Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
20 Комментарии: 43

Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

Автор: Rakot
Дата: 21.03.2026 23:57
7 4 3 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    19 23.03.2026 02:31 от Tigger
  • Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI

    21 23.03.2026 02:20 от Buierton
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    91 23.03.2026 02:18 от Buierton
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    43 23.03.2026 00:26 от opposer
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    28 23.03.2026 00:17 от opposer
  • Guilty Gear -STRIVE-

    87 23.03.2026 02:23 от Lex Mercer
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 23.03.2026 00:23 от a1chu
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 22.03.2026 20:36 от Птичка
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 19:28 от zcativ

В интервью сотрудникам Digital Foundry ведущий системный архитектор PlayStation 5 Марк Церни подробнее рассказал о сотрудничестве с AMD в рамках проекта Amethyst, подтвердив, что генерация кадров на основе машинного обучения появится на платформах PlayStation. Впрочем, инженер не раскрыл точную дату, предупредив, что в этом году игрокам не стоит ожидать каких-либо анонсов.

«Чтобы прояснить некоторые моменты, касающиеся сотрудничества с AMD, следует отметить, что новая PSSR использует тот же базовый алгоритм совместной разработки, что и технология масштабирования FSR Redstone», — говорит Церни.

«Генерация кадров FSR также основана на совместно разработанных технологиях. Я очень доволен тем, как продвигается эта работа, и в какой-то момент на платформах PlayStation должна появиться аналогичная библиотека».

Церни не уточнил, на какой платформе Sony запустит новую технологию. Будет ли поддерживать генерацию кадров PlayStation 5 Pro (апскейл PSSR сейчас есть только у этой системы), или его планируется приберечь для консоли следующего поколения.

Читайте также: «Марафон» пробуждается: Трейлер карты Cryo Archive для Marathon.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (43)
SupaDupa
SupaDupa 161.51 22.03.2026 06:54 удалён
5

@SupaDupa @John92Shepard а разве не будет такого, как при включении МЕМС на ТВ? Плавность появляется, но при этом играть становится труднее из-за задержки. Мне кажется шляпа всё это, лучше бы внедряли повсеместно VRR+40fps за минимальный стандарт производительности.

Не будет, потому что FG работает аппаратно вкупе с антилагом, оно специально разрабатывалось для игр, и зачастую инпут-лаг оказывается даже ниже, есть куча тестов. Оно в самом худшем сценарии даже если и возрастает, то незначительно, я ни разу лично никакого заметного ухудшения на мышке не замечал. А если на мышке незаметно, то на геймпаде и подавно не будет.

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Учитывая, что в режиме качества не всегда 60 кадров есть, нафига оно нужно?) делать из 30 кадров тормозные 60-80?)

Скорее делать из 60 120 при подключении к соответствующему телевизору или монитору. В текущих реалиях приходится резать качество картинки, чтобы получить нестабильные 100+ кадров. А с FG это будет почти бесплатно.

Например вот в том же Requiem на PS5 Pro можно включить режим на около 120 ФПС ценой выключения трассировки и разрешения/сглаживания. А с FG можно было бы получить бесплатные 120 без урезания картинки.

Ну и да, FG нужен не для того, чтобы из 30 60 делать. Кто этот бред в массы понес, я не знаю. В описании к технологии у тех же АМД на сайте четко прописано, что для нормальной работы нужно 60 ФПС. У FG цель не низкую производительность исправлять, а уже нормальную исходную догонять до более высоких значений в комбинации с высокогерцовыми монитора и синхронизацией, чтобы получать супер плавную и четкую картинку.

В случае с консолями FG даст возможность в любой игре превратить изначальные 60 в 120 без необходимости резать графику.

@opposer так и живем. Когда сидишь не носом уткнуншись в100500 герцовый моник, а в 2-3х метрах от 55" телека оно не бросается в глаза.

Бросается.

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще



Прекрасно всё живётся +  чистоя производительность !  Без фейковых кадров 

Все познается в сравнении. Фейковые кадры очень сильно помогают увеличить плавность/резкость картинки и догнать их количество к герцовке монитора. 120 (60+60) фейковых кадров лучше, чем просто 60 чистых.

