
Хидеки Камия о провале Okami: Нет никакой секретной формулы успеха
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
18 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
90 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
28 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
8
Сооснователь Platinum Games Хидеки Камия пообщался с главой студии Unseen Икуми Накамурой, поделившись воспоминаниями о предыдущих проектах. В частности, он рассказал о провале Okami, так как над данной игрой Камия впервые работал вместе с Накамурой.
По словам геймдизайнера, нестандартный проект должен был стать визитной карточкой студии Clover. Поэтому при финансовой поддержке Capcom руководство стремилось собрать "команду мечты", дабы в каждом отделе трудились лучшие из лучших.
Однако Камия заявил, что на практике реальность сильно отличалась, ибо некоторые сотрудники "сияли" не так сильно, как другие. Геймдизайнер особо выделил таких людей, как Икуми Накамура, Мари Симадзаки, Хироси Ямагути, Саваки Такэясу, Накои Катакай и Кэнъитиро Есимура.
Релиз Okami стал огромным провалом. Первоначальный тираж игры составил всего 90 тысяч копий - именно это положило конец студии Clover.
"Это был огромный провал. Если бы все было успешно, Clover, вероятно, продолжила бы работать", - считает Камия.
Геймдизайнер прямо заявил, что нет никакой секретной "формулы успеха" в индустрии. В итоге Камия и Накамура сошлись на том, что они не добились успеха и признания исключительно в плане продаж.
Читайте также: Проклятие приквелов возвращается: Microsoft выбирает стабильность вместо рисков
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Очень необычная и стильная игра. Но задушила меня на середине прохождения
Вот то что обсуждали в недавней новости по открытым мирам и необходимости вести современных игроков за ручку. Что не понятно какова она та самая мифическая формула успеха по которой можно сделать игру и быть в плюсе.
Это та самая Накамура что выделывалась на какой-то игровой конференции и словила волну симпования...? Тут она мне больше нравится когда спокойная и не исполняет балеты.
Очень печальная история, отличная же была игра.
Жалко что и с годами ничего не поменялось,у игры шикарная пс3 версия. она в ещё более лучшем виде на современных платформах. это по сути вполне себе Зельда,при этом визуально до сих пор на уровне любой Зельды.
но вот в параху типо Юбикового Феникса играют,а в Оками нет.
Но не любит запад сложные игры, они привыкли картинки смотреть, а не буковы читать.
Одна из самых высокооцененных игр своего времени. Шедевр. Проходил и его, и версию для старушки Нинтендо ДС. К сожалению, проблема с синглплеерными играми такая, что недостаточно сделать шедевр: надо еще и как-то его продать
Не осилил непропускаемые 30 минутные катсцены в начале и удалил. Никаких сожалений.
Может дам вторую попытку.
Очень душевная игра. Но и правда сильно длинная. Я её частями проходил, параллельно переключаясь на другие игры. Только когда игру проходишь целиком, понимаешь насколько же она глубокая и многогранная.
Без наезда, но это очень странно звучит от человека с аватаркой по франшизе, которая славится тридцатиминутными катсценами )
Ну так тогда это была одна из сотен консольных каких то там странных игр и все на этом - какая нибудь Онимуша смотрелась куда дороже и интереснее и то(за которую еще и 50 евро отваливай извините, за артхаусную игру которая непонятно вообще зайдет или нет)... Чего они ждали то интересно - что многомиллионная армия фанатов сразу наберется у игры?)
А позже Ласт Гардиан куда интереснее смотрелся, на таком уровне хоть сделали бы сейчас 2 часть или ремейк - были бы шансы тогда у проекта.
@SkaarjD они интересные и пропускаемые
@kiryukamran ноуп. Там начало очень душное и в худших традиция Зельды, которую они копировали. По сути Okami и Twilight Princess обладают одними из самых душных туториалов в истории
Тоже верно )