NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
50 Комментарии: 57

NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

Дата: 21.03.2026 23:58
34 8 5 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Категории:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    57 22.03.2026 14:30 от rudeguy5
  • Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"

    24 22.03.2026 14:21 от Nai1inDaAss
  • Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек

    27 22.03.2026 14:13 от Z1SS
  • Sony начала ребрендинг PlayStation Network

    17 22.03.2026 14:05 от WhyAreYouRuniiin
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    34 22.03.2026 14:03 от Juju
  • Аниме (японская анимация)

    7609 22.03.2026 14:13 от Ozu
  • Ваша оценка ИГРЕ

    10678 22.03.2026 12:20 от Lex Mercer
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 22.03.2026 12:05 от Shibito
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 22.03.2026 12:01 от Shibito
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 11:32 от Alekzan

Евангелист NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл в переписке с техноблогером Дэниелом Оуэном технические подробности работы DLSS 5, которые идут вразрез с недавними заявлениями генерального директора компании Дженсена Хуанга.

Согласно разъяснениям Фримана, новая версия апскейлера не имеет глубокой интеграции с игровым движком. В качестве входных данных нейросеть использует исключительно финальный 2D-кадр и векторы движения. Технология не получает информации об освещении, картах глубины, свойствах материалов или 3D-геометрии сцены.

Это противоречит словам Хуанга, который ранее утверждал, что DLSS 5 — это «не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии».

Фактически алгоритм работает по принципу «дорисовывания»: модель анализирует плоское изображение, самостоятельно определяет объекты (например, ткань, кожу или волосы) и накладывает на них освещение и детализацию, основываясь на своей обучающей базе. Этим, вероятно, объясняются артефакты в демонстрации Resident Evil Requiem, где у главной героини появился макияж, а черты лица изменились — ИИ просто «увидел» лицо и обработал его по своим шаблонам, игнорируя исходную геометрию.

Инструментарий для разработчиков также оказался ограниченным. Студии смогут регулировать интенсивность эффекта, настраивать цветокоррекцию (контраст, гамму, насыщенность) и накладывать маски на области, где применение ИИ нежелательно. Однако прямого контроля над тем, как именно нейросеть интерпретирует объекты, у авторов не будет.

Сейчас NVIDIA продолжает вести консультации с игровыми студиями, чтобы сделать DLSS 5 лучше, заверил Фриман.

Информация вызвала резкую критику в профессиональном сообществе. В разговоре с порталом Kotaku разработчики назвали технологию «оскорблением».

Ранее инсайдер Том Хендерсон сообщал, что рядовые сотрудники студий, чьи игры попали в презентацию NVIDIA, даже не знали об использовании созданного ими контента для демонстрации возможностей DLSS 5.

Читайте также: «Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (57)
ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 135.47 22.03.2026 05:15 удалён
-1

Забавнее всего, что стоит только Куртке рявкнуть «апорт!», как его верные пекарята, с воспламеняющимися пердаками, срываются с места в едином порыве защищать очередную порцию нейрослопа про великое завтра и светлое будущее. sad

Большинство пекарят вообще DLSS ни в каком виде не выносят и вечно шутят про куртку.

VanBesss
VanBesss 4.86 22.03.2026 05:43 удалён
-3

Забавнее всего, что стоит только Куртке рявкнуть «апорт!», как его верные пекарята, с воспламеняющимися пердаками, срываются с места в едином порыве защищать очередную порцию нейрослопа про великое завтра и светлое будущее. sad

Большинство пекарят вообще DLSS ни в каком виде не выносят и вечно шутят про куртку.

Надеюсь жирному Гейбу они тоже не молятся ,а так респект этим добрякам.

Droun
Droun 44.07 22.03.2026 06:08 (изменен) удалён
-1

@AlexFomi ты сейчас путаешь пекашников с сонибоями. Именно последние бегали и радовались появлению ссд на приставках, когда на ПК это уже было больше 10 лет.

Как было верно подмечено в другой теме, Церни представить супер-пупер новую технологию фреймгена для ПС6 и сонибои также будут бегать, крича от радости про революцию.

верные пекарята, с воспламеняющимися пердаками

Если ты не заметил, большинство отзывов о DLSS 5 были негативные, отчего и начался деф технологий Хуангом и его подсосами. Достаточно посмотреть на соотношение лайков и дизлайков под видео.

Ты бы хоть как-то изучил тему, прежде чем делать наброс, который легко опровергнуть.

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 135.47 22.03.2026 06:10 (изменен) удалён
3

Забавнее всего, что стоит только Куртке рявкнуть «апорт!», как его верные пекарята, с воспламеняющимися пердаками, срываются с места в едином порыве защищать очередную порцию нейрослопа про великое завтра и светлое будущее. sad

Большинство пекарят вообще DLSS ни в каком виде не выносят и вечно шутят про куртку.

