Охотник в пустыне и битвы с клещами: Художник Playground Games показал впечатляющий концепт Bloodborne 2
-
Посмотрите на новую внешность Джеймса в ремейке Silent Hill 2 для PlayStation 5
18 -
Аналитика: Количество компьютерных клубов в России превысило число кинотеатров
16 -
Стоимость дисков Kingdom Come: Deliverance II составит 70 долларов
10 -
Красочная метроидвания Akatori получила демоверсию
2 -
Сиквел «Мятежной Луны» вышел на Netflix — критики прохладно встретили «Дарующую шрамы»
28
Несмотря не рьяный интерес фанатов к Bloodborne, за шесть лет с момента выхода игра так и не обзавелась продолжением.
На фоне отсутствия каких-либо новостей о сиквеле популярный блогер VaatiVidya несколько месяцев назад запустил художественный конкурс, в котором предложил фанатам поделиться собственными идеями того, как могла бы выглядеть вторая часть Bloodborne.
Среди всех конкурсантов наиболее интересной на данный момент выглядит работа художника Томаса Чемберлен-Кина из студии Playground Games, создавшего в свободное от основной работы время впечатляющий концепт для гипотетической Bloodborne 2.
В своей работе автор решил оставить мрачный викторианский город позади и перенес место действия в выжженную солнцем пустыню, а охотнику пришлось бы сражаться с огромными клещеподобными монстрами, используя в качестве оружия раздвижные серповидные сабли для одноручного и двуручного хвата. На одном из этапов героя ждала схватка с королевой клещей, а в конце прохождения ему предстояло бы вступить в решающую схватку с главным боссом при полном солнечном затмении.
В комментариях под публикацией поклонники отмечают проработку концепта и выражают желание поиграть в такую версию Bloodborne 2. С другими работами автора ознакомиться можно в портфолио на ArtStation.
Читайте также: Издатель коробочных инди-игр Limited Run Games стал официальным партнером Xbox.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 19.04.2024 The CW еще на что-то способен : Обзор сериала "Шальные карты"
- 19.04.2024 Kingdom Come: Deliverance II переведут на русский язык
- 19.04.2024 Руины замка Дракулы в геймплейном трейлере V Rising — игра выходит из раннего доступа 8 мая
- 19.04.2024 Сиквел «Мятежной Луны» вышел на Netflix — критики прохладно встретили «Дарующую шрамы»
- 19.04.2024 Разработчики «Авроры» предложили использовать ОС на российской игровой консоли
- 19.04.2024 Retro Studios оптимизирует Metroid Prime 4 для работы в 60 FPS
Сони!
Сони!
Twilight Princess какой то, честно говоря.
Не очень если честно, Bloodborne явно такой яркий сетинг пустыни не к лицу, имхо...
Хороший концепт, можно и в лор BB вписать, взяв за основу разрушенный город Больной Лоран, который как раз в пустыне - замутить типа предысторию перед трагедией в Ярнаме.
Интересно, что бы сказал сам Миядзаки?
А не плохо так
Варик.. норм...)
А потом окажется, что это Fable :))
Такой сеттинг подошёл бы больше для DS, но концепты выглядят впечатляюще. Жаль после развала Japan Studio мы вряд ли когда-нибудь увидим продолжение...
Prince of Persia какой то)
Концепты некоторого оружия не нравятся, но вообще, идея интересная. Если сиквел ББ и делать, то там в любом случае нужно уходить от стиля викторианской готики оригинала. В первой игре из него выжали всё, что возможно.
возвращение в Лут-Голейн
Потрясающая бездарность
Парень присматривает себе работенку, после того как отстреляется по Fable ?
В фубля такого не будет эт точно
Напомнило этот концепт. Как жаль, что всё так и станется только на бумаге.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1867789571
а может по Элден ринг тишина, потому что пилят второй бладик?
Да брось, помогать мастеру Миядзаки пилить игру могут многие, даже те же блюпойнт
Пустынный стиль не вдохновляет, нужен мрачняк
Арт со здоровым чудищем на фоне затмения очень крутой, остальное так себе. Не люблю соулзы, но Бладпорн купил из-за гатышного сеттинга, а эта пустыня абсолютно никакущая.
Но сделано конечно всё очень качественно, этого отрицать нельзя.
Написал так, будто Жапан Студио была основным разработчиком, а не просто оказывала помощь на уровне аутсорсера, с чем прекрасно справится любая другая студия Сони.
Bloodborne не в стиле Викторианской Англии, уже не Bloodborne. Где-то на Artstation видел такие же концепты BB-2 с кораблями. Вот это было намного ближе к оригиналу.