Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
10 Комментарии: 24

Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

Автор: Rakot
Дата: 21.03.2026 23:57
4 3 2 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    24 22.03.2026 08:48 от Kotomoto
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    39 22.03.2026 08:48 от tishena
  • Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек

    20 22.03.2026 08:43 от Laki
  • Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss

    20 22.03.2026 08:42 от NeProfi
  • Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica

    33 22.03.2026 08:32 от True-_-Gamer

В интервью сотрудникам Digital Foundry ведущий системный архитектор PlayStation 5 Марк Церни подробнее рассказал о сотрудничестве с AMD в рамках проекта Amethyst, подтвердив, что генерация кадров на основе машинного обучения появится на платформах PlayStation. Впрочем, инженер не раскрыл точную дату, предупредив, что в этом году игрокам не стоит ожидать каких-либо анонсов.

«Чтобы прояснить некоторые моменты, касающиеся сотрудничества с AMD, следует отметить, что новая PSSR использует тот же базовый алгоритм совместной разработки, что и технология масштабирования FSR Redstone», — говорит Церни.

«Генерация кадров FSR также основана на совместно разработанных технологиях. Я очень доволен тем, как продвигается эта работа, и в какой-то момент на платформах PlayStation должна появиться аналогичная библиотека генерации кадров».

Церни не уточнил, на какой платформе Sony запустит новую технологию. Будет ли поддерживать генерацию кадров PlayStation 5 Pro (апскейл PSSR сейчас есть только у этой системы), или его планируется приберечь для консоли следующего поколения.

Читайте также: «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (24)
SupaDupa
SupaDupa 161.43 22.03.2026 06:54 удалён
1

@SupaDupa @John92Shepard а разве не будет такого, как при включении МЕМС на ТВ? Плавность появляется, но при этом играть становится труднее из-за задержки. Мне кажется шляпа всё это, лучше бы внедряли повсеместно VRR+40fps за минимальный стандарт производительности.

Не будет, потому что FG работает аппаратно вкупе с антилагом, оно специально разрабатывалось для игр, и зачастую инпут-лаг оказывается даже ниже, есть куча тестов. Оно в самом худшем сценарии даже если и возрастает, то незначительно, я ни разу лично никакого заметного ухудшения на мышке не замечал. А если на мышке незаметно, то на геймпаде и подавно не будет.

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Учитывая, что в режиме качества не всегда 60 кадров есть, нафига оно нужно?) делать из 30 кадров тормозные 60-80?)

Скорее делать из 60 120 при подключении к соответствующему телевизору или монитору. В текущих реалиях приходится резать качество картинки, чтобы получить нестабильные 100+ кадров. А с FG это будет почти бесплатно.

Например вот в том же Requiem на PS5 Pro можно включить режим на около 120 ФПС ценой выключения трассировки и разрешения/сглаживания. А с FG можно было бы получить бесплатные 120 без урезания картинки.

Ну и да, FG нужен не для того, чтобы из 30 60 делать. Кто этот бред в массы понес, я не знаю. В описании к технологии у тех же АМД на сайте четко прописано, что для нормальной работы нужно 60 ФПС. У FG цель не низкую производительность исправлять, а уже нормальную исходную догонять до более высоких значений в комбинации с высокогерцовыми монитора и синхронизацией, чтобы получать супер плавную и четкую картинку.

В случае с консолями FG даст возможность в любой игре превратить изначальные 60 в 120 без необходимости резать графику.

@opposer так и живем. Когда сидишь не носом уткнуншись в100500 герцовый моник, а в 2-3х метрах от 55" телека оно не бросается в глаза.

Бросается.

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще



Прекрасно всё живётся +  чистоя производительность !  Без фейковых кадров 

Все познается в сравнении. Фейковые кадры очень сильно помогают увеличить плавность/резкость картинки и догнать их количество к герцовке монитора. 120 (60+60) фейковых кадров лучше, чем просто 60 чистых.

А в чем прикол генерации кадров, когда картинка рисует счётчик кадров x2, а игровой процесс всё равно ощущается по реальному количеству fps?

В плавности и резкости картинки на экране.



Ну да фейковые кадры 2X - 16X  + Апскейл =  делают чёткость картинки ЛУЧШЕ  +  CПАСИБО ПОРЖАЛ  sad

Фейковые кадры 120  =  лучше чем 60 реальные *?!  Чего пиилииааать *(?:! ! enlightened  это в каких Фейковых Институтах рассказывают такую Клоунаду *?: З)))) 

Личный опыт.

lex
lex 60.97 22.03.2026 07:17 (изменен) удалён
0

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Провода еще не плявятся и ладно sad

ugrumko
ugrumko 26.61 22.03.2026 07:58 удалён
0

Достали со своими PSSR и FSR, да и прочими консольно ПКшными свистоперделкамиyes    Решать будут игры, не минорные улучшалки, а в PS 6 особой веры нетheart

Игры то будут решать.   Но куда интереснее когда игры эти будут выглядеть достойно а не как всегда. 

Kotomoto
Kotomoto 43.63 22.03.2026 08:48 удалён
0

Зачем консольщикам генератор кадров? Консольный глаз выше 24фпс не видит. 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!