


Обзор Wuchang: Fallen Feathers
Поднебесная гармония
В этом году поклонников жанра Soulslike буквально завалили проектами, которые подарили богатейшую палитру из переживаний — от сумрачной готики до научной фантастики и яркого фэнтези. В эти ряды ворвалась и свежая Wuchang: Fallen Feathers с претензией на оригинальность. Ее авторы попытались сплести воедино исторический сеттинг, посвященный закату династии Мин, с узором китайской мифологии.
На первый взгляд, сюжет довольно прост. В одной из провинций Поднебесной свирепствует загадочная пернатая хворь. Пораженные этим недугом люди постепенно теряют память и рассудок, а тела искажаются и мутируют. Но даже посреди хаоса можно найти луч надежды — девушка-пират по имени Учан тоже потеряла память, но сумела обратить проклятие себе во благо. Ей предстоит совершить путешествие по опустошённым землям Шу, дабы отыскать спасение для горстки людей.
Несмотря на то, что Wuchang осталась верна канонам жанра, разработчики все равно стремились внедрить свежие решения. Каждая смерть чревата не только потерей драгоценных крупиц красной ртути (аналог душ), но и шагом к безумию. Если его уровень достигнет предела, то на месте гибели Учан материализуется кровавый демон, которого придется победить, чтобы вернуть утраченное.
Впрочем, безумие является палкой о двух концах. Так, оно дарует героине яростную силу, но взамен делает более уязвимой. Но есть и хитрость, ибо рожденный болью демон обрушивает свой гнев не только на Учан, но и на всех встречных врагов за исключением боссов. Да, можно стравить порождение тьмы с толпой противников, благодаря чему награда в виде бонусной красной ртути окажется куда щедрее первоначальной потери.
В классических Soulslike-играх сражения зачастую сводятся к выверенным ударам и терпеливому выжиданию подходящего момента для атаки. Wuchang же предлагает куда более богатый арсенал для нападения. Помимо стандартных лёгких и тяжёлых атак, в распоряжении оказываются две небесные техники — уникальные приёмы, напрямую зависящие от выбранного оружия. Благодаря этому бои превращаются в смертельный балет: магические импульсы сокрушают врагов на расстоянии, а комбинированные удары с молниеносной сменой стойки позволяют резать оппонентов с почти поэтической жестокостью.
Бои также предлагают завидную гибкость, позволяя модифицировать небесный арсенал. К примеру, удар ногой разрешено заменить на искусное отражение, что открывает возможности для тактики, основанной на контрударах, что крайне критично в схватке с одним из самых сложных боссов, который появляется вовсе не в финале, но практически в начале путешествия.
В классических Soulslike-играх сражения зачастую сводятся к выверенным ударам и терпеливому выжиданию подходящего момента для атаки. Wuchang же предлагает куда более богатый арсенал для нападения.
Wuchang делает основную ставку на ближний бой, но оставляет простор для маневров. Особо опасных врагов можно изматывать дистанционной магией или метательным оружием (от кинжалов до пороховых бочонков). Альтернативный вариант – сближение с парированиями и уворотами.
Местные боссы демонстрируют поразительный разброс по сложности. Одни падут после первой же схватки, в то время как другие потребуют долгих часов изучения боевых паттернов и экспериментов с тактикой.
Развитие персонажа не лишено разнообразия. Древо навыков ветвится, предлагая выбрать между древней магией и специализацией для определенных типов оружия. Часть умений усиливает базовые характеристики, но сердце системы не меняется, ибо для прокачки нужна красная ртуть. Запас лечебных зелий, а также уровень оружия и его эффективность улучшаются иначе – придется искать сундуки с секретами и сокрушать мини-боссов, хранящих редкие реликвии.
Дополняют прогрессию артефакты и уникальная система акупунктуры, что в итоге позволяет комплексно усиливать героиню. Что касается защиты, то она целиком зависит от комплектов одежды и брони, позволяя подстраиваться под конкретную ситуацию.
