
"Мы создаём RPG для всего мира": Продюсер Final Fantasy XVI для PlayStation 5 не хочет, чтобы игру называли "JRPG"
- Комментарии
- Форум
-
Официально: Microsoft перенесла релиз Fable на 2026 год, но показала бой с гигантским петухом
103 -
Создатель The Last of Us Нил Дракманн назвал единственную игру Naughty Dog, в успехе которой никогда не сомневался
11 -
Врач против мора: Ice-Pick Lodge выпустит в марте бесплатный пролог Pathologic 3
1 -
Похоже, Capcom готовит переиздание Resident Evil Revelations для современных платформ
16 -
Tekken 8 разошлась тиражом в 3 миллиона копий — быстрее Tekken 7
8
Несмотря на то, что у западных геймеров термин "JRPG" прочно ассоциировался на протяжении многих лет с Final Fantasy, продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида не хочет, чтобы его новую игру так характеризовали.
В недавнем интервью разработчик рассказал, что понятие "JRPG" кажется японским студиям "ограничивающим" и даже "дискриминационным" — словно их пытаются отделить от остального мира. С гоночными играми, файтингами, хоррорами, платформерами, приключениями и другими жанрами такого не происходит.
По словам Ёсиды, в Японии в принципе никогда не существовало понятия "JRPG". Это сугубо западный термин, и сегодня он может выступать ограничивающим фактором для аудитории при выборе игры. Например, некоторые считают, что "JRPG" ориентированы прежде всего на жителей Японии или любителей пошаговых проектов со стилистикой в духе аниме.
Продюсер подчеркнул, что команда Final Fantasy XVI ориентировалась на максимально широкую международную армию любителей ролевых игр.
"Наверное, у всех своё восприятие, но когда мы впервые столкнулись с "JRPG", это понятие показалось нам ограничивающим и даже дискриминационным. Сейчас к нему стали относиться проще, но всё же мы предпочитаем говорить, создаем RPG для всего мира, как и разработчики из других стран".
Разработчик также отметил, что японские ролевые игры прошли долгий путь с момента зарождения термина "JRPG" и сильно эволюционировали, особенно номерные Final Fantasy. Это давно уже не пошаговые игры со случайными битвами, а зрелищные ролевые боевики с экшеном во главе угла. Поэтому использование универсальной характеристики "RPG" для авторов Final Fantasy XVI более предпочтительно.
Премьера Final Fantasy XVI запланирована на 22 июня 2023 года. Перед релизом игра получит демоверсию.
Читайте также: "Пример настоящего некстгена": Журналисты поделились первыми впечатлениями от Final Fantasy XVI для PlayStation 5.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.02.2025 Врач против мора: Ice-Pick Lodge выпустит в марте бесплатный пролог Pathologic 3
- 26.02.2025 Создатель The Last of Us Нил Дракманн назвал единственную игру Naughty Dog, в успехе которой никогда не сомневался
- 26.02.2025 Легенда о Белой птице: Представлен новый трейлер Amerzone: The Explorer's Legacy
- 25.02.2025 Dauntless закрывается в мае — проект представили как замену Monster Hunter на ПК
- 25.02.2025 Похоже, Capcom готовит переиздание Resident Evil Revelations для современных платформ
- 25.02.2025 Экшен во вселенной «Трон» выйдет 17 июня — русский перевод в наличии
обожаю JRPG, но с каждой новостью про новую финалку мне всё меньше хочется её покупать
касательно финалок, я бы сказал про деградацию всего и вся, начиная от боёвки, заканчивая сюжетом и персонажами
Какую же ахинею бывает разрабы несут...
@bat_dmitry да ладно, Final Fantasy -- это как минимум самые дорогие "JRPG". Даже самые "плохие" части достойны прохождения.
Опять ты про свой Элден Ринг
Докатились
Чувак звезду словил
отказались от пошаговой боёвки, ибо она "устарела", но вот пятая персона показывает что не устарела, сюжет в 15 финалке просто кошмарный, рваное повествование, странное дробление на dlc, какие-то рассказы книжные и фильм отдельный - бредятина полная, имхо
теперь вот в 16 говорят не будет партийной системы, а что там будет от жрпг? походу ничего, будет усреднённый клон какой-нибудь драгон эйдж, зато графен сипатичный
Всё правильно, серия начиная с FF VII создавалась с упором на массовый рынок и для западной аудиторию в первую очередь. Нет смысла находитmся в рамках, особенно если они заданы фанбоями, надо соответствовать духу времени, не теряя при этом своей фишки. Почему-то некоторые фанаты jrpg решили, что японская ролевая игра обязательно должна быть с пошаговой боёвкой, но в реальности это совсем не так.
Персона это достаточно нишевая малобюджетная серия. А не ААА с бюджетом под сотню миллионов и более.
@fukknerv
А в чём собственно ахинея?) Лично слышал подобное от несильно шарящих в игропроме "jrpg - это японщина, даже пробовать не буду". Сквари тоже явно опрашивали фокус-группы, после провала Форспокена, Финалку нужно продать хорошо.
А так, термин Jrpg и так туповат. Это огромный пласт игр за десятки лет, многие из которых так не похожи на другие, что их можно в разные жанры и поджанры определять. Но все сгребают в одну кучу и штампуют на неё "Jrpg")))
Как бы вместо финалки не вышел Forspoken 2
@bat_dmitry Персона крутая, но она ориентирована на менее широкую аудиторию и стоит в производстве как миска риса по сравнению с номерными Final Fantasy.
А еще там есть твой любимый дейт-сим
Советую расширять свой кругозор, в жрпг разные боевки бывают.
так может на новую финалку дать меньше денег?
Стыдно за этого японца, который такое сморозил. JRPG это не только рпг сделанная в Японии, а целый поджанр со своими характерными признаки и клише. Как правило это повествование от одного героя, который объединяется с сопартийцами для противостояния древнему злу. Геймплей пошаговый или с ATB режимом. Партия из 3-4 активных персонажей, но с более богатым выбором героев для замены. Партия, как правило имеет танка, хиллера, вора, волшебника. Лав Стори тоже частенько встречается в JRPG. ГГ , как правило мечник.
Чтобы она стала малобюджетной кривой ссаниной, как мусор от Миядзаки?
В ней он хоть успевает жать на р1. Остальное - сложно.
@stanis6
ладно, мне не особо нужна боёвка, пусть её вообще не будет, дайте сюжет интересный и персонажей, но и тут облом, вон в третьем стар оушене не было пошага, но сюжет вполне интересный, лучшая игра в серии, имхо (во вторую я не играл)
Эта игра и не похожа на жрпг. Западный дженерик слэшер, еще и с рпг элементами, чтобы как можно дольше закликивать каждую тушку надо было