Надеюсь жирному Гейбу они тоже не молятся ,а так респект этим добрякам.

Жирный Гейб создал самый удобный и человечный лаунчер на свете и в связи со всем известными событиями не стал хоть как-то ограничивать россиян, в отличие от всех сами знаете кого.
Как бы можно и не молиться, но уважать есть за что.

Tigger
Tigger 632.85 22.03.2026 06:14 удалён
-1

Самый рофел в том, что на самой презентации они четко показали, что технология работает с цветовым буфером и векторами движения, то есть изначально не фигурировало буфера глубины. И тут Хуанга понесло...

Tigger
Tigger 632.85 22.03.2026 06:16 (изменен) удалён
0

Забавнее всего, что стоит только Куртке рявкнуть «апорт!», как его верные пекарята, с воспламеняющимися пердаками, срываются с места в едином порыве защищать очередную порцию нейрослопа про великое завтра и светлое будущее. sad

Большинство пекарят вообще DLSS ни в каком виде не выносят и вечно шутят про куртку.

Про Куртку шутят в контексте вечной жадности на видеопамять в народных ценовых сегментах. А DLSS сейчас практически никто не пинает, большинство приняло очевидные преимущества технологии, кроме уж совсем технофобов и староверов.

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 135.47 22.03.2026 06:26 (изменен) удалён
0
@Tigger А DLSS сейчас практически никто не пинает, большинство приняло очевидные преимущества технологии, кроме уж совсем технофобов и староверов.

У меня нет 4к, чтобы проверять, говорят, там лучше работает. В 1440 всё работает на ультрах в нативе, просто интереса ради включаешь длсс и глаза текут - артефакты сродни тех, когда раньше в играх тени глючили или текстуры неверно слоями накладывались. Или эти дебильные контуры и свечения вокруг персонажей или эти непонятные мелькания в сетчатых объектах. В 1080 дела ещё хуже. Играть можно, но через некую силу. Лично меня дико отвлекает, раздражает и ломает всю целостность иллюзии))

Все знакомые в большинстве случаев просто настройки графики понизят, чем DLSS включат.

Tigger
Tigger 632.85 22.03.2026 06:33 (изменен) удалён
1
@Tigger А DLSS сейчас практически никто не пинает, большинство приняло очевидные преимущества технологии, кроме уж совсем технофобов и староверов.

У меня нет 4к, чтобы проверять, говорят, там лучше работает. В 1440 всё работает на ультрах в нативе, просто интереса ради включаешь длсс и глаза текут - артефакты сродни тех, когда раньше в играх тени глючили или текстуры неверно слоями накладывались. Или эти дебильные контуры и свечения вокруг персонажей или эти непонятные мелькания в сетчатых объектах. В 1080 дела ещё хуже. Играть можно, но через некую силу. Лично меня дико отвлекает, раздражает и ломает всю целостность иллюзии))

Ты описываешь DLSS 2.0. Подобной дичи нет еще с DLSS 3.5. Я на ноуте играю в 1440р с DLSS Quality, картинка выглядит прекрасно. Возможно, если зумить х100, то можно найти различия с нативом, но во время игры-то никто не зумит. Объективно нет никаких причин, чтобы не включать DLSS в наше время, урон картинке настолько минимальный, что невооруженным глазом заметить невозможно, а буст фпс заметный.

ZedCOcoZza
ZedCOcoZza 135.47 22.03.2026 06:51 (изменен) удалён
0
@Tigger Ты описываешь DLSS 2.0. Подобной дичи нет еще с DLSS 3.5. Я на ноуте играю в 1440р с DLSS Quality, картинка выглядит прекрасно. Возможно, если зумить х100, то можно найти различия с нативом, но во время игры-то никто не зумит. Объективно нет никаких причин, чтобы не включать DLSS в наше время, урон картинке настолько минимальный, что невооруженным глазом заметить невозможно, а буст фпс заметный.

Из последнего Реквием запускал с пас-трейсингом, где, как понял, длсс неотключаемый по дефолту. Там всё было тоже самое, что описал выше, хотя настройки самого длсс крутить не пробовал.

Xenosag
Xenosag 17.08 22.03.2026 06:59 (изменен) удалён
0

Мне бы одно хотя бы понять, если десять раз прогнать одну и ту же сцену, ИИ будет одно и тоже генерировать, или результат будет отличаться(хотя бы в нюансах) каждый раз?

Stanis
Stanis 77.25 22.03.2026 07:39 удалён
0

Мне бы одно хотя бы понять, если десять раз прогнать одну и ту же сцену, ИИ будет одно и тоже генерировать, или результат будет отличаться(хотя бы в нюансах) каждый раз?

