
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
15 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
88 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
28 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
8
Евангелист NVIDIA Джейкоб Фриман раскрыл в переписке с техноблогером Дэниелом Оуэном технические подробности работы DLSS 5, которые идут вразрез с недавними заявлениями генерального директора компании Дженсена Хуанга.
Согласно разъяснениям Фримана, новая версия апскейлера не имеет глубокой интеграции с игровым движком. В качестве входных данных нейросеть использует исключительно финальный 2D-кадр и векторы движения. Технология не получает информации об освещении, картах глубины, свойствах материалов или 3D-геометрии сцены.
Это противоречит словам Хуанга, который ранее утверждал, что DLSS 5 — это «не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии».
Фактически алгоритм работает по принципу «дорисовывания»: модель анализирует плоское изображение, самостоятельно определяет объекты (например, ткань, кожу или волосы) и накладывает на них освещение и детализацию, основываясь на своей обучающей базе. Этим, вероятно, объясняются артефакты в демонстрации Resident Evil Requiem, где у главной героини появился макияж, а черты лица изменились — ИИ просто «увидел» лицо и обработал его по своим шаблонам, игнорируя исходную геометрию.

Инструментарий для разработчиков также оказался ограниченным. Студии смогут регулировать интенсивность эффекта, настраивать цветокоррекцию (контраст, гамму, насыщенность) и накладывать маски на области, где применение ИИ нежелательно. Однако прямого контроля над тем, как именно нейросеть интерпретирует объекты, у авторов не будет.
Сейчас NVIDIA продолжает вести консультации с игровыми студиями, чтобы сделать DLSS 5 лучше, заверил Фриман.
Информация вызвала резкую критику в профессиональном сообществе. В разговоре с порталом Kotaku разработчики назвали технологию «оскорблением».
Ранее инсайдер Том Хендерсон сообщал, что рядовые сотрудники студий, чьи игры попали в презентацию NVIDIA, даже не знали об использовании созданного ими контента для демонстрации возможностей DLSS 5.
Читайте также: «Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
Куртка всех кинул, в очередной раз, для него уже привычно
Техногики и наивные графодрочеры по любому слопают, а большего ему и не надо
Большинство пекарят вообще DLSS ни в каком виде не выносят и вечно шутят про куртку.
Надеюсь жирному Гейбу они тоже не молятся ,а так респект этим добрякам.
@AlexFomi ты сейчас путаешь пекашников с сонибоями. Именно последние бегали и радовались появлению ссд на приставках, когда на ПК это уже было больше 10 лет.
Как было верно подмечено в другой теме, Церни представить супер-пупер новую технологию фреймгена для ПС6 и сонибои также будут бегать, крича от радости про революцию.
Если ты не заметил, большинство отзывов о DLSS 5 были негативные, отчего и начался деф технологий Хуангом и его подсосами. Достаточно посмотреть на соотношение лайков и дизлайков под видео.
Ты бы хоть как-то изучил тему, прежде чем делать наброс, который легко опровергнуть.
Жирный Гейб создал самый удобный и человечный лаунчер на свете и в связи со всем известными событиями не стал хоть как-то ограничивать россиян, в отличие от
всехсами знаете кого.Как бы можно и не молиться, но уважать есть за что.
Самый рофел в том, что на самой презентации они четко показали, что технология работает с цветовым буфером и векторами движения, то есть изначально не фигурировало буфера глубины. И тут Хуанга понесло...
Про Куртку шутят в контексте вечной жадности на видеопамять в народных ценовых сегментах. А DLSS сейчас практически никто не пинает, большинство приняло очевидные преимущества технологии, кроме уж совсем технофобов и староверов.
У меня нет 4к, чтобы проверять, говорят, там лучше работает. В 1440 всё работает на ультрах в нативе, просто интереса ради включаешь длсс и глаза текут - артефакты сродни тех, когда раньше в играх тени глючили или текстуры неверно слоями накладывались. Или эти дебильные контуры и свечения вокруг персонажей или эти непонятные мелькания в сетчатых объектах. В 1080 дела ещё хуже. Играть можно, но через некую силу. Лично меня дико отвлекает, раздражает и ломает всю целостность иллюзии))
Все знакомые в большинстве случаев просто настройки графики понизят, чем DLSS включат.
Ты описываешь DLSS 2.0. Подобной дичи нет еще с DLSS 3.5. Я на ноуте играю в 1440р с DLSS Quality, картинка выглядит прекрасно. Возможно, если зумить х100, то можно найти различия с нативом, но во время игры-то никто не зумит. Объективно нет никаких причин, чтобы не включать DLSS в наше время, урон картинке настолько минимальный, что невооруженным глазом заметить невозможно, а буст фпс заметный.
Из последнего Реквием запускал с пас-трейсингом, где, как понял, длсс неотключаемый по дефолту. Там всё было тоже самое, что описал выше, хотя настройки самого длсс крутить не пробовал.
Мне бы одно хотя бы понять, если десять раз прогнать одну и ту же сцену, ИИ будет одно и тоже генерировать, или результат будет отличаться(хотя бы в нюансах) каждый раз?
Я вот тоже первым делом про это подумал. Как у этого кринжа с повторяемостью?
Да что вы говорите))) неужели это фигня работает как и все другие нейросети, no way!
Каждый раз будет отличаться. Ничего нового не изобрели, просто прикрутили то что есть
Написал пользователь, что даже за свои слова не отвечает и в ответ переводит стрелки
У резидента до патча был рофл один - игра с каждым запуском скидывала настройки DLSS в режим "Производительность", и я так половину игры прошел, пока не заметил, что чет фепесов дофигища. И знаешь что? Играл с диким кайфом от картинки - все четко, сочно, по красоте, претензий нуль. Реально не понимаю, о чем ты. То есть, если бы я не узнал об этом случайно, я бы никогда в жизни не подумал, что играю с Перфоманс пресетом DLSS.
То есть, технологию, которая должна была разгрузить вашу видеокарту, превратили в очередную хтонь, которая её нагружает.
ПК игорьки только свыклись с мыслью, что мыло это хорошо, а тут оказывается, что не так все просто.
Посыл был адресован исключительно ПК сектантам. Поэтому мой (и твой) тейк очевидно неуместен, если речь идёт об адекватных пользователях платформы, будь то ПК, PS5 или что-то ещё.
Ну как там у вас с ковидом в 2020? Рассказать, что в 2022 будет, или сюрпризом оставить?
Смешно. Ну ты продолжай верить, что мыло стало более четким, ведь тебе так сказали.
"Без лоха и жизнь плоха" Куртка