
Возвращение в 3D: Обзор монитора Samsung Odyssey 3D (S27FG900XI)
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft не собирается уходить с консольного рынка — Xbox можно сделать сильнее
13 -
В Microsoft объяснили, почему решили вернуться к выпуску полноценных консольных эксклюзивов для Xbox Series X|S
53 -
Nintendo показала первые официальные 4K-скриншоты ролевой игры Xenoblade Genesis для Switch 2
29 -
"Безумные цифры": Microsoft потратила $400 миллионов на создание Gears of War: E-Day для Xbox Series X|S — источники Insider Gaming
107 -
Главная героиня Stellar Blade: Blood Rain получит откровенные наряды — привлекательнее, чем были в первой Stellar Blade
33
Как известно, всё новое — это хорошо забытое старое. Многие читатели наверняка помнят пришедшийся на конец 2000-х — начало 2010-х годов бум стереоскопического 3D-кино, связанный с появлением и распространением новых технологий.
Это была эпоха громких кинопремьер в духе «Аватара» Джеймса Кэмерона, дорогих телевизоров с поддержкой активных очков и, конечно же, популярной портативной консоли Nintendo 3DS, выводившей стереоизображение вообще без дополнительных аксессуаров. Но постепенно ажиотаж угас, объёмы контента уменьшились, а производители переключились на выпуск телевизоров с более востребованными функциями.
Спустя годы компания Samsung решила совершить смелую попытку возродить, казалось бы, забытую технологию, представив свой первый автостереоскопический монитор Odyssey 3D (S27FG900XI). В нём воплощены передовые разработки в области 3D-изображения, призванные обеспечить максимальный уровень погружения.
Сможет ли он перезагрузить устоявшийся рынок мониторов и предложить по-настоящему новый опыт? Давайте разберёмся.
ЦЕНЫ, КОМПЛЕКТАЦИЯ, ВНЕШНИЙ ВИД, ИНТЕРФЕЙСЫ И ЗВУК
В интернет-магазинах России цены на Samsung Odyssey 3D (S27FG900XI) начинаются от 136 тысяч рублей. Поставляется монитор в упаковке из гофрированного картона с классическим оформлением бренда и вырезами для переноски по бокам. Внутри также находятся:
- плоское основание ножки;
- стойка ножки со встроенным лифтом;
- внешний блок питания;
- силовой кабель;
- кабель DisplayPort 1.4;
- кабель HDMI 2.1;
- кабель USB-B на USB-A (3.0);
- гарантийный талон и гарантийная книжка;
- руководство пользователя и другие документы.

Корпус исполнен в характерном для серии Odyssey минималистичном дизайне с использованием матового серебристого пластика, устойчивого к появлению следов от пальцев и пыли. В отличие от некоторых других моделей линейки, подсветка выполнена не в форме классического кольца Core Lighting, а в виде прямой светодиодной линии Edge Lighting на нижней грани. Она поддерживает несколько режимов свечения и функцию синхронизации с контентом на экране.
В центре расположен компактный блок со светодиодным индикатором работы и логотипом производителя. Есть предположение, что в нём размещён ИК-приёмник для совместимости с пультами дистанционного управления моделей со SMART-интерфейсом. Встроенные микрофоны отсутствуют, что подтвердилось при подключении по USB.
Важной особенностью конструкции является система отслеживания взгляда, состоящая из двух монохромных камер разрешением 480p, двух инфракрасных датчиков и светодиода активности. Помимо своего прямого предназначения, камеры могут использоваться для видеосвязи, но не поддерживают функцию распознавания лиц. Вся система размещена по центру за специальной пластиковой панелью над матрицей, а сам дисплей позиционируется как безрамочный благодаря минимальной толщине.
Монитор использует классическую L-образную подставку, состоящую из шестигранного металлического основания и вертикальной стойки с системой кабель-менеджмента. Крепление реализовано через удобный защёлкивающийся механизм. Подставка обеспечивает регулировку высоты в диапазоне 120 мм, наклон в пределах 15 градусов в обе стороны, а также поворот в портретную ориентацию, но отсутствует функция поворота в горизонтальной плоскости. Для альтернативного крепления предусмотрены отверстия стандарта VESA 100×100 мм.
