
Хидэки Камия рассказал о вырезанных экшен-механиках в Resident Evil
- Комментарии
- Форум
-
Прорыв Хонсу: Разработчики Exodus показали битву с призраками
17 -
Про PlayStation 6 за 600 долларов можно забыть — эксперты поделились мрачным прогнозом о стоимости консолей нового поколения
30 -
«Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
15 -
Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
132 -
Есть потенциал: Marathon от Bungie получила 80 баллов от прессы — журналисты хвалят стрельбу, но критикуют нехватку контента
17
Японский геймдизайнер Хидэки Камия, руководивший разработкой оригинальной Resident Evil 2, вспомнил эпизод из истории создания первой части серии 1996 года выпуска.
Разработчик рассказал, что несколько сотрудников команды предлагали включить в хоррор про зомби такие игровые элементы, как уклонение в сторону и усиленный удар ножом. Однако после тестирования было принято решение отказаться от подобных нововведений по причине того, что они "ломали" хоррорную составляющую Resident Evil — зомби банально переставали быть страшными, и к тому же это смотрелось комично.
Кроме этого, Хидэки Камия раскрыл ещё одну интересную деталь. Изначально разработчики планировали добавить в Resident Evil меч, который Крис Редфилд смог бы найти во время исследования особняка, а затем применять в качестве оружия. Однако от этой идеи впоследствии тоже отказались, потому что с мечом персонаж выглядел "слишком крутым".
По словам Камии, в случае с Resident Evil команда Синдзи Миками изначально ориентировалась на более приземленный и реалистичный стиль, и это в конечном итоге стало правильным решением.
После увольнения из PlatinumGames создатель Resident Evil 2 снова работает с Capcom — над сиквелом Okami.
Читайте также: Sony продала более 80 миллионов консолей PlayStation 5 — в течение года будет побита PlayStation 3.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2026 «Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
- 27.03.2026 "Вам нужен кто-то помоложе. Мне 50": Энтони Старр высказался о роли Альберта Вескера в экранизации Resident Evil
- 27.03.2026 Разработчики Crimson Desert хотят портировать свою игру на Nintendo Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Марио не вернётся в 2026 году — Nintendo готовит полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Nintendo готовит новую Star Fox эксклюзивно для Switch 2 — выйдет в 2026 году
- 27.03.2026 Инсайдер раскрыл планы Nintendo: Fire Emblem: Fortune's Weave и Splatoon Raiders выйдут на Switch 2 летом, The Duskbloods — осенью
По-моему, это именно с мечом гг выглядел бы комичным.
Уже тогда уклонения как у того енота? Ну нахер, всему свое время
Так с мечом потом вышел Devil May Cry
А кто-то не стеснялся делать своих персонажей крутыми.

Нанюхаются трусов и начинают дичь придумывать
Это было решающим фактором успеха в некогда общем и несформированном зомби-сеттинге. Потому что до RE тема зомби была только в фольклоре и максимум популяризовалась в кино Джорджем Ромеро. При всём уважении с деду, оживленные магическим образом мертвецы никогда бы не выбрались из категории дешёвого треша. Резик сломал этот скучный сеттинг школьных "страшилок" своей интересной концепцией существования живых мертвецов. Сюжет, конечно, не тянет на научную фантастику, но зато очень крепко создает реалистичное ощущение темы биотерроризма. Я сейчас говорю исключительно про первую трилогию. То, что было потом, пусть даже с хорошими частями, типа 0, 4, CV, 7 и 8, уже не сохранило этот градус реализма. Спасибо Капком, что хотя бы "компенсировала" реализм просто хорошими играми.
@zero-signal Alone in the dark сейчас в гробу перевернулась.
@Sharky Я же про зомби-сеттинг, а не про жанр survival horror. AITD мы любим, но там просто мистика. В этом смысле RE пошла по жанру AITD, но сеттинг предложила фантастично-реалистичный, если можно так сказать.
Долбозвоном бы выглядел Редфилд с мечом, когда у него огнестрел имеется
Ну так она в гробу до сих пор вертится, когда серия РЕ после ремейка второй части и семёрки вновь на пике популярности.
Вот так и появилась Onimusha.
@zero-signal в первых то были зомбаки
Devil May Cry, Bayonetta, Resident Evil 1 и 2 эти игры были созданы талантливым Хикери Камия.
Может и носочками не побрезговали 😂
@kro44i что за игра)?
ICO
Там помимо стандартной палки есть несколько секретных дрынов. Даже есть световой меч (но его можно получить на новой игре), который становится длинее если...ты держишь девочку Йорду за руку.