А в чем прикол генерации кадров, когда картинка рисует счётчик кадров x2, а игровой процесс всё равно ощущается по реальному количеству fps?

В плавности и резкости картинки на экране.



Ну да фейковые кадры 2X - 16X  + Апскейл =  делают чёткость картинки ЛУЧШЕ  +  CПАСИБО ПОРЖАЛ  sad

Фейковые кадры 120  =  лучше чем 60 реальные *?!  Чего пиилииааать *(?:! ! enlightened  это в каких Фейковых Институтах рассказывают такую Клоунаду *?: З)))) 

Личный опыт.

lex
lex 60.98 22.03.2026 07:17 (изменен) удалён
1

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Провода еще не плявятся и ладно sad

ugrumko
ugrumko 26.61 22.03.2026 07:58 удалён
0

Достали со своими PSSR и FSR, да и прочими консольно ПКшными свистоперделкамиyes    Решать будут игры, не минорные улучшалки, а в PS 6 особой веры нетheart

Игры то будут решать.   Но куда интереснее когда игры эти будут выглядеть достойно а не как всегда. 

Kotomoto
Kotomoto 43.63 22.03.2026 08:48 удалён
0

Зачем консольщикам генератор кадров? Консольный глаз выше 24фпс не видит. 

aflestat
aflestat 63.4 22.03.2026 10:07 удалён
2

Забавно, в соседней теме, приразговоре о новейшей технологии dlss все ставят ржущие смвйлики и пишут, что оно никому не нужно и генерация вообще зло (это про последнюю на данный момент технологию, на секундочку). В этой теме ставят сердечки и рассуждают о более плавном геймплее и оказывается amd-шный fsr - это прекрасная вещь, которая выводит консоли PS в лидеры.

Что за двойные стандарты или это просто фанатизм? 

TA_Rubedo
TA_Rubedo 48.42 22.03.2026 10:35 удалён
0
Сверху тебе насыпают еще 60, из-за чего картинка становится суперплавной.

Ну т.е. как уплавнялка на ТВ)

satancrew
satancrew 44.97 22.03.2026 10:52 удалён
3

Снова у душевнобольных пекарей днище рвет от того, что железка 2020 года выглядит более привлекательно для гейминга, нежели их нанотехнологичные компуктеры, с которыми они сидят в позе орла перед своими мониторами

NightWind
NightWind 63.32 22.03.2026 11:42 (изменен) удалён
2

Забавно, в соседней теме, приразговоре о новейшей технологии dlss все ставят ржущие смвйлики и пишут, что оно никому не нужно и генерация вообще зло (это про последнюю на данный момент технологию, на секундочку). В этой теме ставят сердечки и рассуждают о более плавном геймплее и оказывается amd-шный fsr - это прекрасная вещь, которая выводит консоли PS в лидеры.

Что за двойные стандарты или это просто фанатизм? 

Есть 3 генерации: апскейл, фоеймы и ии-фильтр. С апскейлом нвидиа сначала обосралась и требовала обучение для каждой игры, чего  не нужно было делать при темпоральном апскейлинге, которое итак Сони использовала. В последствии она стала учитывать прошлые кадры и технология стала юзабельна. Они не улучшили что то, чего недоступно Сони с нуля, чтобы говорить, что про dlss1 также говорили.

Фейковые фреймы добавляют инпут лаг и минимально оптимально работают от 40 фпс. Это уже менее идеальная технология, чем апскейлинг.

ИИ фильтр - это вообще за гранью. Это просто технология, которая что то рандомно накладывает на финальный кадр, которая не имеет вообще никакой информации из движка. Если они каким то образом научатся рендерить облака, воду, траву, которые не требуют какого то мегахудожественного видения, беря инфу из движка - это будет круто, но как и в случае с dlss1 - этл переделка с 0 алгоритма и это не имеет ничего общего с изначальный вбросом.