Интерфейсы расположены в специальной нише под зоной крепления подставки. Все разъёмы ориентированы назад, что может создать неудобства при настенном монтаже. Помимо разъёма для подключения внешнего блока питания пользователю доступны три видеовхода (один DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.1) и три USB версии 3.1 (один Type-B и два Type-A). Рядом соседствует пятипозиционный джойстик, по нажатию на который можно вызвать меню.

Звуковая система представлена двумя динамиками общей мощностью 10 Вт, размещёнными за перфорацией на нижней грани корпуса. Акустика демонстрирует достаточно высокую громкость без дребезжания корпуса, но обладает стандартным для мониторов звучанием с ограниченным низкочастотным диапазоном. Для полноценного погружения рекомендуется подключение наушников с пространственным звуком.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ, ТЕСТЫ, ИГРОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ И АВТО-СТЕРЕОСКОПИЧЕСКОЕ 3D
Экран построен на базе 27-дюймовой IPS-матрицы с разрешением 4K и частотой обновления до 165 Гц, но Samsung тут не использует свой фирменный слой из квантовых точек. Поверхность глянцевая, что обеспечивает сочную картинку, но требует контроля над внешним освещением из-за умеренного антибликового покрытия.
Ключевым элементом, обеспечивающим стереоскопический эффект, выступает специальный слой лентикулярных линз, расположенный между матрицей и внешней поверхностью дисплея. При работе в 2D-режиме он создаёт паразитный эффект в виде сетки диагональных линий, особенно заметный на светлых фонах при движении головы. Из-за этого монитор не подходит для работы с текстом и офисными приложениями.
Подсветка реализована по технологии Edge LED с восемью зонами локального затемнения, чего недостаточно для глубокого чёрного цвета и высокой контрастности, характерных для Mini LED или OLED-панелей. Базовая статическая контрастность составляет 820:1, а при активации локального затемнения в режиме «Высокий» увеличивается примерно вдвое — до 1600:1.
Дисплей поддерживает воспроизведение контента с расширенным динамическим диапазоном с метаданными HDR10 и HDR10+. Средняя яркость достигает 400 нит, с пиковыми значениями 503 нит в SDR и 538 нит в HDR. Наличие технологии Flicker Free исключает мерцание подсветки, равномерность которой удовлетворительная, а максимальное отклонение составляет 12–13%. Характерный для IPS glow-эффект присутствует, как и небольшая утечка по краям, заметная только на чёрном фоне.

Цветовой охват из коробки покрывает 93% DCI-P3 и 84% Adobe RGB, значительно превосходя sRGB. В настройках доступно сужение охвата до границ sRGB в режиме «Авто» с покрытием в 96%. Из 10 предустановленных режимов изображения наиболее точная цветопередача достигается в режиме «Графика» со средним отклонением Delta E 3,22 и максимальным 5,09. Значение гаммы 2,33, и, судя по кривой, полутона и яркие оттенки выглядят чуть темнее, чем при эталонной кривой 2,2. Это не уровень профессиональных мониторов для цветокоррекции, но для игр и просмотра развлекательного контента более чем достаточно.
Панель демонстрирует достаточно низкое время отклика — 7 мс, а также входную задержку на уровне 4 мс, и обладает комплексной поддержкой технологий адаптивной синхронизации: FreeSync Premium Pro (в диапазоне 48–120 Гц при подключении к консолям) и совместимость с G-Sync (при работе с видеокартой NVIDIA обеспечивает синхронизацию в диапазоне 49–165 Гц в разрешении 4K). К сожалению, автоматический режим низкой задержки (ALLM) не реализован. В настройках доступны три режима ускорения отклика, но их активация требует отключения адаптивной синхронизации (VRR).
Оптимальным вариантом стоит признать «Стандартный» режим, поскольку более агрессивные настройки приводят к появлению артефактов (overshoot) при быстром движении объектов. Монитор оснащён стандартным набором видеоигровых функций, включая виртуальный прицел (два типа по три цветовых варианта) и эквалайзер чёрного, позволяющий улучшать видимость в тёмных сценах.
Главной особенностью модели стала возможность проходить игры и смотреть практически любой видеоконтент в стереоскопическом 3D. Вот только доступна функция исключительно владельцам ПК под управлением Windows, тогда как пользователи macOS и владельцы консолей остались за бортом. Для активации режима требуется специальное программное обеспечение, обязательное использование камеры для отслеживания взгляда (подключается через USB-B) и достаточно мощная система.
