
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
18 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
90 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
28 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
8
В интервью сотрудникам Digital Foundry ведущий системный архитектор PlayStation 5 Марк Церни подробнее рассказал о сотрудничестве с AMD в рамках проекта Amethyst, подтвердив, что генерация кадров на основе машинного обучения появится на платформах PlayStation. Впрочем, инженер не раскрыл точную дату, предупредив, что в этом году игрокам не стоит ожидать каких-либо анонсов.
«Чтобы прояснить некоторые моменты, касающиеся сотрудничества с AMD, следует отметить, что новая PSSR использует тот же базовый алгоритм совместной разработки, что и технология масштабирования FSR Redstone», — говорит Церни.
«Генерация кадров FSR также основана на совместно разработанных технологиях. Я очень доволен тем, как продвигается эта работа, и в какой-то момент на платформах PlayStation должна появиться аналогичная библиотека».
Церни не уточнил, на какой платформе Sony запустит новую технологию. Будет ли поддерживать генерацию кадров PlayStation 5 Pro (апскейл PSSR сейчас есть только у этой системы), или его планируется приберечь для консоли следующего поколения.
Читайте также: «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
У тебя не глаза реагируют на просадку, а мозг, ощущая диссонанс между движением мыши, которая про скорость и точность, и сменой картинок на экране. Я знаю людей, которые на голубом глазу рассказывают, что не видят разницы между 30 и 60 фпс, но это исключения. А сами просадки ощущаются и при игре на геймпаде. Даже когда фпс падает с 90 до 60 - это ощущается.
Ну, так надо самому попробовать. В 2022 году, на релизе, он действительно работал так себе - кадры рвались, артефакты лезли в глаза, и инпут лаг взлетал.
Сейчас - это доведенная до ума технология, особенно на 50 серии со встроенным аппаратным фреймпейсером. Включаю ее теперь во всех тяжелых играх, чтобы с кайфом и графончик во все поля наблюдать, и фепес за сотенку.
55 дюймов удел нищебродов
Надо стопицот дюймов
И ты мне рассказывай как 15фпс в режиме качества не бросаются в глаза