NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
18 Комментарии: 30

NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

Дата: 21.03.2026 23:58
10 5 3 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Категории:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии

    6 22.03.2026 07:04 от LeonStrife
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    30 22.03.2026 06:59 от Xenosag
  • Microsoft наконец-то разрешит отключать Quick Resume для конкретных игр — готовится крупное обновление для Xbox Series X|S

    22 22.03.2026 06:54 от kamui
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    21 22.03.2026 06:54 от SupaDupa
  • Shenmue возвращается: Третья часть серии получит улучшенную версию на PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S

    14 22.03.2026 06:50 от Xenosag

Евангелист NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл в переписке с техноблогером Дэниелом Оуэном технические подробности работы DLSS 5, которые идут вразрез с недавними заявлениями генерального директора компании Дженсена Хуанга.

Согласно разъяснениям Фримана, новая версия апскейлера не имеет глубокой интеграции с игровым движком. В качестве входных данных нейросеть использует исключительно финальный 2D-кадр и векторы движения. Технология не получает информации об освещении, картах глубины, свойствах материалов или 3D-геометрии сцены.

Это противоречит словам Хуанга, который ранее утверждал, что DLSS 5 — это «не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии».

Фактически алгоритм работает по принципу «дорисовывания»: модель анализирует плоское изображение, самостоятельно определяет объекты (например, ткань, кожу или волосы) и накладывает на них освещение и детализацию, основываясь на своей обучающей базе. Этим, вероятно, объясняются артефакты в демонстрации Resident Evil Requiem, где у главной героини появился макияж, а черты лица изменились — ИИ просто «увидел» лицо и обработал его по своим шаблонам, игнорируя исходную геометрию.

Инструментарий для разработчиков также оказался ограниченным. Студии смогут регулировать интенсивность эффекта, настраивать цветокоррекцию (контраст, гамму, насыщенность) и накладывать маски на области, где применение ИИ нежелательно. Однако прямого контроля над тем, как именно нейросеть интерпретирует объекты, у авторов не будет.

Сейчас NVIDIA продолжает вести консультации с игровыми студиями, чтобы сделать DLSS 5 лучше, заверил Фриман.

Информация вызвала резкую критику в профессиональном сообществе. В разговоре с порталом Kotaku разработчики назвали технологию «оскорблением».

Ранее инсайдер Том Хендерсон сообщал, что рядовые сотрудники студий, чьи игры попали в презентацию NVIDIA, даже не знали об использовании созданного ими контента для демонстрации возможностей DLSS 5.

Читайте также: «Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (30)
ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 135.26 22.03.2026 05:15 удалён
0

Забавнее всего, что стоит только Куртке рявкнуть «апорт!», как его верные пекарята, с воспламеняющимися пердаками, срываются с места в едином порыве защищать очередную порцию нейрослопа про великое завтра и светлое будущее. sad

Большинство пекарят вообще DLSS ни в каком виде не выносят и вечно шутят про куртку.

VanBesss
VanBesss 4.82 22.03.2026 05:43 удалён
0

Забавнее всего, что стоит только Куртке рявкнуть «апорт!», как его верные пекарята, с воспламеняющимися пердаками, срываются с места в едином порыве защищать очередную порцию нейрослопа про великое завтра и светлое будущее. sad

Большинство пекарят вообще DLSS ни в каком виде не выносят и вечно шутят про куртку.

Надеюсь жирному Гейбу они тоже не молятся ,а так респект этим добрякам.

Droun
Droun 44.08 22.03.2026 06:08 (изменен) удалён
0

@AlexFomi ты сейчас путаешь пекашников с сонибоями. Именно последние бегали и радовались появлению ссд на приставках, когда на ПК это уже было больше 10 лет.

Как было верно подмечено в другой теме, Церни представить супер-пупер новую технологию фреймгена для ПС6 и сонибои также будут бегать, крича от радости про революцию.

верные пекарята, с воспламеняющимися пердаками

Если ты не заметил, большинство отзывов о DLSS 5 были негативные, отчего и начался деф технологий Хуангом и его подсосами. Достаточно посмотреть на соотношение лайков и дизлайков под видео.

Ты бы хоть как-то изучил тему, прежде чем делать наброс, который легко опровергнуть.

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 135.26 22.03.2026 06:10 (изменен) удалён
0

Забавнее всего, что стоит только Куртке рявкнуть «апорт!», как его верные пекарята, с воспламеняющимися пердаками, срываются с места в едином порыве защищать очередную порцию нейрослопа про великое завтра и светлое будущее. sad

Большинство пекарят вообще DLSS ни в каком виде не выносят и вечно шутят про куртку.