Так что по моему фанатизм у тебя.

aflestat
aflestat 63.4 22.03.2026 12:08 удалён
0

@NightWind технологию в любом случае доработают и будут использовать её в е, кто сможет, если будут позволять видеокарты. На консоли тоже здорово, если делают что-то чего ранее не было и, что улучшает жизнь игрокам. 
Фанатизма у меня нет, но отрицать то, что dlss на компе - это отличная вещь, ну какой в этом смысл? Я вообще проблем не вижу, что на компе, что на консолях в данной технологии. Просто, если вырдит что-то новое на компе, то в основном все с г..... это смешивают, но естественно пользуются, а на консолях, то конечно все правильно, что по сути так и есть для конечного пользователя, но все же. К технологии dlss подходят с лупой и высматривают какие-то пиксели, а с frs все норм, главное кадры улучшили. 
Просто будьте объективнее. 

NightWind
NightWind 63.32 22.03.2026 12:18 удалён
0

@aflestat на момент выпуска dlss не был той технологией, которую стоило добавлять в ps5. Когда она стала таковой - её добавили в пс5 про. Последний их перл - вообще не про компьютерную графику, ей не помогает, так что хз чо вы с ней носитесь.

RomaXP
RomaXP 37.92 22.03.2026 12:26 удалён
0

играть с генерацией кадров отвратительно

legat86
legat86 134.36 22.03.2026 12:28 удалён
3

А в чем прикол генерации кадров, когда картинка рисует счётчик кадров x2, а игровой процесс всё равно ощущается по реальному количеству fps?

В 30фпс картинка дергается и мерцает если нет нормального моушн блюра, генерация кадров решает эту проблему + прибавляет плавности, игровой процесс соответственно тоже плавнее, глазу приятнее. Задержка ввода конечно появляется, но это критично только для онлайн проектов.

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Давно уже есть с FSR3, в парочку игр завезли, например робокоп и вуконг

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Так и живут, отставая от пк с лагом на 7 лет. Только-только апсклейлер придумали, который на пк еще с 2018 года существует. Генерацию кадров однозначно сделают функцией только пс6, и будут пиарить это как нечто невероятное, как в свое время превозносили ссдшник на пс5sad На пк вон нвидия уже нейросетевое мгновенное улучшение графики вводит, а на приставках такое в лучшем случае на пс7 появится. 

с 2018 в бета тесте, только с  релизом DLSS4.5 стало играбельно, спасибо кстати что потестировал, на консолях уже сразу появится без косяков (ну почти)

Ахаха, лол, что значит протестировал? Длсс нвидии и масштабатор амдшной плейстейшн вообще никак не взаимосвязаны. Я пользовался тем, что приставки догнать смогли только спустя много лет. Это звучит настолько же нелепо, как если бы я  пользовался акпп на тойоте, которая там 60 лет по стандарту, а владелец жигуля, в который её поставили только вчера, язвительно кричал спасибо что протестировал. Более дурацкой хрени представить сложно.

Tristar301
Tristar301 7.79 22.03.2026 13:07 (изменен) удалён
0

@opposer так и живем. Когда сидишь не носом уткнуншись в100500 герцовый моник, а в 2-3х метрах от 55" телека оно не бросается в глаза.

Количество кадров бросается в глаза хоть в километре от дисплея.

Кому как. На плойке я не испытаваю проблем с fps практически ни в какой игре, только если играю сильно старой или когда на ps3 играю. Там - да, уже глаза и голова после пару часов игры дают о себе знать. А вот сидя за монитором, та даже на пк-портативке малейшие просадки сразу чувствуются и это неприятно. Тот же DS1 в режиме графики на PS5 я играл без проблем, потом потпробовал эту же игру на пк и глаза реагируют моментально.

Juju
Juju 81.21 22.03.2026 14:03 удалён
1

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Так и живут, отставая от пк с лагом на 7 лет. Только-только апсклейлер придумали, который на пк еще с 2018 года существует. Генерацию кадров однозначно сделают функцией только пс6, и будут пиарить это как нечто невероятное, как в свое время превозносили ссдшник на пс5sad На пк вон нвидия уже нейросетевое мгновенное улучшение графики вводит, а на приставках такое в лучшем случае на пс7 появится. 