Производитель рекомендует процессор уровня Intel Core i7 или AMD Ryzen 7 последних поколений, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 с частотой 5600 МГц в двухканальном режиме и видеокарту не ниже Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080. Модели от NVIDIA прописаны как более предпочтительные, поскольку конвертация 2D-изображения в 3D работает исключительно на решениях «зелёных».

Наша тестовая система с процессором i5-14600KF, 32 ГБ DDR5-6400 и видеокартой ASUS RTX 5060 Ti Prime с 16 ГБ памяти оказалась вполне способна справиться с задачей, хотя для поддержания плавного кадра в нативном 4K разрешении приходилось использовать средние настройки графики вместе с DLSS.
Также необходимо выбрать соответствующий видеовыход в меню монитора, установить драйвер камеры (в Windows 10/11 это происходит автоматически) и фирменное приложение Samsung Odyssey 3D Hub. Последнее выступает в роли лаунчера, объединяющего игры из Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store. Именно здесь вы впервые увидите трёхмерную картинку — крупные обложки игр левитируют в воздухе, а курсор выглядит настолько объёмным, что кажется, будто он вот-вот прорвётся сквозь экран.
На момент тестирования в начале сентября список официально поддерживаемых игр насчитывал 29 наименований, ещё 18 добавят до конца года. Среди флагманов выделяются The First Berserker: Khazan и Stellar Blade, которые изначально создавались с учётом технологии и демонстрирующие наилучшие эффекты.
После знакомства с The First Berserker можно с уверенностью сказать, что каждая деталь — будь то падающий снег, летящие осколки или кровавые брызги — обретает физическую глубину, буквально выходя за пределы экрана. Это не просто декоративный эффект, так как стереоскопическое изображение напрямую влияет на геймплей, позволяя точнее оценивать дистанцию до противников, своевременно наносить удары и уклоняться от атак.
В настройках игры предусмотрены отдельные параметры для регулировки фокусного расстояния и интенсивности 3D-эффекта. Но процесс настройки неидеален — изменения вносятся в статичном 2D-меню, где невозможно оценить их влияние на итоговую картинку. Приходится каждый раз возвращаться к геймплею, что значительно замедляет калибровку, что явно требует доработки.

Мы также оценили Silent Hill 2 и Senua’s Saga: Hellblade II. Оба проекта выглядят в 3D потрясающе. Экран превращается в портал в иной мир, а во время крупных планов персонажи и объекты буквально выходят за его пределы. Дополнительную реалистичность добавляет отслеживание взгляда — изображение динамически меняется при малейшем движении головы. Ощущения сравнимы с VR, но без громоздкого шлема и с гораздо более высокой детализацией. К сожалению, передать этот эффект на фото или видео невозможно — нужно видеть своими глазами.
Отдельного внимания заслуживает функция «Конвертация в 3D в полноэкранном режиме». Она позволяет трансформировать любой двухмерный контент в трёхмерный при полноэкранном воспроизведении. Технология работает в большинстве видеоплееров и браузеров, за исключением сервисов со строгой DRM-защитой, вроде Netflix и «Кинопоиска». ИИ-алгоритмы весьма качественно разделяют изображение на планы (передний, средний и задний), а с помощью комбинации клавиш разрешено гибко настраивать глубину и выпуклость картинки.
Ценность представляет и поддержка готового 3D-видеоконтента. Воспроизведение традиционных форматов в Side-by-Side с горизонтальной стереопарой, в отличие от конвертации, работает на любых дискретных GPU, в том числе от Intel и AMD. Это открывает доступ к архивам трёхмерного контента, созданного для предыдущего поколения дисплеев.
ИТОГ
Samsung Odyssey 3D — это смелая попытка вдохнуть новую жизнь в забытую технологию. Монитор предлагает по-настоящему захватывающий и уникальный опыт, ибо картинка оживает и буквально выходит за рамки экрана, чему значительно способствует высокотехнологичная система отслеживания взгляда и наработки в области ИИ.
Но за прорыв приходится платить: внушительная цена и высокие системные требования, ограничения по поддержке контента и неизбежные компромиссы из-за лентикулярного слоя, ухудшающего качество 2D-изображения. Это пока не массовый продукт, но дерзкий эксперимент. Время покажет, удастся ли Samsung изменить рынок.
