
Хидеки Камия о провале Okami: Нет никакой секретной формулы успеха
- Комментарии
- Форум
-
Capcom: Resident Evil Requiem задаст новую планку для жанра хорроров
18 -
Началось тестирование Gears of War: Reloaded — геймплей на PlayStation 5 Pro
8 -
Продуманный и взвешенный подход: Sony объяснила, почему не спешит сразу выпускать все эксклюзивы PlayStation 5 на ПК
23 -
Подтверждено: PS5-эксклюзивы Marvel’s Wolverine и Intergalactic: The Heretic Prophet не выйдут в этом финансовом году
24 -
Инсайдер: Red Dead Redemption 2 скоро выйдет на Nintendo Switch 2 — вместе с обновлением под PlayStation 5 и Xbox Series X|S
15
Сооснователь Platinum Games Хидеки Камия пообщался с главой студии Unseen Икуми Накамурой, поделившись воспоминаниями о предыдущих проектах. В частности, он рассказал о провале Okami, так как над данной игрой Камия впервые работал вместе с Накамурой.
По словам геймдизайнера, нестандартный проект должен был стать визитной карточкой студии Clover. Поэтому при финансовой поддержке Capcom руководство стремилось собрать "команду мечты", дабы в каждом отделе трудились лучшие из лучших.
Однако Камия заявил, что на практике реальность сильно отличалась, ибо некоторые сотрудники "сияли" не так сильно, как другие. Геймдизайнер особо выделил таких людей, как Икуми Накамура, Мари Симадзаки, Хироси Ямагути, Саваки Такэясу, Накои Катакай и Кэнъитиро Есимура.
Релиз Okami стал огромным провалом. Первоначальный тираж игры составил всего 90 тысяч копий - именно это положило конец студии Clover.
"Это был огромный провал. Если бы все было успешно, Clover, вероятно, продолжила бы работать", - считает Камия.
Геймдизайнер прямо заявил, что нет никакой секретной "формулы успеха" в индустрии. В итоге Камия и Накамура сошлись на том, что они не добились успеха и признания исключительно в плане продаж.
Читайте также: Проклятие приквелов возвращается: Microsoft выбирает стабильность вместо рисков
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 12.06.2025 Mundfish показала новый геймплей Atomic Heart II, разработка DLC для первой части продолжается
- 12.06.2025 Безумные уровни сверхсложного платформера в 15 минутах геймплея Super Meat Boy 3D
- 12.06.2025 Подтверждено: Эбби станет центральной фигурой третьего сезона "Одних из нас"
- 12.06.2025 Nintendo Switch 2 взорвала японский чарт и стала самой быстропродаваемой консолью в истории страны — рекорд PlayStation 2 побит
- 12.06.2025 Официально: Konami анонсировала ремейк Silent Hill от Bloober Team
- 12.06.2025 Cyberia Nova: «Земский собор» теперь не DLC для «Смуты», а отдельная игра
Очень необычная и стильная игра. Но задушила меня на середине прохождения
Вот то что обсуждали в недавней новости по открытым мирам и необходимости вести современных игроков за ручку. Что не понятно какова она та самая мифическая формула успеха по которой можно сделать игру и быть в плюсе.
Это та самая Накамура что выделывалась на какой-то игровой конференции и словила волну симпования...? Тут она мне больше нравится когда спокойная и не исполняет балеты.
Очень печальная история, отличная же была игра.
Жалко что и с годами ничего не поменялось,у игры шикарная пс3 версия. она в ещё более лучшем виде на современных платформах. это по сути вполне себе Зельда,при этом визуально до сих пор на уровне любой Зельды.
но вот в параху типо Юбикового Феникса играют,а в Оками нет.
Но не любит запад сложные игры, они привыкли картинки смотреть, а не буковы читать.
Одна из самых высокооцененных игр своего времени. Шедевр. Проходил и его, и версию для старушки Нинтендо ДС. К сожалению, проблема с синглплеерными играми такая, что недостаточно сделать шедевр: надо еще и как-то его продать
Не осилил непропускаемые 30 минутные катсцены в начале и удалил. Никаких сожалений.
Может дам вторую попытку.
Очень душевная игра. Но и правда сильно длинная. Я её частями проходил, параллельно переключаясь на другие игры. Только когда игру проходишь целиком, понимаешь насколько же она глубокая и многогранная.
Без наезда, но это очень странно звучит от человека с аватаркой по франшизе, которая славится тридцатиминутными катсценами )
Ну так тогда это была одна из сотен консольных каких то там странных игр и все на этом - какая нибудь Онимуша смотрелась куда дороже и интереснее и то(за которую еще и 50 евро отваливай извините, за артхаусную игру которая непонятно вообще зайдет или нет)... Чего они ждали то интересно - что многомиллионная армия фанатов сразу наберется у игры?)
А позже Ласт Гардиан куда интереснее смотрелся, на таком уровне хоть сделали бы сейчас 2 часть или ремейк - были бы шансы тогда у проекта.
@SkaarjD они интересные и пропускаемые
@kiryukamran ноуп. Там начало очень душное и в худших традиция Зельды, которую они копировали. По сути Okami и Twilight Princess обладают одними из самых душных туториалов в истории
Тоже верно )