Учан не остается безучастным наблюдателем. Вас ждет классическое разнообразие локаций, от пропитанных ядовитыми испарениями шахт до снежных вершин. Каждый район проверяет героиню на прочность: яд убивает, огонь лишает сил, холод безжалостно высасывает силы, а проклятые подземелья с опасными кристаллами превращают каждый шаг в испытание.












Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Локации изобилуют боковыми ответвлениями, но их структура остается преимущественно линейной. В глухих тупиках могут поджидать грозные опциональные противники, а также тщательно скрытые сундуки. Система быстрых перемещений несколько компенсирует отсутствие целостной открытой карты, характерной для современных представителей жанра.
Wuchang: Fallen Feathers придерживается сдержанной эстетики, не претендуя на революционные решения в плане визуала. Окружающий мир очень статичен и практически не реагирует на боевое безумие. Да, ящики и бочки (но далеко не все) получится разбить, но бамбуковые рощи не расступаются под ударами меча, а тела врагов сохраняют целостность. Исключением стали заранее подготовленные сцены со скриптами.
Зато разработчики нашли визуальную гармонию в отточенных анимациях. Каждый удар, каждое движение персонажей демонстрируют плавную естественность, создавая комфортный визуальный ритм, который не раздражает даже в ходе многочасовых сражений. Это тот редкий случай, когда скромная техническая реализация компенсируется грамотной художественной постановкой и вниманием к деталям.
Правда, на PlayStation 5 Pro игра не дружит с HDR, нервно мерцая, и иногда подтормаживает, подгружая новую локацию. Ну а про оптимизацию ПК-версии китайская команда и вовсе позабыла.


- Комментарии
- Форум
-
Китайская аномалия: Xbox-версия Black Myth: Wukong радикально отличается от PlayStation-порта
10 -
Crystal Dynamics увольняет сотрудников из-за отмены Perfect Dark
6 -
Слух: Sony готовит убийцу Nintendo Switch 2 — она будет мощнее PlayStation 5 в стационарном режиме
30 -
Мёртвый интернет от Amazon: Четверть зрителей Twitch оказалась ботами
8 -
Официально: Final Fantasy VII Remake Intergrade работает на Nintendo Switch 2 при 30 FPS
9
Wuchang: Fallen Feathers не претендует на звание революционной игры, но обладает яркой харизмой. Ее главное преимущество – в умении поддерживать эффект «А что, если...», когда любопытство гонит вперёд даже после очередного поражения.
Возрастной рейтинг игры: 18+
Есть русские субтитры
Игра легально импортирована в Россию компанией «Ачивка»
















































не могу согласиться с этим, поначалу, первые удары могут быть нормальными (и то не всегда), но очень быстро комбуха теряет управляемость и ты уже не понимаешь что происходит визуально, плохо читаемые атаки противников, их пофигизм к твоим ударам, редкие противники вообще дают провести по себе полную комбуху, особенно боссы, причём те фигачат часто в молоко, разогнавши комбо
здесь классная система прокачки и визуал, остальное максимум на троечку, не дотягивает даже до боёвки нио, не говоря уже об играх Маэстро Хидетаки, переборщили с засадами и всякими минами под ногами, некоторые из которых вообще не понятно как работают на тебе и вовсе не работают на противнике, плиты с ловушками вызывающие летящие снаряды, которые не задевают противника - это вообще трешак лютый
короче, рекомендую брать строго по скидке
очередной соулс, даже торрентить не стал..
Господи, что это?
Боевка. Ввиду того, что почти все серьезные враги не станятся атаками, бутет проводится одиночным ударом, желательно в спину. На этом рассказ про боевку можно и закончить. Все эти красивые комбо - попросту нельзя использовать, ибо сразу на респ.
