Это не хоррор: Чем удивит GhostWire: Tokyo от создателей Resident Evil для PlayStation 5 и что ее связывает с DOOM
-
Obsidian против Илона Маска: Сказ про "Арт-папочку" Avowed, местоимения, расизм и PR-катастрофу
57 -
Город мечты: Представлен новый трейлер Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
24 -
Российскую игру «Смута» и учебные приложения на её основе загрузили более миллиона раз
8 -
Российская гонка CarX Street выйдет на консолях
7 -
Красоты и опасности Light of Motiram: Tencent анонсировала «убийцу» Horizon: Zero Dawn
37
На презентации PlayStation 5, состоявшейся в минувший четверг, миру был представлен первый трейлер с кадрами игрового процесса мистического боевика GhostWire: Tokyo студии Tango Gameworks, который анонсировали еще в прошлом году.
Чуть позже разработчики поделились первыми подробностями, немного рассказав о сеттинге и об отдельных геймплейных элементах. А сейчас авторы игры решили вновь приоткрыть завесу тайны над GhostWire: Tokyo, поведав о ее особенностях в большой заметке, опубликованной на официальном блоге Bethesda.
Фанаты привыкли ожидать от геймдизайнера Синдзи Миками и студии Tango Gameworks игры в хоррор-жанре. Но GhostWire - это далеко не хоррор. И несмотря на то, что мир игры наполнен пугающими и жуткими элементами, в этот раз разработчики выбрали курс на экшен-ориентированное приключение. С этой целью они собираются использовать накопленный опыт по созданию тягучей атмосферы и страшных монстров для того, чтобы сотворить нечто совершенно новое. Взяв под свой контроль целый набор уникальных навыков, вам предстоит очистить Токио от заполонивших город духов и вернуть столицу Японии в ее первозданный вид.
Один из ключевых разработчиков GhostWire: Tokyo - это Синъитиро Хара, который прежде работал над динамичной боевой системой DOOM (2016) и механикой зрелищных убийств из этого проекта. Теперь же Хара руководит созданием боевой механики в GhostWire. Вместе с талантливой командой геймдизайнер создал комплексную, сложную и ориентированную на комбинации систему, в основе которой лежит традиционное учение об использовании жестов Кудзи-кири. В результате GhostWire: Tokyo предлагает схватки с противниками, мало похожие на то, что вы могли видеть ранее, а ощущение от сражений лишь усиливаются за счет уникальных особенностей геймпада DualSense.
"Мы хотели, чтобы игрок почувствовал себя крутым заклинателем, высокотехнологичным ниндзя-экзорцистом, который одолевает в схватках бесчисленное количество злых духов. И чтобы лучше передать это ощущение, мы решили остановиться на выразительных и запоминающихся жестах в качестве главного оружия вместо скучного традиционного оружия. В отличие от пистолетов и автоматов, жесты позволяют передать намного более интересные движения и наделить действия игрока уникальным характером, поскольку руки - это буквально часть главного героя. Это одна из уникальных особенностей GhostWire. Здесь каратэ знакомится с магией. Есть такой привычный штамп, что волшебники не обладают физической силой. Но в нашей игре все иначе. В GhostWire вы колдуете через боевые искусства", - объясняет Синъитиро Хара.
Еще одна важная деталь, которую Хара хотел привнести в GhostWire - это именно те самые упомянутые выше зрелищные убийства из DOOM. Их аналог действительно появится в новом проекте Tango Gameworks, но работать вся механика будет немного иначе.
"GhostWire имеет механику, позволяющую моментально расправляться с противниками, и активировать эту способность можно с расстояния. В большинстве игр для подобного приема вам необходимо плотно подойти к врагу, наш же проект предлагает вам выбор. Когда "Гости" становятся ослабленными и их "ядро" выступает наружу, вы можете воспользоваться духовными путами и моментально с ними разобраться. Так же эти путы можно использовать, чтобы уничтожить сразу несколько соперников", - продолжает геймдизайнер.
Большинство врагов в GhostWire имеют свои уникальные сильные и слабые стороны. В свою очередь вам, как игроку, предстоит внимательно следить за их действиями, чтобы выбирать наиболее выигрышную тактику за счет комбинации целой вереницы магических сил.
"Враги в GhostWire основаны на традиционном японском фольклоре и городских легендах, но мы решили их немного модернизировать. Вместо безликих духов в кимоно вас ждут безликие духи в костюмах обычных японских бизнесменов. Все они - это отражение разных аспектов повседневной жизни и человечества в целом. "Гости" получились действительно пугающими и жуткими, именно такими, какими и должны быть японские демоны и чудовища. Они играют критически важную роль в создании вселенной GhostWire и являются незаменимым ингредиентом в атмосфере, которая дарит вам чувство битвы с древним злом на улицах современного Токио", - продолжает Синъитиро Хара.
Как и следует из заголовка, Токио в новой игре - это не просто место действия, а настоящий полноценный персонаж. И разработчики потратили очень много времени, чтобы наделить его своим уникальным лицом.
