Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
20 Комментарии: 43

Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

Автор: Rakot
Дата: 21.03.2026 23:57
7 4 3 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    18 23.03.2026 01:56 от Tigger
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    90 23.03.2026 01:45 от VanBesss
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    43 23.03.2026 00:26 от opposer
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    28 23.03.2026 00:17 от opposer
  • Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть

    8 23.03.2026 00:08 от xenosaga81
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 23.03.2026 00:23 от a1chu
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 22.03.2026 20:36 от Птичка
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 19:28 от zcativ
  • Студия FromSoftware Inc

    542 22.03.2026 18:14 от Shibito

В интервью сотрудникам Digital Foundry ведущий системный архитектор PlayStation 5 Марк Церни подробнее рассказал о сотрудничестве с AMD в рамках проекта Amethyst, подтвердив, что генерация кадров на основе машинного обучения появится на платформах PlayStation. Впрочем, инженер не раскрыл точную дату, предупредив, что в этом году игрокам не стоит ожидать каких-либо анонсов.

«Чтобы прояснить некоторые моменты, касающиеся сотрудничества с AMD, следует отметить, что новая PSSR использует тот же базовый алгоритм совместной разработки, что и технология масштабирования FSR Redstone», — говорит Церни.

«Генерация кадров FSR также основана на совместно разработанных технологиях. Я очень доволен тем, как продвигается эта работа, и в какой-то момент на платформах PlayStation должна появиться аналогичная библиотека».

Церни не уточнил, на какой платформе Sony запустит новую технологию. Будет ли поддерживать генерацию кадров PlayStation 5 Pro (апскейл PSSR сейчас есть только у этой системы), или его планируется приберечь для консоли следующего поколения.

Читайте также: «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (43)
Tigger
Tigger 632.85 22.03.2026 22:23 (изменен) удалён
0

@opposer так и живем. Когда сидишь не носом уткнуншись в100500 герцовый моник, а в 2-3х метрах от 55" телека оно не бросается в глаза.

Количество кадров бросается в глаза хоть в километре от дисплея.

Кому как. На плойке я не испытаваю проблем с fps практически ни в какой игре, только если играю сильно старой или когда на ps3 играю. Там - да, уже глаза и голова после пару часов игры дают о себе знать. А вот сидя за монитором, та даже на пк-портативке малейшие просадки сразу чувствуются и это неприятно. Тот же DS1 в режиме графики на PS5 я играл без проблем, потом потпробовал эту же игру на пк и глаза реагируют моментально.

У тебя не глаза реагируют на просадку, а мозг, ощущая диссонанс между движением мыши, которая про скорость и точность, и сменой картинок на экране. Я знаю людей, которые на голубом глазу рассказывают, что не видят разницы между 30 и 60 фпс, но это исключения. А сами просадки ощущаются и при игре на геймпаде. Даже когда фпс падает с 90 до 60 - это ощущается.

Tigger
Tigger 632.85 22.03.2026 22:29 удалён
0

@SupaDupa @John92Shepard а разве не будет такого, как при включении МЕМС на ТВ? Плавность появляется, но при этом играть становится труднее из-за задержки. Мне кажется шляпа всё это, лучше бы внедряли повсеместно VRR+40fps за минимальный стандарт производительности.

Ты сейчас корявые уплавнялки на ТВ сравнил с генератором кадров на уровне рендеринга? Жесть, я даже не знаю, как это комментироватьsad

Генератор кадров в современном его виде работает просто охренительно. Не вижу ни единой причины его не включать в сингловых проектах. Само собой, если у тебя железо в нативе может выдать хотя бы 60. Сверху тебе насыпают еще 60, из-за чего картинка становится суперплавной.

Я его не юзал не разу, что бы иметь опыт в геймплее, потому и спрашиваю. Из отзывов, которыз не мало негативных, его что-то нежалуют и чаще критикуют.

Ну, так надо самому попробовать. В 2022 году, на релизе, он действительно работал так себе - кадры рвались, артефакты лезли в глаза, и инпут лаг взлетал. 

Сейчас - это доведенная до ума технология, особенно на 50 серии со встроенным аппаратным фреймпейсером. Включаю ее теперь во всех тяжелых играх, чтобы с кайфом и графончик во все поля наблюдать, и фепес за сотенку.

opposer
opposer 28.2 23.03.2026 00:26 удалён
0

@opposer так и живем. Когда сидишь не носом уткнуншись в100500 герцовый моник, а в 2-3х метрах от 55" телека оно не бросается в глаза.

55 дюймов удел нищебродов

Надо стопицот дюймов

И ты мне рассказывай как 15фпс в режиме качества не бросаются в глаза

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!