Да , да помню я dlss от нвидиа в 2018 😅, такой сракотан , что и в помине не нужен был, как и на данный момент нейрохрючево под видом улучшалки графики на двух 5090.

VanBesss
VanBesss 4.85 22.03.2026 15:24 удалён
0

@AlexFomi нет, плавнее будет, а задержка в зависимости от игры. Для синглов норм. Тут главное чтобы твой реальный фпс не был 30 или ниже. В основном технология нужна чтобы достичь плавной картинкой и под многогерцовые мониторы. 

Тот же Cyberpunk с Path Tracing без этой фичи не особо играбелен. Или вот Crimson Desert, где картинка и приятная, и фпс не на дне.

@VanBesss 

Элите это говно не надо,пускай пекари хавают

Элита со своим куском пластика за 500 баксовsad

Ну хотя бы не с монитором на 24 дюйма 1080 за 200 баксов.Получается я не наврал,элита,а ты пекарьsad

VanBesss
VanBesss 4.85 22.03.2026 15:29 удалён
0

На консолях все еще нет генерации кадров? Как вы там живете вообще

Ты наверное игры сгенерированные тоже хочешь?Элите это говно не надо,пускай пекари хавают.

Да, да, такой илите, как ты, и 25 фпс нормасик, как ты сам вчера сказалsad

А ты согласился на черный экран в пк версии и ничего ,база для пекарят или ты сопративляешься и купил консоль ,пополнить хочешь ряды элиты?Начал что то подозревать?sad

VanBesss
VanBesss 4.85 22.03.2026 15:35 удалён
0

Забавно, в соседней теме, приразговоре о новейшей технологии dlss все ставят ржущие смвйлики и пишут, что оно никому не нужно и генерация вообще зло (это про последнюю на данный момент технологию, на секундочку). В этой теме ставят сердечки и рассуждают о более плавном геймплее и оказывается amd-шный fsr - это прекрасная вещь, которая выводит консоли PS в лидеры.

Что за двойные стандарты или это просто фанатизм? 

Просто на пк нет игр,наваливают маркетинг что бы продать свои карты пекарям,с этого и ржут все.

VanBesss
VanBesss 4.85 22.03.2026 15:41 удалён
0

Снова у душевнобольных пекарей днище рвет от того, что железка 2020 года выглядит более привлекательно для гейминга, нежели их нанотехнологичные компуктеры, с которыми они сидят в позе орла перед своими мониторами

Ты базу выдал братан,только один ньанс.Где ты видел у пекарей нанотехнологии?В стиме по статистике большинство сидят на ведрах с мониторами 1080р ,есть и 720р приличноsad

Krelian
Krelian 289.34 22.03.2026 16:40 удалён
0

@legat86 

Я пользовался тем, что приставки догнать смогли только спустя много лет. Это звучит настолько же нелепо, как если бы я  пользовался акпп на тойоте, которая там 60 лет по стандарту, а владелец жигуля, в который её поставили только вчера, язвительно кричал спасибо что протестировал.

Ловлю такие же вайбы, когда до пекарей доезжают игры, в которые я играл кучу лет назад😁

AlexFomi
AlexFomi 207.76 22.03.2026 18:35 удалён
0

@SupaDupa @John92Shepard а разве не будет такого, как при включении МЕМС на ТВ? Плавность появляется, но при этом играть становится труднее из-за задержки. Мне кажется шляпа всё это, лучше бы внедряли повсеместно VRR+40fps за минимальный стандарт производительности.

Ты сейчас корявые уплавнялки на ТВ сравнил с генератором кадров на уровне рендеринга? Жесть, я даже не знаю, как это комментироватьsad

Генератор кадров в современном его виде работает просто охренительно. Не вижу ни единой причины его не включать в сингловых проектах. Само собой, если у тебя железо в нативе может выдать хотя бы 60. Сверху тебе насыпают еще 60, из-за чего картинка становится суперплавной.

Я его не юзал не разу, что бы иметь опыт в геймплее, потому и спрашиваю. Из отзывов, которыз не мало негативных, его что-то нежалуют и чаще критикуют.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!