Уровень сложности - от унылых мобиков, убиваемых 1-2 ударами, до боссов, скачущих через всю карту и спамящих ударами без остановки, не реагирующих на удары игрока. С учетом скудного арсенала движений - любой бос это электро-мясорубка, к которой нужно подобрать 1-2 комбинации движений. Ну т.е. вышел на арену, генерал прыгает(всегда), уворачиваемся, уворачиваемся, уворачиваемся влево пму под руку, заряженный удар в спину, серия ударов пока встает... повторяем.
Арт хорошо в первые несколько часов(игра сама лучше в первые несколько часов) - далее разработчики устали копировать дарксоулс и будет попахивать копипастой.
Соул на 3-ку... не более.
Обзор банальную рекламу напоминает, печально
А "безумие", по сути, аналог той же Человечности, из Соулсов, что тут нового и оригинального?
Опять сосало
С оценкой согласен. Не смотря на многие заимствования, очень достойный представитель жанра, со своими сочными нюансами)
По поводу каши во время комбо- это точно можно сказать про вуконга. Невероятно бесило.
@Folo: Наверное надо научится играть по тем правилам, что заложены. Там как раз все приемы и комбо отлично реализованы и помогают. Одна из лучших и вариативных боевых систем изх последних солсов.
Doug: Какое отношение твои комменатрии имеют к игре? прекрати оффтоп.
@bat_dmitry: Мины прекрасно работают на врагах на снежном уровне, точно также как пушки на демонах. Ловушки с бревнами сбивают с ног преследующих тебя врагов. Я не знаю, что там у тебя не читается, но у боссов как раз очень предсказуемые атаки и паттерн прекрасно запоминается. Паррирование вообше решает большую часть проблем.
@bat_dmitry: И то, что враг не дает тебе комбо провести и прерывает его - это здорово, так же как твоя возможность уйти от атаки босса, который, как ты пишешь бьет в молоко.
Жду патч, который обещают на следующей неделе. В нем должны исправить бесячую скорость подъема, а то встрял на Невесте, она тупо не даёт подняться с земли . Что касается "самого сложного" босса из первой главы, то сжёг её магией огня. Правда пока нашел к ней тактику, то часов шесть получал от неё по щам.
Изи игра же. Посмотрел на форуме как ребята даже на платину закрыли и добил. До половины игры ни шмот ни меч не менял даже, потом в мага перешёл. Мне понравилась игра, с оценкой соглашусь
Наверное правила не работают, если после парирования - стана у босса хватает на один удар, а комбо рассчитанное на 5 ударов этим боссом на раз сбивается.
Получается достойный представитель жанра уровня прошлогодней Вуконг.
Прошел нг и нг+, 8-ку я бы ей не поставил, но твердую 7 точно.
В ближайшее время обещают патч, который исправит некоторые проблемы с анимациями гг и пойзом мелких противников.
В игре отличная боевая система, но ужасный баланс противников, которые не имеют пауз между атаками и имеют около бесконечный пойз, как уже выше говорили. Бог с ним с большим уроном, если бы можно было играть вокруг других механик, но в итоге каждый враг это буквально фура, которую не сдвинешь с места и которая тебя снесет с 2-3 ударов. Некоторые враги до абсурда сложные.
Но при этом 50% боссов это гуманоиды, которых легко ставить на колени мощным ударом в спину и наносить критический, что сильно выделяет двуручный меч на фоне остальных пушек, у которых больше проблем с этим приемом.
К сожалению у китайцев нашлись классные художники и специалисты по боевой системе, но все что касается баланса они делали наобум исходя из формулы "Соулслайк это когда много умираешь и бежишь от костра". По этой же причине все прохождение тебя игра каждые несколько минут пытается убить, расставив противников за углами, пушки, лучников, взрывные бочки, статус-эффекты и ваншот механикой и тд.
@stanis6: Она убивается парированиями, как и снежный генерал.
@Folo: Парируешь и наносишь ему комбо из двух ударов отбиваешь, выпад и удар. Куда жирнее то? Иначе они дохли бы с трех парирований. Это нарушило бы баланс.
@Lambdass: Не нравится меч - играй топором, он тоже имбовый.
@Lambdass: плюс под каждый регион надо сеты брони менять.