Автор: Сергей Дьяконенко (Madnfs)
Читайте также: Матовая эволюция: Обзор монитора Samsung Odyssey OLED G8 (S34DG852SI)
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 12.06.2026 СМИ: Microsoft может отсоединить от себя Xbox, Ашу Шарму попросили ускорить выпуск новых флагманских Fallout, Halo и The Elder Scrolls
- 12.06.2026 Названы самые популярные анонсы летних игровых презентаций — God of War Laufey для PlayStation 5 лидирует с большим отрывом
- 12.06.2026 Nintendo показала первые официальные 4K-скриншоты ролевой игры Xenoblade Genesis для Switch 2
- 12.06.2026 Lords of the Fallen II выйдет в Steam — новый геймплей
- 12.06.2026 Рик, Дэрил и Мишонн против ходячих: Анонсирован брутальный битэмап The Walking Dead: Streets of Survival
- 12.06.2026 Исследователи против культа: Обзорный трейлер The Mound: Omen of Cthulhu
Всё ещё нишевая, но незаслуженно забытая вещь, я считаю
Только для Винды?!
Итак нишевый продукт, так ещё загнали в рамки онли ПК с "окошками"...доступная цена, работа на консолях, и 3D вполне может вернуться, всерьёз и надолго...сам формат уникален
Блин, вот бы диагональ хотя бы 32. Я бы взял.
В данном случае дело не в мониторе, а в консолях, которые не умеют в 3D.
Контраст и яркость слабые,про HDR можно сразу забыть,как и про глубокий черный и локалка тут не поможет,хотя на IPS его по умолчанию не бывает,раньше были топ-гибриды от Шарпа с цветопередачей IPS и контрастом VA,но сейчас их уже не производят,да и зачем если есть Оледы и Мини-Леды.
У самого моник 3днвижн, да 10+ лет назад, там где движок нормально переваривал стерео, ощущалось очень круто
Хотелось бы этот поглядеть.
А здесь та как это работает? А то ни слова про это не было сказано.
Тогда для 3д в 60 кадров и нативе, требовалось чтобы комп тянул игру в 120 кадров, т.к нагрузка х2
База копеечного эконома, с фичей на 30 игр, в 27 дюймах, в 2025 году.
Браво самсунг.
Тут монитор стоит дороже этих самых консоли... Хотя на PS3 технология вроде поддерживалась. Даже какой-то специальный моник был от Sony, который мог сразу два изображения выводить на разной частоте
А что по поводу усталости глаз? Как долго можно играть с таким эффектом?
Эх, верните мой 2012-й.
Топовые сборки EATX под игры, реальное применение dual-GPU систем, где каждая видеокарта рендерит кадр под свой глаз.
Именно так должен был выглядеть ПК-гейминг, а его превратили в околоконсольный
@TamTam это работало на любых 3д теликах с активными очками.
Но сама штука была крутая, жаль в массы не пошло, идеальная замена сплитскрина.
Раньше часто смотрел кино в 3d, игры в этом формате почти не играл. А после покупки VR шлема, не вижу особого смысла играть в 3d на мониторе. Сильного погружения в игру 3д монитор все равно не даст. А за 136 тысяч (цена монитора) можно спокойно купить ps5 + psvr2 и кучу игр в придачу. Впечатлений будет гораздо больше, чем от плоских игр, но в 3d очках.
@Alex094 почему 135к ? Посмотрел цены считай 200к просят за моник
Следующими пойдут новые пейджеры? 😐
получается в 3д идут только игры со спец поддержкой, остальные уже нет?..
SLI никогда нормально не работал, КПД низкий, еще и баговал постоянно. У меня была Nvidia GeForce 7950 GX2, двухчиповая карта, где чипы на одной плате были соединены как раз по шине SLI. Худшая из видях, которые у меня были, избавился от нее через два месяца после покупки.
Я написал стоимость, указанную в этой статье.
Если надумаешь брать 32, обязательно сходи в магаз и посмотри, норм ли)
Месяц назад взял Одиссей 32", уже почти привык, но всё еще не покидает ощущение, что всё еще малость дискомфортно и что и 27" было бы достаточно. Моник от глаз где-то на расстоянии 70-80см
Лет 10 назад купил моник с поддержкой Nvidia 3D Vision и очки к нему за 250 долларов, что-ли... оно того стоило) Фар Край 4, ВОтч догс 1, Just Cause 2 и ГТА 5 в 3D ощущалось намного глубже)
У меня сейчас Одиссей на 49" 32:9
Поначалу был в ужасе, а потом вкатился и распробовал.