


Охотник в пустыне и битвы с клещами: Художник Playground Games показал впечатляющий концепт Bloodborne 2
- Комментарии
- Форум
-
EA не позволила BioWare выпустить ремастер трилогии Dragon Age
2 -
Бывший руководитель Blizzard Майк Ибарра: Battlefield 6 задавит Call of Duty: Black Ops 7 — и это хорошая новость для фанатов шутеров
26 -
Названы сроки выхода сетевого режима для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
5 -
Исследуя Гранд-Лайн: Netflix опубликовал тизер-трейлер сериала «One Piece. Большой куш»
8 -
Судный день в ретро-стиле: Обзорный трейлер Terminator 2D: No Fate
28
Несмотря не рьяный интерес фанатов к Bloodborne, за шесть лет с момента выхода игра так и не обзавелась продолжением.
На фоне отсутствия каких-либо новостей о сиквеле популярный блогер VaatiVidya несколько месяцев назад запустил художественный конкурс, в котором предложил фанатам поделиться собственными идеями того, как могла бы выглядеть вторая часть Bloodborne.
Среди всех конкурсантов наиболее интересной на данный момент выглядит работа художника Томаса Чемберлен-Кина из студии Playground Games, создавшего в свободное от основной работы время впечатляющий концепт для гипотетической Bloodborne 2.
В своей работе автор решил оставить мрачный викторианский город позади и перенес место действия в выжженную солнцем пустыню, а охотнику пришлось бы сражаться с огромными клещеподобными монстрами, используя в качестве оружия раздвижные серповидные сабли для одноручного и двуручного хвата. На одном из этапов героя ждала схватка с королевой клещей, а в конце прохождения ему предстояло бы вступить в решающую схватку с главным боссом при полном солнечном затмении.



















В комментариях под публикацией поклонники отмечают проработку концепта и выражают желание поиграть в такую версию Bloodborne 2. С другими работами автора ознакомиться можно в портфолио на ArtStation.
Читайте также: Издатель коробочных инди-игр Limited Run Games стал официальным партнером Xbox.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.08.2025 Судный день в ретро-стиле: Обзорный трейлер Terminator 2D: No Fate
- 09.08.2025 Кровавые сражения кусаригамой в новом геймплейном ролике Ghost of Yōtei для PlayStation 5
- 09.08.2025 Безумные спортивные тренировки в трейлере фильма ужасов "Тот самый"
- 09.08.2025 Бета-тест Battlefield 6 установил исторический рекорд в Steam
- 09.08.2025 Ксардас: Трейлер Gothic 1 Remake в официальном дубляже
- 09.08.2025 Глубокое погружение в историю: Разработчики Cronos: The New Dawn поведали о сюжете
Сони!
Сони!
Twilight Princess какой то, честно говоря.
Не очень если честно, Bloodborne явно такой яркий сетинг пустыни не к лицу, имхо...
Хороший концепт, можно и в лор BB вписать, взяв за основу разрушенный город Больной Лоран, который как раз в пустыне - замутить типа предысторию перед трагедией в Ярнаме.
Интересно, что бы сказал сам Миядзаки?
А не плохо так
Варик.. норм...)
А потом окажется, что это Fable :))
Такой сеттинг подошёл бы больше для DS, но концепты выглядят впечатляюще. Жаль после развала Japan Studio мы вряд ли когда-нибудь увидим продолжение...
Prince of Persia какой то)
Концепты некоторого оружия не нравятся, но вообще, идея интересная. Если сиквел ББ и делать, то там в любом случае нужно уходить от стиля викторианской готики оригинала. В первой игре из него выжали всё, что возможно.
возвращение в Лут-Голейн
Потрясающая бездарность
Парень присматривает себе работенку, после того как отстреляется по Fable ?
В фубля такого не будет эт точно
Напомнило этот концепт. Как жаль, что всё так и станется только на бумаге.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1867789571
а может по Элден ринг тишина, потому что пилят второй бладик?
Да брось, помогать мастеру Миядзаки пилить игру могут многие, даже те же блюпойнт
Пустынный стиль не вдохновляет, нужен мрачняк
Арт со здоровым чудищем на фоне затмения очень крутой, остальное так себе. Не люблю соулзы, но Бладпорн купил из-за гатышного сеттинга, а эта пустыня абсолютно никакущая.
Но сделано конечно всё очень качественно, этого отрицать нельзя.
Написал так, будто Жапан Студио была основным разработчиком, а не просто оказывала помощь на уровне аутсорсера, с чем прекрасно справится любая другая студия Сони.
Bloodborne не в стиле Викторианской Англии, уже не Bloodborne. Где-то на Artstation видел такие же концепты BB-2 с кораблями. Вот это было намного ближе к оригиналу.