Надеюсь жирному Гейбу они тоже не молятся ,а так респект этим добрякам.

Жирный Гейб создал самый удобный и человечный лаунчер на свете и в связи со всем известными событиями не стал хоть как-то ограничивать россиян, в отличие от всех сами знаете кого.
Как бы можно и не молиться, но уважать есть за что.

Tigger
Tigger 632.74 22.03.2026 06:14 удалён
0

Самый рофел в том, что на самой презентации они четко показали, что технология работает с цветовым буфером и векторами движения, то есть изначально не фигурировало буфера глубины. И тут Хуанга понесло...

Tigger
Tigger 632.74 22.03.2026 06:16 (изменен) удалён
0

Забавнее всего, что стоит только Куртке рявкнуть «апорт!», как его верные пекарята, с воспламеняющимися пердаками, срываются с места в едином порыве защищать очередную порцию нейрослопа про великое завтра и светлое будущее. sad

Большинство пекарят вообще DLSS ни в каком виде не выносят и вечно шутят про куртку.

Про Куртку шутят в контексте вечной жадности на видеопамять в народных ценовых сегментах. А DLSS сейчас практически никто не пинает, большинство приняло очевидные преимущества технологии, кроме уж совсем технофобов и староверов.

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 135.26 22.03.2026 06:26 (изменен) удалён
0
@Tigger А DLSS сейчас практически никто не пинает, большинство приняло очевидные преимущества технологии, кроме уж совсем технофобов и староверов.

У меня нет 4к, чтобы проверять, говорят, там лучше работает. В 1440 всё работает на ультрах в нативе, просто интереса ради включаешь длсс и глаза текут - артефакты сродни тех, когда раньше в играх тени глючили или текстуры неверно слоями накладывались. Или эти дебильные контуры и свечения вокруг персонажей или эти непонятные мелькания в сетчатых объектах. В 1080 дела ещё хуже. Играть можно, но через некую силу. Лично меня дико отвлекает, раздражает и ломает всю целостность иллюзии))

Все знакомые в большинстве случаев просто настройки графики понизят, чем DLSS включат.

Tigger
Tigger 632.74 22.03.2026 06:33 (изменен) удалён
0
@Tigger А DLSS сейчас практически никто не пинает, большинство приняло очевидные преимущества технологии, кроме уж совсем технофобов и староверов.

У меня нет 4к, чтобы проверять, говорят, там лучше работает. В 1440 всё работает на ультрах в нативе, просто интереса ради включаешь длсс и глаза текут - артефакты сродни тех, когда раньше в играх тени глючили или текстуры неверно слоями накладывались. Или эти дебильные контуры и свечения вокруг персонажей или эти непонятные мелькания в сетчатых объектах. В 1080 дела ещё хуже. Играть можно, но через некую силу. Лично меня дико отвлекает, раздражает и ломает всю целостность иллюзии))

Ты описываешь DLSS 2.0. Подобной дичи нет еще с DLSS 3.5. Я на ноуте играю в 1440р с DLSS Quality, картинка выглядит прекрасно. Возможно, если зумить х100, то можно найти различия с нативом, но во время игры-то никто не зумит. Объективно нет никаких причин, чтобы не включать DLSS в наше время, урон картинке настолько минимальный, что невооруженным глазом заметить невозможно, а буст фпс заметный.

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 135.26 22.03.2026 06:51 (изменен) удалён
0
@Tigger Ты описываешь DLSS 2.0. Подобной дичи нет еще с DLSS 3.5. Я на ноуте играю в 1440р с DLSS Quality, картинка выглядит прекрасно. Возможно, если зумить х100, то можно найти различия с нативом, но во время игры-то никто не зумит. Объективно нет никаких причин, чтобы не включать DLSS в наше время, урон картинке настолько минимальный, что невооруженным глазом заметить невозможно, а буст фпс заметный.

Из последнего Реквием запускал с пас-трейсингом, где, как понял, длсс неотключаемый по дефолту. Там всё было тоже самое, что описал выше, хотя настройки самого длсс крутить не пробовал.

Xenosag
Xenosag 17.08 22.03.2026 06:59 (изменен) удалён
0

Мне бы одно хотя бы понять, если десять раз прогнать одну и ту же сцену, ИИ будет одно и тоже генерировать, или результат будет отличаться(хотя бы в нюансах) каждый раз?

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!