
Хидеки Камия о провале Okami: Нет никакой секретной формулы успеха
- Комментарии
- Форум
-
Sony оценила возможный уход Microsoft с рынка консолей — исчезновение Xbox никак не повлияет на стратегию PlayStation
33 -
Сражайся и выживай: Фрагмент геймплея Cronos: The New Dawn от создателей ремейка Silent Hill 2
27 -
Полуночный глиняный кошмар: Обзор The Midnight Walk
12 -
Sony в восторге от успеха PS5-эксклюзива Astro Bot — серия платформеров обязательно будет продолжена
43 -
MMORPG нового поколения: 17 минут геймплея Chrono Odyssey
8
Сооснователь Platinum Games Хидеки Камия пообщался с главой студии Unseen Икуми Накамурой, поделившись воспоминаниями о предыдущих проектах. В частности, он рассказал о провале Okami, так как над данной игрой Камия впервые работал вместе с Накамурой.
По словам геймдизайнера, нестандартный проект должен был стать визитной карточкой студии Clover. Поэтому при финансовой поддержке Capcom руководство стремилось собрать "команду мечты", дабы в каждом отделе трудились лучшие из лучших.
Однако Камия заявил, что на практике реальность сильно отличалась, ибо некоторые сотрудники "сияли" не так сильно, как другие. Геймдизайнер особо выделил таких людей, как Икуми Накамура, Мари Симадзаки, Хироси Ямагути, Саваки Такэясу, Накои Катакай и Кэнъитиро Есимура.
Релиз Okami стал огромным провалом. Первоначальный тираж игры составил всего 90 тысяч копий - именно это положило конец студии Clover.
"Это был огромный провал. Если бы все было успешно, Clover, вероятно, продолжила бы работать", - считает Камия.
Геймдизайнер прямо заявил, что нет никакой секретной "формулы успеха" в индустрии. В итоге Камия и Накамура сошлись на том, что они не добились успеха и признания исключительно в плане продаж.
Читайте также: Проклятие приквелов возвращается: Microsoft выбирает стабильность вместо рисков
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 14.06.2025 Sony прокомментировала реакцию игроков на Marathon от Bungie — шутер будет улучшен
- 14.06.2025 Sony оценила возможный уход Microsoft с рынка консолей — исчезновение Xbox никак не повлияет на стратегию PlayStation
- 14.06.2025 Game Over: Netflix показал заключительный трейлер финала сериала «Игра в кальмара».
- 14.06.2025 Бизнесмен против мигранта: Представлен новый трейлер фильма «Супермен»
- 13.06.2025 Сражайся и выживай: Фрагмент геймплея Cronos: The New Dawn от создателей ремейка Silent Hill 2
- 13.06.2025 Можно начинать копить: За новый портативный ПК ROG Xbox Ally попросят от 600 до 900 евро — инсайдер
Очень необычная и стильная игра. Но задушила меня на середине прохождения
Вот то что обсуждали в недавней новости по открытым мирам и необходимости вести современных игроков за ручку. Что не понятно какова она та самая мифическая формула успеха по которой можно сделать игру и быть в плюсе.
Это та самая Накамура что выделывалась на какой-то игровой конференции и словила волну симпования...? Тут она мне больше нравится когда спокойная и не исполняет балеты.
Очень печальная история, отличная же была игра.
Жалко что и с годами ничего не поменялось,у игры шикарная пс3 версия. она в ещё более лучшем виде на современных платформах. это по сути вполне себе Зельда,при этом визуально до сих пор на уровне любой Зельды.
но вот в параху типо Юбикового Феникса играют,а в Оками нет.
Но не любит запад сложные игры, они привыкли картинки смотреть, а не буковы читать.
Одна из самых высокооцененных игр своего времени. Шедевр. Проходил и его, и версию для старушки Нинтендо ДС. К сожалению, проблема с синглплеерными играми такая, что недостаточно сделать шедевр: надо еще и как-то его продать
Не осилил непропускаемые 30 минутные катсцены в начале и удалил. Никаких сожалений.
Может дам вторую попытку.
Очень душевная игра. Но и правда сильно длинная. Я её частями проходил, параллельно переключаясь на другие игры. Только когда игру проходишь целиком, понимаешь насколько же она глубокая и многогранная.
Без наезда, но это очень странно звучит от человека с аватаркой по франшизе, которая славится тридцатиминутными катсценами )
Ну так тогда это была одна из сотен консольных каких то там странных игр и все на этом - какая нибудь Онимуша смотрелась куда дороже и интереснее и то(за которую еще и 50 евро отваливай извините, за артхаусную игру которая непонятно вообще зайдет или нет)... Чего они ждали то интересно - что многомиллионная армия фанатов сразу наберется у игры?)
А позже Ласт Гардиан куда интереснее смотрелся, на таком уровне хоть сделали бы сейчас 2 часть или ремейк - были бы шансы тогда у проекта.
@SkaarjD они интересные и пропускаемые
@kiryukamran ноуп. Там начало очень душное и в худших традиция Зельды, которую они копировали. По сути Okami и Twilight Princess обладают одними из самых душных туториалов в истории
Тоже верно )