Я вот тоже первым делом про это подумал. Как у этого кринжа с повторяемостью? 

maxjfrost
maxjfrost 17.86 22.03.2026 08:01 удалён
0

Да что вы говорите))) неужели это фигня работает как и все другие нейросети, no way!sad

 

maxjfrost
maxjfrost 17.86 22.03.2026 08:03 (изменен) удалён
1

Мне бы одно хотя бы понять, если десять раз прогнать одну и ту же сцену, ИИ будет одно и тоже генерировать, или результат будет отличаться(хотя бы в нюансах) каждый раз?

Я вот тоже первым делом про это подумал. Как у этого кринжа с повторяемостью? 

Каждый раз будет отличаться. Ничего нового не изобрели, просто прикрутили то что есть

THP.LP
THP.LP 98.29 22.03.2026 08:05 удалён
0

Жаль, надежды были большие....только вот почему тогда такие высокие требования к  железу?

 

А почему требования должны быть маленькие? Весь нейрослоп генерируется в датацентрах (где и мощности соответствующие), а здесь по идее это должно быть на видеокарте у тебя дома в реальном времени.

В общем вышло, как изначально большинство пользователей и сказали - что это просто обоссанный фильтр и ни о какой геометрии или освещении здесь речи и в помине нет.

Большинство пользователей дегенераты которые вообще не понимают как работают технологии и повторяют за своими блогерами

Написал пользователь, что даже за свои слова не отвечает и в ответ переводит стрелки laugh

Tigger
Tigger 632.85 22.03.2026 08:23 удалён
0
@Tigger Ты описываешь DLSS 2.0. Подобной дичи нет еще с DLSS 3.5. Я на ноуте играю в 1440р с DLSS Quality, картинка выглядит прекрасно. Возможно, если зумить х100, то можно найти различия с нативом, но во время игры-то никто не зумит. Объективно нет никаких причин, чтобы не включать DLSS в наше время, урон картинке настолько минимальный, что невооруженным глазом заметить невозможно, а буст фпс заметный.

Из последнего Реквием запускал с пас-трейсингом, где, как понял, длсс неотключаемый по дефолту. Там всё было тоже самое, что описал выше, хотя настройки самого длсс крутить не пробовал.

У резидента до патча был рофл один - игра с каждым запуском скидывала настройки DLSS в режим "Производительность", и я так половину игры прошел, пока не заметил, что чет фепесов дофигища. И знаешь что? Играл с диким кайфом от картинки - все четко, сочно, по красоте, претензий нуль. Реально не понимаю, о чем ты. То есть, если бы я не узнал об этом случайно, я бы никогда в жизни не подумал, что играю с Перфоманс пресетом DLSS.

tishena
tishena 27.58 22.03.2026 08:34 удалён
0

То есть, технологию, которая должна была разгрузить вашу видеокарту, превратили в очередную хтонь, которая её нагружает. 

ПК игорьки только свыклись с мыслью, что мыло это хорошо, а тут оказывается, что не так все просто.

AlexFomi
AlexFomi 207.74 22.03.2026 08:43 удалён
0

@AlexFomi ты сейчас путаешь пекашников с сонибоями. Именно последние бегали и радовались появлению ссд на приставках, когда на ПК это уже было больше 10 лет.

Как было верно подмечено в другой теме, Церни представить супер-пупер новую технологию фреймгена для ПС6 и сонибои также будут бегать, крича от радости про революцию.

верные пекарята, с воспламеняющимися пердаками

Если ты не заметил, большинство отзывов о DLSS 5 были негативные, отчего и начался деф технологий Хуангом и его подсосами. Достаточно посмотреть на соотношение лайков и дизлайков под видео.

Ты бы хоть как-то изучил тему, прежде чем делать наброс, который легко опровергнуть.

Посыл был адресован исключительно ПК сектантам. Поэтому мой (и твой) тейк очевидно неуместен, если речь идёт об адекватных пользователях платформы, будь то ПК, PS5 или что-то ещё.

Tigger
Tigger 632.85 22.03.2026 08:45 удалён
1

То есть, технологию, которая должна была разгрузить вашу видеокарту, превратили в очередную хтонь, которая её нагружает. 

ПК игорьки только свыклись с мыслью, что мыло это хорошо, а тут оказывается, что не так все просто.

Ну как там у вас с ковидом в 2020? Рассказать, что в 2022 будет, или сюрпризом оставить?sad

tishena
tishena 27.58 22.03.2026 08:48 удалён
0

То есть, технологию, которая должна была разгрузить вашу видеокарту, превратили в очередную хтонь, которая её нагружает. 

ПК игорьки только свыклись с мыслью, что мыло это хорошо, а тут оказывается, что не так все просто.

Ну как там у вас с ковидом в 2020? Рассказать, что в 2022 будет, или сюрпризом оставить?sad

Смешно. Ну ты продолжай верить, что мыло стало более четким, ведь тебе так сказали.

kone
kone 4.25 22.03.2026 09:13 удалён
0

"Без лоха и жизнь плоха" Куртка

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!