"Не могу дождаться, когда игроки погрузятся в созданный нами мир. Игровая версия нашего Токио пережила загадочный паранормальный инцидент, в результате которого исчезло почти все население, поэтому теперь город вовсе не такой, каким вы его знаете. Улицы опустели. Духи свободно ходят по миру живых. Загляните в небольшой переулок, а перед вами откроется сюрреалистическое окно, ведущее в иной мир. Токио излучает очень уникальную атмосферу", - рассказывает Кендзи Кимура, руководитель разработки GhostWire: Tokyo.
При этом художники потратили немало усилий, чтобы достоверно передать одну из самых ярких отличительных особенностей реального Токио - единство богатого прошлого и высокотехнологичного настоящего.
"Токио сочетает в себе новое и старое. Высокие небоскребы и древние традиции. Вы посетите современные, хорошо освещенные здания, сможете подняться на их крыши и насладиться открывающимся видом на городские массивы. Или же вы заплутаете по узким улочкам и наткнетесь на старенькую баню, которая аккуратно расположилась между двумя домами, прямо в эпицентре яркой новой архитектуры. Надеюсь, что игрокам понравится бродить по этим местам, изучать их и лично натыкаться на самые разные декорации, которые может предложить этот прекрасный метрополис", - заключил Кендзи Кимура.
Релиз GhostWire: Tokyo состоится в 2021 году на PlayStation 5 и PC.
Читайте также: "Очередная победа ПК-гейминга": Persona 4 Golden стала хитом продаж в Steam, теперь игроки просят Persona 3 и Persona 5.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.11.2024 Нил Бломкамп и NFT: Шутер Off The Grid стал доступен на консолях Xbox Series X|S
- 27.11.2024 Макс и обкуренные гномы: Обзор Life is Strange: Double Exposure
- 27.11.2024 Война за удаленку: Сотрудники Ubisoft Barcelona подали в суд на руководство
- 27.11.2024 Киану Ривз управляет боевым роботом в тизере "Секретного уровня" по Armored Core
- 27.11.2024 Сразу две студии ветеранов BioWare приостановили работу из-за проблем с финансированием
- 27.11.2024 Юный Декстер Морган начинает кровавый путь в трейлере сериала "Декстер: Первородный грех"
ее бы под ВР
@boomerang чтобы сблевало? игра судя по видосу супер быстрая. а в вр норм медленные игры
Нет веры в Bethesdу. Геймплейный ролик совсем не понравился.
Автору.
А при чем здесь беседка? Игру как бе миками и ко делает.
Ожидания конечно были другие. Но может и получится годно.
шикарная игра будет. по видосу же видно - геймплей и стиль бомбаплюс это миками
Ждал сей проект весьма сильно, пока не увидел геймплей. Больше похоже на крупный инди-проект.
Ну и дичь, провалится же
Думаю, что и объединяет игру с doom это эффективные менеджеры Бляфезды, которым наверняка показалось, что игра слишком мрачная, нужно больше веселья и ярких цветов и меньше гнетущей атмосферы и ужаса с депрессией. Ждал GhostWire: Tokyo, ибо очень понравилась первая часть игры The Evil Within - и думал, что от Миками новая игра получится отличной на уровне первой части TEW, особенно после проходной второй части, которую Миками особо не делал.
Хрень какая-то. То, что не хоррор, почти сразу было видно, несмотря на махания руками кукуми какамуры "it's spooky".
Издатель Bethesda. Конечно они тут не причем. Все остальные провальные игры последнего времени, как бы тоже не сама беседка разрабатывала, если что.
Рад буду ошибаться, но пока игра выгляди и играется плохинько
Какой-то крайне специфический мусс.
Вообще Сони пугают тенденцией к покупке эксклюзивности подобного уровня проектов. Это скорее в духе Microsoft того периода, когда они чуть не угробили Xbox. Какие-то нотки отчаяния в таких покупках есть, мол собственных эксклюзивов не хватает, поэтому скупаем временную эксклюзивность всяких второсортных проектов, которые готовы отдаться по дешевке.
@NightyNight благодарю подправили
А Tango Gameworks независимая студия? Или всё же кому-то принадлежит? А кому? И кто в этом издетельстве имеет больший авторитет, крутит яйца и указывет как жить - Bethesda которая является издетелем игры, или Миками и co.?
@ShadowX1989 а с чего ты решил, что бесезда вмешивается в творческие процессы?
Ну чтож, по первому трейлеру очень заинтересовала и ждал, а после геймплея в растерянности, игра похожа на рескин Doom, только вместо демонов - призраки из японского фольклора, а вместо пушек -
я стану Хокаге и верну Саскефинты пальцами, пока что в сомнениях, ожидал чего-то более мрачного, пусть и не полноценного хоррора, но явно не Охотники за привидениями: Токио.ИМХО, я бы поиграл, если бы был кооп, чтобы один или двое проводили ритуал сдерживания, а ещё один или двое - ритуал очищения, чтобы нужно было подходить с умом к противнику, делать заготовки в виде талисманов и прочего, знать слабости врагов. Но, пока что буду только следить за проектом, может ещё чем удивят и заинтересуют?
Увидел геймплей, абсолютно не зацепил, особо не жду, выйдет и видно будет
@ACE только хардкор!