по любому слопают, а большего ему и не надо
А почему требования должны быть маленькие? Весь нейрослоп генерируется в датацентрах (где и мощности соответствующие), а здесь по идее это должно быть на видеокарте у тебя дома в реальном времени.
В общем вышло, как изначально большинство пользователей и сказали - что это просто обоссанный фильтр и ни о какой геометрии или освещении здесь речи и в помине нет.
Да вроде это всем понятно было, разве нет? раскатали губу блин
Не может быть, Хуанг видимо думал что люди совсем тупые.
Хуанг уже не знает что придумать, чтобы продать новые видеокарты.
Ну а чё, а мне понравилось. В новых играх конечно не имеет смысла. Но вот в старых даже круто. Представляю как заиграют красками старые хиты. Ну и наконец в Андромеде лица будут выглядеть по человечески.
Не будут, мимика останется такой же. Вон, в Старфилде они все так же ходят как буратины.
Ну RTX 6080, 6090 сами себя не продадут. Хочешь DLSS 5 типа купи вторую карту в соседний слот или на одной, но в 6080/6090
Андромеда пройдена. Какой смысл проходить даже с улучшенными лицами. Игра заканчивается открытым концом. По сути это первая серия , затравка, но издатель её бросил. Ничего кроме разочарования она не вызовет. Все вопросы остались без ответа. Ненавижу брошенные проекты которым не дали себя закончить. Лучшеб не начинали
Они будут еще хуже. В интернете есть видео какой то старой игры в которую показали с эьтой фигней. Она просто сломала НПС веки.
Хм, а прогретые здесь Куртку защищали и рассказывали про фотореализм и будущее) А оказалось - генератор бимбо-унитазов))
Жаль , я надеялся что наконец-то реально какие то новые технологии придумали
Лол, ну, ты и умник) Прям всем гениям гений)))
Разберись, как генеративные математические модели работают, немножко эрудированней станешь. Принцип абсолютно один и тот же, ничего другого не придумали. И Гигапиксель и ДЛСС5 - постобработка. Один может работать даже на 5050 или ниже, там не принципиально торопиться, но если у тебя достаточно видеопамяти, то и он, условно, и в реалтайм может.
Второму критически нужно две 5090 чтобы кое-как поспевать рендерить это в относительном реалтайме. И какой там лаг на самом деле, все чего-то молчат. Нарезки с экшеном что-то мне тоже не попадались.
Забавнее всего, что стоит только Куртке рявкнуть «апорт!», как его верные пекарята, с воспламеняющимися пердаками, срываются с места в едином порыве защищать очередную порцию нейрослопа про великое завтра и светлое будущее.
Большинство пекарят вообще DLSS ни в каком виде не выносят и вечно шутят про куртку.
Надеюсь жирному Гейбу они тоже не молятся ,а так респект этим добрякам.
@AlexFomi ты сейчас путаешь пекашников с сонибоями. Именно последние бегали и радовались появлению ссд на приставках, когда на ПК это уже было больше 10 лет.
Как было верно подмечено в другой теме, Церни представить супер-пупер новую технологию фреймгена для ПС6 и сонибои также будут бегать, крича от радости про революцию.
Если ты не заметил, большинство отзывов о DLSS 5 были негативные, отчего и начался деф технологий Хуангом и его подсосами. Достаточно посмотреть на соотношение лайков и дизлайков под видео.
Ты бы хоть как-то изучил тему, прежде чем делать наброс, который легко опровергнуть.