Хидэки Камия рассказал о вырезанных экшен-механиках в Resident Evil
18 Комментарии: 16

Хидэки Камия рассказал о вырезанных экшен-механиках в Resident Evil

Дата: 08.08.2025 17:57
7 6 3 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Helldivers 2 от Sony вышла на Xbox Series X|S

    11 30.08.2025 15:17 от j3143
  • Яркий флагман для игр: Обзор телевизора Hisense U8Q

    19 30.08.2025 15:17 от MedVed_11Rus
  • Создатель Death Stranding Хидео Кодзима признался, что очень редко играет в игры

    33 30.08.2025 15:13 от SamWeb69
  • Не нравится — не смотрите: Белла Рамзи обратилась к критикам второго сезона "Одних из нас"

    53 30.08.2025 14:35 от mocho
  • Совсем не Stellar Blade: Lost Soul Aside от Sony показала слабый старт в Steam — геймеры недовольны игрой

    27 30.08.2025 14:20 от dedpyl
  • Injustice 2

    1098 30.08.2025 14:44 от Azzy
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 30.08.2025 13:29 от Metroid
  • Formula 1

    3877 30.08.2025 12:49 от Shibito
  • Король цифровой лицензии

    3256 30.08.2025 11:57 от X3Z
  • Off top forever !

    31382 30.08.2025 10:31 от St1Let

Японский геймдизайнер Хидэки Камия, руководивший разработкой оригинальной Resident Evil 2, вспомнил эпизод из истории создания первой части серии 1996 года выпуска.

Разработчик рассказал, что несколько сотрудников команды предлагали включить в хоррор про зомби такие игровые элементы, как уклонение в сторону и усиленный удар ножом. Однако после тестирования было принято решение отказаться от подобных нововведений по причине того, что они "ломали" хоррорную составляющую Resident Evil   зомби банально переставали быть страшными, и к тому же это смотрелось комично.

Кроме этого, Хидэки Камия раскрыл ещё одну интересную деталь. Изначально разработчики планировали добавить в Resident Evil меч, который Крис Редфилд смог бы найти во время исследования особняка, а затем применять в качестве оружия. Однако от этой идеи впоследствии тоже отказались, потому что с мечом персонаж выглядел "слишком крутым".

По словам Камии, в случае с Resident Evil команда Синдзи Миками изначально ориентировалась на более приземленный и реалистичный стиль, и это в конечном итоге стало правильным решением.

После увольнения из PlatinumGames создатель Resident Evil 2 снова работает с Capcom — над сиквелом Okami.

Читайте также: Sony продала более 80 миллионов консолей PlayStation 5 — в течение года будет побита PlayStation 3.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (16)
Decay-Reel
Decay-Reel 271.82 08.08.2025 18:02 удалён
7

По-моему, это именно с мечом гг выглядел бы комичным.

Doug
Doug 409.78 08.08.2025 18:05 удалён
0

Уже тогда уклонения как у того енота? Ну нахер, всему свое время

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 99.66 08.08.2025 18:19 удалён
4

Так с мечом потом вышел Devil May Cry 

kro44i
kro44i 322.95 08.08.2025 18:34 удалён
1
Изначально разработчики планировали добавить в Resident Evil меч, который Крис Редфилд смог бы найти во время исследования особняка, а затем применять в качестве оружия. Однако от этой идеи впоследствии тоже отказались, потому что с мечом персонаж выглядел "слишком крутым".

А кто-то не стеснялся делать своих персонажей крутыми.

xenosaga81
xenosaga81 176.02 08.08.2025 19:33 удалён
11

Нанюхаются трусов и начинают дичь придумыватьsad

zero-signal
zero-signal 10.7 08.08.2025 20:11 удалён
4
команда Синдзи Миками изначально ориентировалась на более приземленный и реалистичный стиль

Это было решающим фактором успеха в некогда общем и несформированном зомби-сеттинге. Потому что до RE тема зомби была только в фольклоре и максимум популяризовалась в кино Джорджем Ромеро. При всём уважении с деду, оживленные магическим образом мертвецы никогда бы не выбрались из категории дешёвого треша. Резик сломал этот скучный сеттинг школьных "страшилок" своей интересной концепцией существования живых мертвецов. Сюжет, конечно, не тянет на научную фантастику, но зато очень крепко создает реалистичное ощущение темы биотерроризма. Я сейчас говорю исключительно про первую трилогию. То, что было потом, пусть даже с хорошими частями, типа 0, 4, CV, 7 и 8, уже не сохранило этот градус реализма. Спасибо Капком, что хотя бы "компенсировала" реализм просто хорошими играми.

Sharky
Sharky 4.15 08.08.2025 20:41 удалён
1

@zero-signal Alone in the dark сейчас в гробу перевернулась.

zero-signal
zero-signal 10.7 08.08.2025 22:23 удалён
0

@Sharky Я же про зомби-сеттинг, а не про жанр survival horror. AITD мы любим, но там просто мистика. В этом смысле RE пошла по жанру AITD, но сеттинг предложила фантастично-реалистичный, если можно так сказать.

GabriK
GabriK 1.94 09.08.2025 01:45 удалён
1

Долбозвоном бы выглядел Редфилд с мечом, когда у него огнестрел имеется

Kingslayer
Kingslayer 156 09.08.2025 08:35 удалён
0

@zero-signal Alone in the dark сейчас в гробу перевернулась.

Ну так она в гробу до сих пор вертится, когда серия РЕ после ремейка второй части и семёрки вновь на пике популярности.

vitaho
vitaho 5.63 09.08.2025 13:13 удалён
0

Вот так и появилась Onimusha.

Sharky
Sharky 4.15 09.08.2025 13:27 удалён
0

@zero-signal в первых то были зомбаки

DDN
DDN 0.07 09.08.2025 17:47 удалён
1

Devil May Cry, Bayonetta, Resident Evil 1 и 2 эти игры были созданы талантливым Хикери Камия.

WonKim
WonKim 6.92 09.08.2025 23:22 удалён
1

Нанюхаются трусов и начинают дичь придумыватьsad

Может и носочками не побрезговали 😂

AstroDiver
AstroDiver 8.4 10.08.2025 15:06 удалён
0

@kro44i что за игра)?

kro44i
kro44i 322.95 10.08.2025 20:32 удалён
2

@kro44i что за игра)?

ICO

Там помимо стандартной палки есть несколько секретных дрынов. Даже есть световой меч (но его можно получить на новой игре), который становится длинее если...ты держишь девочку Йорду за руку.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!