Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- Комментарии
- Форум
-
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
24 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
39 -
Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
20 -
Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
20 -
Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
33
В интервью сотрудникам Digital Foundry ведущий системный архитектор PlayStation 5 Марк Церни подробнее рассказал о сотрудничестве с AMD в рамках проекта Amethyst, подтвердив, что генерация кадров на основе машинного обучения появится на платформах PlayStation. Впрочем, инженер не раскрыл точную дату, предупредив, что в этом году игрокам не стоит ожидать каких-либо анонсов.
«Чтобы прояснить некоторые моменты, касающиеся сотрудничества с AMD, следует отметить, что новая PSSR использует тот же базовый алгоритм совместной разработки, что и технология масштабирования FSR Redstone», — говорит Церни.
«Генерация кадров FSR также основана на совместно разработанных технологиях. Я очень доволен тем, как продвигается эта работа, и в какой-то момент на платформах PlayStation должна появиться аналогичная библиотека генерации кадров».
Церни не уточнил, на какой платформе Sony запустит новую технологию. Будет ли поддерживать генерацию кадров PlayStation 5 Pro (апскейл PSSR сейчас есть только у этой системы), или его планируется приберечь для консоли следующего поколения.
Читайте также: «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
- 21.03.2026 Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
Не будет, потому что FG работает аппаратно вкупе с антилагом, оно специально разрабатывалось для игр, и зачастую инпут-лаг оказывается даже ниже, есть куча тестов. Оно в самом худшем сценарии даже если и возрастает, то незначительно, я ни разу лично никакого заметного ухудшения на мышке не замечал. А если на мышке незаметно, то на геймпаде и подавно не будет.
Скорее делать из 60 120 при подключении к соответствующему телевизору или монитору. В текущих реалиях приходится резать качество картинки, чтобы получить нестабильные 100+ кадров. А с FG это будет почти бесплатно.
Например вот в том же Requiem на PS5 Pro можно включить режим на около 120 ФПС ценой выключения трассировки и разрешения/сглаживания. А с FG можно было бы получить бесплатные 120 без урезания картинки.
Ну и да, FG нужен не для того, чтобы из 30 60 делать. Кто этот бред в массы понес, я не знаю. В описании к технологии у тех же АМД на сайте четко прописано, что для нормальной работы нужно 60 ФПС. У FG цель не низкую производительность исправлять, а уже нормальную исходную догонять до более высоких значений в комбинации с высокогерцовыми монитора и синхронизацией, чтобы получать супер плавную и четкую картинку.
В случае с консолями FG даст возможность в любой игре превратить изначальные 60 в 120 без необходимости резать графику.
Личный опыт.
Провода еще не плявятся и ладно
Игры то будут решать. Но куда интереснее когда игры эти будут выглядеть достойно а не как всегда.
Зачем консольщикам генератор кадров? Консольный глаз выше 24фпс не видит.